# Description Sémantique des Relations - JeuxDeMots

Ce document répertorie les relations sémantiques utilisées dans le réseau lexical JeuxDeMots (JDM). Chaque relation est définie par son nom technique, une description explicite et des exemples d'usage.
Une relation est toujours de la forme : terme_source | r_type_de_la_relation | terme_cible


## 1. Relations Hiérarchiques et d'Équivalence

### Is-A / Generic (`r_isa`)
Désigne un lien de généralisation (hyperonymie). Le terme cible est une catégorie auxquel le terme source appartient.
Alias : r_is_a, r_generic, r_hyperonymie, r_est_un, r_générique, r_est_un_type_de, r_est_une_sorte_de
* chat | r_isa | mammifère
* truite | r_isa | poisson
* marteau | r_isa | outil

### Hyponym / Specific (`r_hypo`)
Désigne un lien de spécification. Le terme cible est une sous-catégorie du terme source.
Alias : r_hyponymie, r_specific, r_spécifique_de, r_a_pour_spécifique_de, r_a_pour_hyponyme
* insecte | r_hypo | mouche
* arbre | r_hypo | chêne
* métal | r_hypo | or

### Synonym (`r_syn`)
Relie des termes ayant un sens identique ou très proche.
Alias : r_synonymie, r_quasi_synonyme, r_quasi_equivalent, r_a_pour_synonyme
* chat | r_syn | matou
* voiture | r_syn | automobile
* casser | r_syn | briser

### Antonym (`r_anto`)
Relie des termes ayant des sens opposés.
Alias : r_antonymie, r_contraire, r_a_pour_sens_opposé, r_a_pour_sens_contraire, r_a_pour_antonyme
* chaud | r_anto | froid
* grand | r_anto | petit
* monter | r_anto | descendre

## 2. Relations de Composition (Méronymie / Holonymie)

### Has-Part / Meronym (`r_has_part`)
Indique que le terme cible est une partie, un constituant ou un membre du terme source.
Alias : r_a_pour_partie, r_meronymie, r_possède_partie, r_possède_la_partie, r_a_pour_constituant
* voiture | r_has_part | roue
* visage | r_has_part | nez
* livre | r_has_part | page

### Part-Of / Holonym (`r_holo`)
Indique que le terme source fait partie d'un ensemble plus vaste (le terme cible).
Alias : r_holonymie, r_part_of, r_fait_partie_de, r_membre_de
* main | r_holo | corps
* tuile | r_holo | toit
* élève | r_holo | classe

## 3. Caractéristiques et Propriétés

### Characteristic / Attribute (`r_carac`)
Associe un nom à ses attributs ou adjectifs qualificatifs typiques. Le terme cible est un adjectif qualificatif.
Alias : r_caractéristique, r_a_pour_caractéristique, r_has_charac, r_a_pour_carac
* eau | r_carac | liquide
* neige | r_carac | blanche
* citron | r_carac | acide

### Has-Color (`r_has_color`)
Spécifie la couleur typique d'un objet. Le terme cible est une couleur.
Alias : r_color, r_couleur, a_pour_couleur, r_has_possible_color
* sang | r_has_color | rouge
* ciel | r_has_color | bleu
* corbeau | r_has_color | noir

### Has-Property (`r_has_prop`)
Indique une propriété intrinsèque ou une capacité de l'objet. Le terme cible est un nom de propriété abstraite.
Alias : r_property, r_propriété, r_a_pour_propriété, r_has_property
* moteur | r_has_prop | puissance
* aimant | r_has_prop | magnétisme
* verre | r_has_prop | fragilité

### Location / Venue (`r_has_location`)
Indique le lieu typique où se trouve un objet ou où se déroule une action nominale. Les termes source et cible sont des noms (substantifs).
Alias : r_location, r_lieu, r_has_venue, r_se_trouve_dans, r_a_pour_lieu
* carotte | r_has_location | potager
* poisson | r_has_location | mer
* chat  | r_has_location | canapé
* jardinage  | r_has_location | jardin

## 4. Relations Actancielles et Procédurales

Le premier terme (terme source) est *toujours* un verbe à l'infinitif.

### Agent / Subject (`r_has_agent`)
Désigne l'entité qui effectue l'action (le sujet typique du verbe à l'infinitif). Le terme source est une forme verbale à l'infinitif. Le terme cible est un nom.
Alias : r_has_agent, r_agent, r_peut_être_fait_par, r_sujet_typique, r_a_pour_sujet_typique, r_a_pour_agent_typique
* manger | r_has_agent | chat
* voler | r_has_agent | oiseau
* courir | r_has_agent | sportif

### Patient / Object (`r_has_patient`)
Désigne l'entité qui subit l'action (l'objet typique du verbe à l'infinitif). Le terme source est une forme verbale à l'infinitif. Le terme cible est un nom.
Alias : r_patient, r_object, r_subit_action, r_avoir_pour_patient, r_cod_typique
* manger | r_has_patient | souris
* réparer | r_has_patient | voiture
* lire | r_has_patient | livre

### Instrument (`r_has_instr`)
Désigne l'outil ou le moyen utilisé pour accomplir l'action (qui est toujours un verbe à l'infinitif). Le terme source est une forme verbale à l'infinitif. Le terme cible est un nom.
Alias : r_instrument, r_a_pour_moyen, r_avec_instrument, r_a_pour_instrument, r_a_pour_outil
* couper | r_has_instr | couteau
* écrire | r_has_instr | stylo
* peindre | r_has_instr | pinceau

### Action Location / Venue / Place pour une action verbale (`r_action_location`)
Indique le lieu typique où déroule ou être effectuée une action. Le terme source est une forme verbale à l'infinitif. Le terme cible est un nom.
Alias : r_can_be_done_in_location, r_can_occur_in_location, r_se_déroule_à, r_peut_se faire_dans, r_peut_être_fait_dans
* manger  | r_action_location | restaurant
* vendre | r_action_location | magasin
* étudier | r_action_location | école

## 5. Dynamique Temporelle et Causale

### Has-Consequence (`r_has_conseq`)
Indique un effet ou une conséquence directe d'une action ou d'un état.
Alias : r_consequence, r_entraine, r_a_pour_effet, r_a_pour_conséquence
* tomber | r_has_conseq | se blesser
* étudier | r_has_conseq | réussir
* pluie | r_has_conseq | inondation

### Has-Cause (`r_has_causatif`)
Indique la cause ou l'origine d'un état ou d'une action.
Alias : r_cause, r_originated_by, a_pour_cause, r_provoqué_par
* blessure | r_has_causatif | chute
* fatigue | r_has_causatif | travail
* fumée | r_has_causatif | feu

### Time-Successor (`r_has_successeur_time`)
Indique ce qui suit chronologiquement le terme source.
Alias : r_successeur_temporel, r_time_successor, r_puis, r_suivi_de
* jour | r_has_successeur_time | nuit
* printemps | r_has_successeur_time | été
* déjeuner | r_has_successeur_time | sieste

## 6. Production et Transformation

### Makes / Produces (`r_make`)
Indique ce que l'entité source produit ou crée.
Alias : r_produit, r_cree, r_a_pour_production, r_fabrique,r_génère
* abeille | r_make | miel
* boulanger | r_make | pain
* vache | r_make | lait

### Material / Substance (`r_object>mater`)
Indique la matière dont est composé l'objet.
Alias : r_object>mater, r_matière, r_est_fait_en, r_est_fait_de, r_est_composé_de
* poutre | r_object>mater | bois
* bague | r_object>mater | or
* statue | r_object>mater | marbre

### Can-Become / Transformation (`r_can_become`)
Indique une transformation possible du terme source.
Alias : r_transformation, r_devient, r_peut_devenir
* chenille | r_can_become | papillon
* glaçon | r_can_become | eau
* farine | r_can_become | pâte

## 7. Relations Fonctionnelles et Diverses

### Purpose / Goal (`r_but`)
Indique l'objectif d'une action.
Alias : r_goal, r_purpose, r_afin_de, r_a_pour_objectif
* courir | r_but | santé
* travailler | r_but | argent
* dormir | r_but | récupérer

### Telic-Role / Function (`r_telic_role`)
Indique la fonction primaire pour laquelle un objet a été conçu.
Alias : r_function, r_sert_à, r_role_telic, r_fonction_primaire
* couteau | r_telic_role | couper
* chaise | r_telic_role | s'asseoir
* lunettes | r_telic_role | voir

### Against / Opposes (`r_against`)
Indique ce que le terme combat ou empêche.
Alias : r_oppose_à, r_lutte_contre, r_anti
* médicament | r_against | maladie
* parapluie | r_against | pluie
* digue | r_against | inondation

### Sentiment / Emotion (`r_sentiment`)
Relie un terme à une émotion ou un sentiment qu'il évoque.
Alias : r_emotion, r_évoque_sentiment
* victoire | r_sentiment | joie
* échec | r_sentiment | tristesse
* araignée | r_sentiment | peur

### Accompanied-By (`r_accomp`)
Indique une association fréquente entre deux termes.
Alias : r_accompagné_par, r_cooccurrence, r_va_avec, r_vient_avec
* pain | r_accomp | fromage
* couteau | r_accomp | fourchette
* orage | r_accomp | éclairs

### Actor of Process (`r_processus>agent`)
Désigne l'entité ou l'acteur qui réalise le processus ou l'événement spécifié.
Alias : r_processus_agent, r_from_processus_to_agent
* nettoyage | r_processus>agent | technicien de surface
* enseignement | r_processus>agent | professeur
* chirurgie | r_processus>agent | chirurgien

### Patient of Process (`r_processus>patient`)
Désigne l'entité qui subit le processus ou sur laquelle l'action de l'événement s'exerce.
Alias : r_processus_patient, r_from_processus_to_patient
* découpe | r_processus>patient | viande
* soin | r_processus>patient | malade
* récolte | r_processus>patient | blé

### Instrument of Process (`r_processus>instr`)
Désigne l'outil, le moyen ou l'instrument nécessaire à la réalisation du processus.
Alias : r_processus_instr, r_from_processus_to_instrument
* découpe | r_processus>instr | couteau
* transport | r_processus>instr | camion
* communication | r_processus>instr | téléphone

### Intensification / Magnification (`r_has_magn`)
Indique un terme ou une expression qui intensifie le sens du terme source.
Alias : r_intensification, r_magnification, r_expression_plus_intense
* fièvre | r_has_magn | fièvre de cheval
* peur | r_has_magn | peur bleue
* amour | r_has_magn | amour fou

### Logical Implication (`r_implication`)
Indique ce qu'un terme implique logiquement ou nécessairement.
Alias : r_implication_logique, r_implique_nécessairement
* ronfler | r_implication | dormir
* courir | r_implication | se déplacer
* câlin | r_implication | contact physique

### Similar-To (`r_similar`)
Relie des termes qui se ressemblent ou présentent une forte similarité sans être synonymes.
Alias : r_ressemble_à, r_analogue_à, r_similaire_à
* congre | r_similar | anguille
* zèbre | r_similar | cheval
* orange | r_similar | mandarine

### Has-Instance (`r_has_instance`)
Relie un type général à une instance c'est-à-dire une entité nommée spécifique (un nom propre).
Alias : r_a_pour_instance_entité_nommée, r_a_pour_instance
* cheval | r_has_instance | Jolly Jumper
* transatlantique | r_has_instance | Titanic
* ville | r_has_instance | Paris
* chien | r_has_instance | Lassie

### Set-to-Item (`r_set>item`)
Désigne l'élément type qui compose un ensemble ou un collectif.
Alias : r_set_item, r_set_to_item, r_collectif_vers_élément, r_ensemble_vers_élément
* essaim | r_set>item | abeille
* forêt | r_set>item | arbre
* foule | r_set>item | personne

### Item-to-Set (`r_item>set`)
Désigne l'ensemble ou le collectif composé par l'élément (inverse de r_set>item).
Alias : r_item_set, r_item_to_set, r_élément_vers_collectif, r_élément_vers_ensemble
* abeille | r_item>set | essaim
* arbre | r_item>set | forêt
* soldat | r_item>set | armée

### Promotion / Favors (`r_promote`)
Indique ce que le terme source favorise ou encourage.
Alias : r_favorise, r_encourage
* catalyseur | r_promote | réaction chimique
* engrais | r_promote | croissance
* étude | r_promote | réussite

### Domain / Field (`r_domain`)
Spécifie le domaine d'activité ou de connaissance auquel appartient le terme.
Alias : r_a_pour_domaine, r_a_pour_thématique
* corner | r_domain | football
* scalpel | r_domain | chirurgie
* octave | r_domain | musique

