1. Jeu sportif où l'on lance un objet analogue.
2. Arme d'attaque directe ou indirecte de vols d'oiseaux, apte à revenir à son lanceur si elle ne touche rien.
Des objets inconnus, chevilles roulées au tour, vis de buis au bout de ficelles, et dont l'arme la plus parente est le boomérang.
(Jean Giraudoux, Retour d'Alsace - Août 1914, 1916)
3. (Figuré) Action qui se retourne contre son auteur.
Son attaque a fait boomerang, a eu un effet boomerang.
4. Un boomerang est un outil volant présentant au minimum deux pales, dotées de profils porteurs. La forme originale, qui est aussi la plus connue, comporte deux pales. Lancé à la main de façon à tourner sur lui-même, il vole en décrivant une trajectoire droite et peut revenir vers son lanceur selon une trajectoire courbe en fonction du type de boomerang et de la qualité du lancer. L'impulsion initiale et les forces développées par les pales en rotation déterminent les caractéristiques de sa trajectoire.
5. Un boomerang est un outil possédant des profils porteurs lui permettant de revenir, en tournant sur lui-même, vers le lanceur si celui-ci a pris en considération la force et la direction du vent, avec un boomerang approprié, dans ces conditions, au type de trajectoire attendue (distance, durée, cible éventuelle). La forme originale, et la plus connue pour avoir été inventée arme de chasse, comporte deux pales. L'impulsion initiale et les forces exercées sur les pales au cours de leur rotation déterminent la forme de la trajectoire. Il est utilisé pour le loisir ou, plus intensément et avec de minimes modifications de profil, comme activité sportive, éventuellement dans le cadre de compétitions nationales et internationales.