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le terme
  Options  
             

  Filtrage type relations : +   - (ex: 4, 12, 18, 36, 444, 555, 777)
  Filtrage valeur :          min   max
  Filtrage type noeuds :   +   - (ex: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 18, 36, 444, 555, 777)

  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'pixel'
(id=111461 ; fe=pixel ; type=1 ; niveau=197 ; luminosité=336 ; somme entrante=23380 creation date=2007-06-21 touchdate=2025-12-24 17:11:01.000)
≈ 25 relations sortantes

  1. pixel -- r_aki #666: 119 / 1 -> carte graphique
    n1=pixel | n2=carte graphique | rel=r_aki | relid=666 | w=119
  2. pixel -- r_aki #666: 81 / 0.681 -> écran
    n1=pixel | n2=écran | rel=r_aki | relid=666 | w=81
  3. pixel -- r_aki #666: 79 / 0.664 -> éditeur d'image
    n1=pixel | n2=éditeur d'image | rel=r_aki | relid=666 | w=79
  4. pixel -- r_aki #666: 46 / 0.387 -> jeux vidéo indépendants
    n1=pixel | n2=jeux vidéo indépendants | rel=r_aki | relid=666 | w=46
  5. pixel -- r_aki #666: 8 / 0.067 -> couleur
    n1=pixel | n2=couleur | rel=r_aki | relid=666 | w=8
  6. pixel -- r_aki #666: 8 / 0.067 -> image
    n1=pixel | n2=image | rel=r_aki | relid=666 | w=8
  7. pixel -- r_aki #666: 8 / 0.067 -> résolution
    n1=pixel | n2=résolution | rel=r_aki | relid=666 | w=8
  8. pixel -- r_aki #666: 6 / 0.05 -> ordinateur
    n1=pixel | n2=ordinateur | rel=r_aki | relid=666 | w=6
  9. pixel -- r_aki #666: 6 / 0.05 -> photographie
    n1=pixel | n2=photographie | rel=r_aki | relid=666 | w=6
  10. pixel -- r_aki #666: 5 / 0.042 -> art
    n1=pixel | n2=art | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  11. pixel -- r_aki #666: 5 / 0.042 -> graphisme
    n1=pixel | n2=graphisme | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  12. pixel -- r_aki #666: 5 / 0.042 -> point
    n1=pixel | n2=point | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  13. pixel -- r_aki #666: 4 / 0.034 -> design
    n1=pixel | n2=design | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  14. pixel -- r_aki #666: 3 / 0.025 -> graphique
    n1=pixel | n2=graphique | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  15. pixel -- r_aki #666: 3 / 0.025 -> numérique
    n1=pixel | n2=numérique | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  16. pixel -- r_aki #666: 3 / 0.025 -> vidéo
    n1=pixel | n2=vidéo | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  17. pixel -- r_aki #666: 2 / 0.017 -> affichage
    n1=pixel | n2=affichage | rel=r_aki | relid=666 | w=2
  18. pixel -- r_aki #666: 2 / 0.017 -> carré
    n1=pixel | n2=carré | rel=r_aki | relid=666 | w=2
  19. pixel -- r_aki #666: 2 / 0.017 -> élément
    n1=pixel | n2=élément | rel=r_aki | relid=666 | w=2
  20. pixel -- r_aki #666: 2 / 0.017 -> informatique
    n1=pixel | n2=informatique | rel=r_aki | relid=666 | w=2
  21. pixel -- r_aki #666: 2 / 0.017 -> petit
    n1=pixel | n2=petit | rel=r_aki | relid=666 | w=2
  22. pixel -- r_aki #666: 2 / 0.017 -> photo
    n1=pixel | n2=photo | rel=r_aki | relid=666 | w=2
  23. pixel -- r_aki #666: 1 / 0.008 -> case
    n1=pixel | n2=case | rel=r_aki | relid=666 | w=1
  24. pixel -- r_aki #666: 1 / 0.008 -> définition
    n1=pixel | n2=définition | rel=r_aki | relid=666 | w=1
  25. pixel -- r_aki #666: 1 / 0.008 -> unité
    n1=pixel | n2=unité | rel=r_aki | relid=666 | w=1
≈ 472 relations entrantes

  1. carte graphique --- r_aki #666: 112 --> pixel
    n1=carte graphique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=112
  2. éditeur d'image --- r_aki #666: 79 --> pixel
    n1=éditeur d'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=79
  3. écran --- r_aki #666: 72 --> pixel
    n1=écran | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=72
  4. jeux vidéo indépendants --- r_aki #666: 46 --> pixel
    n1=jeux vidéo indépendants | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=46
  5. image numérique --- r_aki #666: 6 --> pixel
    n1=image numérique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=6
  6. 2D --- r_aki #666: 5 --> pixel
    n1=2D | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  7. dot --- r_aki #666: 5 --> pixel
    n1=dot | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  8. glitch aesthetics --- r_aki #666: 5 --> pixel
    n1=glitch aesthetics | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  9. haute résolution --- r_aki #666: 5 --> pixel
    n1=haute résolution | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  10. imagerie numérique --- r_aki #666: 5 --> pixel
    n1=imagerie numérique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  11. traitement graphique --- r_aki #666: 5 --> pixel
    n1=traitement graphique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=5
  12. 2d --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=2d | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  13. Atari TT --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=Atari TT | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  14. arcade de jeu --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=arcade de jeu | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  15. bitmap d'image --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=bitmap d'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  16. filtrage d'image --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=filtrage d'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  17. image 4K --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=image 4K | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  18. image brute --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=image brute | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  19. image de jeu vidéo --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=image de jeu vidéo | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  20. image réduite --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=image réduite | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  21. image synthétique --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=image synthétique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  22. image électronique --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=image électronique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  23. représentation digitale --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=représentation digitale | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  24. traitement d'image --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=traitement d'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  25. traitement d'images --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=traitement d'images | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  26. traitement de l'image --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=traitement de l'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  27. traitement des images --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=traitement des images | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  28. très basse résolution --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=très basse résolution | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  29. à basse résolution --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=à basse résolution | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  30. écran de jeu vidéo --- r_aki #666: 4 --> pixel
    n1=écran de jeu vidéo | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=4
  31. 128 p --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=128 p | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  32. 1988 en jeu vidéo --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=1988 en jeu vidéo | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  33. 256 --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=256 | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  34. 330 p --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=330 p | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  35. 4K --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=4K | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  36. ASCII art
    (art)
    --- r_aki #666: 3 --> pixel

    n1=ASCII art
    (art)
    | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  37. Amstrad CPC 464 --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Amstrad CPC 464 | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  38. Apple Macintosh 128K --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Apple Macintosh 128K | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  39. Atari 400 --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Atari 400 | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  40. Chicago
    (Windows 95)
    --- r_aki #666: 3 --> pixel

    n1=Chicago
    (Windows 95)
    | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  41. Commodore 64 --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Commodore 64 | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  42. Cyber Moustache --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Cyber Moustache | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  43. Donkey Kong
    (série de jeux vidéo)
    --- r_aki #666: 3 --> pixel

    n1=Donkey Kong
    (série de jeux vidéo)
    | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  44. Duke Nukem
    (jeu)
    --- r_aki #666: 3 --> pixel

    n1=Duke Nukem
    (jeu)
    | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  45. Famicom Disk System --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Famicom Disk System | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  46. Frogger --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Frogger | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  47. Glitch --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Glitch | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  48. Haute définition --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Haute définition | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  49. Hypixel --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Hypixel | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  50. IA visuelles --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=IA visuelles | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  51. Imagerie numérique --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Imagerie numérique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  52. JPEG --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=JPEG | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  53. Jean-Pierre Bouguet --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Jean-Pierre Bouguet | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  54. Jeux vidéo --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Jeux vidéo | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  55. Lenna --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Lenna | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  56. Liero --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Liero | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  57. Macintosh Plus --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Macintosh Plus | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  58. Macintosh SE --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Macintosh SE | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  59. Muxel --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Muxel | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  60. NES --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=NES | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  61. NES Classic Mini --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=NES Classic Mini | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  62. Nyan --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Nyan | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  63. Nyan Cat --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Nyan Cat | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  64. PIX --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=PIX | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  65. Pixel War --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Pixel War | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  66. Pixellisation --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Pixellisation | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  67. Raster Image Processor --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Raster Image Processor | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  68. Récupération d'image --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Récupération d'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  69. Shader --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Shader | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  70. Space Invaders
    (art urbain)
    --- r_aki #666: 3 --> pixel

    n1=Space Invaders
    (art urbain)
    | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  71. Streets of Rage --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Streets of Rage | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  72. Verr num --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=Verr num | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  73. YUV --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=YUV | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  74. analyser des images --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=analyser des images | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  75. arcade 2D --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=arcade 2D | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  76. arcade de jeux --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=arcade de jeux | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  77. arcade machine --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=arcade machine | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  78. bidimensionnel --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bidimensionnel | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  79. bitmap de texture --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bitmap de texture | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  80. bitmapique --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bitmapique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  81. bits 3 --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bits 3 | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  82. bmp --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bmp | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  83. bonnet d'âne pixelisé --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bonnet d'âne pixelisé | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  84. bornes d'arcade --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=bornes d'arcade | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  85. caméras numériques --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=caméras numériques | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  86. capteurs CCD --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=capteurs CCD | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  87. caractère de symbole de technologie --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=caractère de symbole de technologie | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  88. compression d'image --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=compression d'image | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  89. compression fractale --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=compression fractale | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  90. cran --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=cran | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  91. créatures numériques --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=créatures numériques | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  92. données raster --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=données raster | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  93. débâcle de pixels --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=débâcle de pixels | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  94. en haute résolution --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=en haute résolution | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  95. encre numérique --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=encre numérique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  96. erreur d'affichage --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=erreur d'affichage | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  97. fichiers haute définition --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=fichiers haute définition | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  98. format de photographie --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=format de photographie | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  99. format haute résolution --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=format haute résolution | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  100. forme de point --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=forme de point | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  101. game boy --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=game boy | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  102. graphisme pixelisé --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=graphisme pixelisé | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  103. graphisme rétro --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=graphisme rétro | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  104. illusion du JPEG --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=illusion du JPEG | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  105. image alphanumérique --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=image alphanumérique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  106. image artificielle --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=image artificielle | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  107. image basse résolution --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=image basse résolution | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  108. image bitmap --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=image bitmap | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  109. image graphique --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=image graphique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
  110. image optique --- r_aki #666: 3 --> pixel
    n1=image optique | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=3
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    n1=mode arcade | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=2
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  384. modèle de traitement d'image --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  385. monde Atari --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  386. monde cubique --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  387. mosaïque d'images --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  388. mosaïque photographique --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  389. motifs numériques --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  390. méthodes d'analyse d'image --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  391. non vectorielle --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  393. numérique --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  458. transformation d'image --- r_aki #666: 2 --> pixel
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  472. Jeux de Mots en pixo-bouteilles --- r_aki #666: 1 --> pixel
    n1=Jeux de Mots en pixo-bouteilles | n2=pixel | rel=r_aki | relid=666 | w=1
Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr