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le terme
  Options  
             

  Filtrage type relations : +   - (ex: 4, 12, 18, 36, 444, 555, 777)
  Filtrage valeur :          min   max
  Filtrage type noeuds :   +   - (ex: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 18, 36, 444, 555, 777)

  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, code, cloud, nicecloud)
 

'ennemi'
(id=122669 ; fe=ennemi ; type=1 ; niveau=48.1531 ; luminosité=4707 ; somme entrante=161400.95001220703 creation date=2007-06-21 touchdate=2026-04-24 17:38:56.000)
≈ 0 relations sortantes

    ≈ 15 relations entrantes

    1. tirer
      [endroit]
      ennemi
      --- r_action_lieu #31: 129 --> ennemi

      n1=tirer
      [endroit]
      ennemi | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=129
    2. se battre
      [endroit]
      ennemi
      --- r_action_lieu #31: 129 --> ennemi

      n1=se battre
      [endroit]
      ennemi | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=129
    3. tirer
      [sujet]
      soldat
      --- r_action_lieu #31: 39 --> ennemi

      n1=tirer
      [sujet]
      soldat | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=39
    4. tirer
      [sujet]
      soldat
      (militaire)
      --- r_action_lieu #31: 35 --> ennemi

      n1=tirer
      [sujet]
      soldat
      (militaire)
      | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=35
    5. se battre --- r_action_lieu #31: 31 --> ennemi
      n1=se battre | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=31
    6. tirer --- r_action_lieu #31: 31 --> ennemi
      n1=tirer | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=31
    7. tirer
      [sujet]
      soldat
      (militaire, moderne)
      --- r_action_lieu #31: 29 --> ennemi

      n1=tirer
      [sujet]
      soldat
      (militaire, moderne)
      | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=29
    8. tirer
      [sujet]
      char d'assaut
      --- r_action_lieu #31: 28 --> ennemi

      n1=tirer
      [sujet]
      char d'assaut | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=28
    9. tirer
      [sujet]
      soldats
      --- r_action_lieu #31: 28 --> ennemi

      n1=tirer
      [sujet]
      soldats | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=28
    10. tuer --- r_action_lieu #31: 28 --> ennemi
      n1=tuer | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=28
    11. tuer
      [sujet]
      soldat
      --- r_action_lieu #31: 27 --> ennemi

      n1=tuer
      [sujet]
      soldat | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
    12. se battre
      [sujet]
      soldat
      --- r_action_lieu #31: 27 --> ennemi

      n1=se battre
      [sujet]
      soldat | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
    13. se battre
      [sujet]
      poilu
      --- r_action_lieu #31: 26 --> ennemi

      n1=se battre
      [sujet]
      poilu | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=26
    14. se battre
      [sujet]
      poilu
      (soldat)
      --- r_action_lieu #31: 26 --> ennemi

      n1=se battre
      [sujet]
      poilu
      (soldat)
      | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=26
    15. tirer
      [sujet]
      tank
      --- r_action_lieu #31: 26 --> ennemi

      n1=tirer
      [sujet]
      tank | n2=ennemi | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=26
    Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
    Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
    contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr