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le terme
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  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'se blesser'
(id=131414 ; fe=se blesser ; type=1 ; niveau=48.267 ; luminosité=643 ; somme entrante=43176.40997314453 creation date=2007-06-21 touchdate=2025-12-07 11:04:34.000)
≈ 56 relations sortantes

  1. se blesser -- r_has_conseq #41: 224 / 1 -> crier
    n1=se blesser | n2=crier | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=224
  2. se blesser -- r_has_conseq #41: 223 / 0.996 -> en:tibia fracture
    n1=se blesser | n2=en:tibia fracture | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=223
  3. se blesser -- r_has_conseq #41: 222 / 0.991 -> aller aux urgences
    n1=se blesser | n2=aller aux urgences | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=222
  4. se blesser -- r_has_conseq #41: 222 / 0.991 -> douleur physique
    n1=se blesser | n2=douleur physique | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=222
  5. se blesser -- r_has_conseq #41: 222 / 0.991 -> fracture du tibia
    n1=se blesser | n2=fracture du tibia | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=222
  6. se blesser -- r_has_conseq #41: 221 / 0.987 -> douleur
    n1=se blesser | n2=douleur | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=221
  7. se blesser -- r_has_conseq #41: 221 / 0.987 -> hurler
    n1=se blesser | n2=hurler | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=221
  8. se blesser -- r_has_conseq #41: 58 / 0.259 -> fracture de tibias
    n1=se blesser | n2=fracture de tibias | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=58
  9. se blesser -- r_has_conseq #41: 56 / 0.25 -> avoir un mal de chien
    n1=se blesser | n2=avoir un mal de chien | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=56
  10. se blesser -- r_has_conseq #41: 55 / 0.246 -> blessure
    n1=se blesser | n2=blessure | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=55
  11. se blesser -- r_has_conseq #41: 55 / 0.246 -> fracture de tibia
    n1=se blesser | n2=fracture de tibia | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=55
  12. se blesser -- r_has_conseq #41: 45 / 0.201 -> avoir les yeux rouges
    n1=se blesser | n2=avoir les yeux rouges | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=45
  13. se blesser -- r_has_conseq #41: 32 / 0.143 -> traces de sang
    n1=se blesser | n2=traces de sang | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=32
  14. se blesser -- r_has_conseq #41: 30 / 0.134 -> en:hematoma
    n1=se blesser | n2=en:hematoma | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  15. se blesser -- r_has_conseq #41: 30 / 0.134 -> saignement de nez
    n1=se blesser | n2=saignement de nez | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  16. se blesser -- r_has_conseq #41: 29 / 0.129 -> blood
    n1=se blesser | n2=blood | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=29
  17. se blesser -- r_has_conseq #41: 29 / 0.129 -> en:nose bleed
    n1=se blesser | n2=en:nose bleed | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=29
  18. se blesser -- r_has_conseq #41: 29 / 0.129 -> pleurs
    n1=se blesser | n2=pleurs | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=29
  19. se blesser -- r_has_conseq #41: 29 / 0.129 -> pousser des cris
    n1=se blesser | n2=pousser des cris | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=29
  20. se blesser -- r_has_conseq #41: 28 / 0.125 -> en:ache everywhere
    n1=se blesser | n2=en:ache everywhere | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=28
  21. se blesser -- r_has_conseq #41: 28 / 0.125 -> en:be sore all over
    n1=se blesser | n2=en:be sore all over | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=28
  22. se blesser -- r_has_conseq #41: 28 / 0.125 -> en:to cry out
    n1=se blesser | n2=en:to cry out | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=28
  23. se blesser -- r_has_conseq #41: 28 / 0.125 -> en:to shout
    n1=se blesser | n2=en:to shout | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=28
  24. se blesser -- r_has_conseq #41: 28 / 0.125 -> saignement
    n1=se blesser | n2=saignement | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=28
  25. se blesser -- r_has_conseq #41: 27 / 0.121 -> dire merde
    n1=se blesser | n2=dire merde | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=27
  26. se blesser -- r_has_conseq #41: 27 / 0.121 -> en:ache all over
    n1=se blesser | n2=en:ache all over | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=27
  27. se blesser -- r_has_conseq #41: 27 / 0.121 -> en:hurt everywhere
    n1=se blesser | n2=en:hurt everywhere | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=27
  28. se blesser -- r_has_conseq #41: 27 / 0.121 -> en:mercurochrome
    n1=se blesser | n2=en:mercurochrome | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=27
  29. se blesser -- r_has_conseq #41: 26 / 0.116 -> en:bleeding
    n1=se blesser | n2=en:bleeding | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=26
  30. se blesser -- r_has_conseq #41: 26 / 0.116 -> en:nosebleed
    n1=se blesser | n2=en:nosebleed | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=26
  31. se blesser -- r_has_conseq #41: 26 / 0.116 -> en:shout
    n1=se blesser | n2=en:shout | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=26
  32. se blesser -- r_has_conseq #41: 25 / 0.112 -> en:blood
    n1=se blesser | n2=en:blood | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=25
  33. se blesser -- r_has_conseq #41: 24 / 0.107 -> en:hurt all over
    n1=se blesser | n2=en:hurt all over | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=24
  34. se blesser -- r_has_conseq #41: 23 / 0.103 -> en:cry out
    n1=se blesser | n2=en:cry out | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  35. se blesser -- r_has_conseq #41: 23 / 0.103 -> en:let out a cry
    n1=se blesser | n2=en:let out a cry | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  36. se blesser -- r_has_conseq #41: 23 / 0.103 -> pousser un cri
    n1=se blesser | n2=pousser un cri | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  37. se blesser -- r_has_conseq #41: 22 / 0.098 -> avoir mal partout
    n1=se blesser | n2=avoir mal partout | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=22
  38. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> avoir mal
    n1=se blesser | n2=avoir mal | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  39. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> ecchymose
    n1=se blesser | n2=ecchymose | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  40. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> en:be in pain
    n1=se blesser | n2=en:be in pain | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  41. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> hématome
    n1=se blesser | n2=hématome | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  42. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> mercurochrome
    n1=se blesser | n2=mercurochrome | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  43. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> pansement
    n1=se blesser | n2=pansement | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  44. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> pleurer
    n1=se blesser | n2=pleurer | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  45. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> saigner
    n1=se blesser | n2=saigner | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  46. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> saigner
    (perdre du sang)

    n1=se blesser | n2=saigner
    (perdre du sang)
    | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  47. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> sang
    n1=se blesser | n2=sang | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  48. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> sang
    (hémoglobine)

    n1=se blesser | n2=sang
    (hémoglobine)
    | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  49. se blesser -- r_has_conseq #41: 21 / 0.094 -> se faire un bleu
    n1=se blesser | n2=se faire un bleu | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=21
  50. se blesser -- r_has_conseq #41: 9 / 0.04 -> fractures dans les tibias
    n1=se blesser | n2=fractures dans les tibias | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=9
  51. se blesser -- r_has_conseq #41: 7 / 0.031 -> fractures de tibia
    n1=se blesser | n2=fractures de tibia | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=7
  52. se blesser -- r_has_conseq #41: 6 / 0.027 -> fractures de tibias
    n1=se blesser | n2=fractures de tibias | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=6
  53. se blesser -- r_has_conseq #41: 5 / 0.022 -> fractures des tibias
    n1=se blesser | n2=fractures des tibias | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=5
  54. se blesser -- r_has_conseq #41: 4 / 0.018 -> fractures du tibia
    n1=se blesser | n2=fractures du tibia | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=4
  55. se blesser -- r_has_conseq #41: 4 / 0.018 -> fractures tibiales
    n1=se blesser | n2=fractures tibiales | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=4
  56. se blesser -- r_has_conseq #41: 2 / 0.009 -> Douleur physique
    n1=se blesser | n2=Douleur physique | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=2
≈ 96 relations entrantes

  1. se cogner à --- r_has_conseq #41: 310 --> se blesser
    n1=se cogner à | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=310
  2. risque --- r_has_conseq #41: 180 --> se blesser
    n1=risque | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=180
  3. en:fall flat on your face --- r_has_conseq #41: 130 --> se blesser
    n1=en:fall flat on your face | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=130
  4. se casser la figure --- r_has_conseq #41: 130 --> se blesser
    n1=se casser la figure | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=130
  5. tomber par terre --- r_has_conseq #41: 109 --> se blesser
    n1=tomber par terre | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=109
  6. accident --- r_has_conseq #41: 108 --> se blesser
    n1=accident | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=108
  7. en:fall to the ground --- r_has_conseq #41: 105 --> se blesser
    n1=en:fall to the ground | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=105
  8. crash --- r_has_conseq #41: 104 --> se blesser
    n1=crash | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=104
  9. se tirer une balle --- r_has_conseq #41: 104 --> se blesser
    n1=se tirer une balle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=104
  10. tomber --- r_has_conseq #41: 104 --> se blesser
    n1=tomber | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=104
  11. accident stupide --- r_has_conseq #41: 103 --> se blesser
    n1=accident stupide | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=103
  12. avalanche
    (neige)
    --- r_has_conseq #41: 103 --> se blesser

    n1=avalanche
    (neige)
    | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=103
  13. boxe --- r_has_conseq #41: 103 --> se blesser
    n1=boxe | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=103
  14. faire de la gymnastique --- r_has_conseq #41: 103 --> se blesser
    n1=faire de la gymnastique | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=103
  15. manquer de chance --- r_has_conseq #41: 103 --> se blesser
    n1=manquer de chance | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=103
  16. voiture --- r_has_conseq #41: 103 --> se blesser
    n1=voiture | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=103
  17. en:fall on the ground --- r_has_conseq #41: 100 --> se blesser
    n1=en:fall on the ground | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=100
  18. se battre --- r_has_conseq #41: 90 --> se blesser
    n1=se battre | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=90
  19. dangereux --- r_has_conseq #41: 79 --> se blesser
    n1=dangereux | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=79
  20. en:rob a bank --- r_has_conseq #41: 75 --> se blesser
    n1=en:rob a bank | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=75
  21. braquer une banque --- r_has_conseq #41: 71 --> se blesser
    n1=braquer une banque | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=71
  22. se casser la margoulette --- r_has_conseq #41: 71 --> se blesser
    n1=se casser la margoulette | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=71
  23. en:go belly up --- r_has_conseq #41: 70 --> se blesser
    n1=en:go belly up | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=70
  24. se casser la binette --- r_has_conseq #41: 66 --> se blesser
    n1=se casser la binette | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=66
  25. en:fall on the floor --- r_has_conseq #41: 65 --> se blesser
    n1=en:fall on the floor | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=65
  26. en:fall to earth --- r_has_conseq #41: 65 --> se blesser
    n1=en:fall to earth | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=65
  27. en:fall to the floor --- r_has_conseq #41: 65 --> se blesser
    n1=en:fall to the floor | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=65
  28. s'étaler de tout son long --- r_has_conseq #41: 65 --> se blesser
    n1=s'étaler de tout son long | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=65
  29. en:to fall flat on one's face --- r_has_conseq #41: 62 --> se blesser
    n1=en:to fall flat on one's face | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=62
  30. chute de ski --- r_has_conseq #41: 61 --> se blesser
    n1=chute de ski | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=61
  31. ramasser une gamelle --- r_has_conseq #41: 60 --> se blesser
    n1=ramasser une gamelle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=60
  32. avalanche --- r_has_conseq #41: 55 --> se blesser
    n1=avalanche | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=55
  33. en:fall flat on one's face --- r_has_conseq #41: 55 --> se blesser
    n1=en:fall flat on one's face | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=55
  34. tomber à plat ventre --- r_has_conseq #41: 55 --> se blesser
    n1=tomber à plat ventre | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=55
  35. ramasser un gadin --- r_has_conseq #41: 51 --> se blesser
    n1=ramasser un gadin | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=51
  36. prendre une bûche --- r_has_conseq #41: 50 --> se blesser
    n1=prendre une bûche | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=50
  37. prendre une gamelle --- r_has_conseq #41: 50 --> se blesser
    n1=prendre une gamelle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=50
  38. tomber de tout son long --- r_has_conseq #41: 50 --> se blesser
    n1=tomber de tout son long | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=50
  39. en:to come a cropper --- r_has_conseq #41: 45 --> se blesser
    n1=en:to come a cropper | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=45
  40. prendre un gadin --- r_has_conseq #41: 45 --> se blesser
    n1=prendre un gadin | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=45
  41. en:go to the gym --- r_has_conseq #41: 43 --> se blesser
    n1=en:go to the gym | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=43
  42. chuter
    (tomber)
    --- r_has_conseq #41: 42 --> se blesser

    n1=chuter
    (tomber)
    | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=42
  43. heurter un arbre --- r_has_conseq #41: 42 --> se blesser
    n1=heurter un arbre | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=42
  44. en:eat dirt --- r_has_conseq #41: 40 --> se blesser
    n1=en:eat dirt | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=40
  45. en:fail at a business --- r_has_conseq #41: 40 --> se blesser
    n1=en:fail at a business | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=40
  46. en:go out of business --- r_has_conseq #41: 40 --> se blesser
    n1=en:go out of business | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=40
  47. en:get smashed up --- r_has_conseq #41: 37 --> se blesser
    n1=en:get smashed up | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=37
  48. en:do gymnastics --- r_has_conseq #41: 35 --> se blesser
    n1=en:do gymnastics | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=35
  49. en:fall over --- r_has_conseq #41: 35 --> se blesser
    n1=en:fall over | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=35
  50. tomber les quatre fers en l'air --- r_has_conseq #41: 33 --> se blesser
    n1=tomber les quatre fers en l'air | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=33
  51. en:fall flat on your back --- r_has_conseq #41: 32 --> se blesser
    n1=en:fall flat on your back | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=32
  52. chuter --- r_has_conseq #41: 30 --> se blesser
    n1=chuter | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  53. en:come a cropper --- r_has_conseq #41: 30 --> se blesser
    n1=en:come a cropper | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  54. en:eat shit --- r_has_conseq #41: 30 --> se blesser
    n1=en:eat shit | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  55. en:spreadeagle --- r_has_conseq #41: 30 --> se blesser
    n1=en:spreadeagle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  56. ramasser une pelle --- r_has_conseq #41: 30 --> se blesser
    n1=ramasser une pelle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=30
  57. tomber d'un arbre --- r_has_conseq #41: 29 --> se blesser
    n1=tomber d'un arbre | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=29
  58. tomber la tête la première --- r_has_conseq #41: 29 --> se blesser
    n1=tomber la tête la première | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=29
  59. avec les bras et les jambes écartés --- r_has_conseq #41: 27 --> se blesser
    n1=avec les bras et les jambes écartés | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=27
  60. grand aigle --- r_has_conseq #41: 26 --> se blesser
    n1=grand aigle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=26
  61. en:to hit the deck --- r_has_conseq #41: 25 --> se blesser
    n1=en:to hit the deck | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=25
  62. se casser la gueule
    (chuter)
    --- r_has_conseq #41: 25 --> se blesser

    n1=se casser la gueule
    (chuter)
    | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=25
  63. en:boxing bout --- r_has_conseq #41: 23 --> se blesser
    n1=en:boxing bout | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  64. en:hold up a bank --- r_has_conseq #41: 23 --> se blesser
    n1=en:hold up a bank | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  65. se ratatiner --- r_has_conseq #41: 23 --> se blesser
    n1=se ratatiner | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  66. être en liquidation --- r_has_conseq #41: 23 --> se blesser
    n1=être en liquidation | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=23
  67. en:to hold up a bank --- r_has_conseq #41: 22 --> se blesser
    n1=en:to hold up a bank | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=22
  68. faire un bide --- r_has_conseq #41: 22 --> se blesser
    n1=faire un bide | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=22
  69. dur --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=dur | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  70. en:fall --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=en:fall | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  71. en:suffer a fall --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=en:suffer a fall | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  72. faire un footing --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=faire un footing | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  73. faire un jogging --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=faire un jogging | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  74. faire une chute --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=faire une chute | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  75. mauvaise utilisation --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=mauvaise utilisation | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  76. rentrer dans un obstacle --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=rentrer dans un obstacle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  77. se casser la gueule --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=se casser la gueule | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  78. émotif --- r_has_conseq #41: 18 --> se blesser
    n1=émotif | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=18
  79. Boxe --- r_has_conseq #41: 15 --> se blesser
    n1=Boxe | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=15
  80. se faire casser la gueule --- r_has_conseq #41: 11 --> se blesser
    n1=se faire casser la gueule | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=11
  81. Mauvaise utilisation --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=Mauvaise utilisation | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  82. en:become wizened --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=en:become wizened | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  83. en:fall head over heels --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=en:fall head over heels | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  84. en:shrivel up --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=en:shrivel up | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  85. en:spread-eagled --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=en:spread-eagled | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  86. se bananer --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=se bananer | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  87. se faire casser la figure --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=se faire casser la figure | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  88. se retrouver cul par-dessus tête --- r_has_conseq #41: 10 --> se blesser
    n1=se retrouver cul par-dessus tête | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=10
  89. en:die a death --- r_has_conseq #41: 5 --> se blesser
    n1=en:die a death | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=5
  90. grand-aigle --- r_has_conseq #41: 5 --> se blesser
    n1=grand-aigle | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=5
  91. se cogner --- r_has_conseq #41: 4 --> se blesser
    n1=se cogner | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=4
  92. tomber accidentellement --- r_has_conseq #41: 4 --> se blesser
    n1=tomber accidentellement | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=4
  93. être imprudent --- r_has_conseq #41: 4 --> se blesser
    n1=être imprudent | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=4
  94. chute
    (tomber)
    --- r_has_conseq #41: 3 --> se blesser

    n1=chute
    (tomber)
    | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=3
  95. tomber
    (chute)
    --- r_has_conseq #41: 3 --> se blesser

    n1=tomber
    (chute)
    | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=3
  96. chute --- r_has_conseq #41: 2 --> se blesser
    n1=chute | n2=se blesser | rel=r_has_conseq | relid=41 | w=2
Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr