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le terme
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  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'arme>237'
(id=251723 ; fe=arme
(objet)
; type=1 ; niveau=201.007 ; luminosité=101 ; somme entrante=160828 creation date=2012-08-14 touchdate=2025-08-10 13:45:38.000)
≈ 578 relations sortantes

  1. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 117 / 1 -> arme blanche

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme blanche | rel=r_associated | relid=0 | w=117
  2. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 111 / 0.949 -> couteau

    n1=arme
    (objet)
    | n2=couteau | rel=r_associated | relid=0 | w=111
  3. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 110 / 0.94 -> objet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=objet | rel=r_associated | relid=0 | w=110
  4. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 102 / 0.872 -> arme à feu

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme à feu | rel=r_associated | relid=0 | w=102
  5. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 97 / 0.829 -> épée
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=97
  6. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 86 / 0.735 -> épée

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée | rel=r_associated | relid=0 | w=86
  7. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 81 / 0.692 -> grenade

    n1=arme
    (objet)
    | n2=grenade | rel=r_associated | relid=0 | w=81
  8. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 80 / 0.684 -> poignard

    n1=arme
    (objet)
    | n2=poignard | rel=r_associated | relid=0 | w=80
  9. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 78 / 0.667 -> colt

    n1=arme
    (objet)
    | n2=colt | rel=r_associated | relid=0 | w=78
  10. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 77 / 0.658 -> pétard

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pétard | rel=r_associated | relid=0 | w=77
  11. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 76 / 0.65 -> objet
    (chose)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=objet
    (chose)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=76
  12. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 71 / 0.607 -> mitraillette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mitraillette | rel=r_associated | relid=0 | w=71
  13. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 69 / 0.59 -> canif

    n1=arme
    (objet)
    | n2=canif | rel=r_associated | relid=0 | w=69
  14. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 61 / 0.521 -> arme de poing

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de poing | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  15. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 61 / 0.521 -> matraque

    n1=arme
    (objet)
    | n2=matraque | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  16. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 61 / 0.521 -> revolver

    n1=arme
    (objet)
    | n2=revolver | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  17. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 61 / 0.521 -> trident

    n1=arme
    (objet)
    | n2=trident | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  18. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 61 / 0.521 -> tuer

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tuer | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  19. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 60 / 0.513 -> arbalète

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arbalète | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  20. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 60 / 0.513 -> blesser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=blesser | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  21. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 60 / 0.513 -> M1911

    n1=arme
    (objet)
    | n2=M1911 | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  22. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 60 / 0.513 -> mitraillette
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mitraillette
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  23. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 60 / 0.513 -> six coups

    n1=arme
    (objet)
    | n2=six coups | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  24. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> arc

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arc | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  25. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> arc
    (arme de jet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arc
    (arme de jet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  26. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> arme automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  27. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> arme offensive

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme offensive | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  28. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> dard
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=dard
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  29. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> lame de rasoir

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lame de rasoir | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  30. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> lance
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  31. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> M16

    n1=arme
    (objet)
    | n2=M16 | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  32. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> stylet
    (poignard)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=stylet
    (poignard)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  33. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 59 / 0.504 -> torpille

    n1=arme
    (objet)
    | n2=torpille | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  34. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> arme de trait

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de trait | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  35. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> BAR M1918A1

    n1=arme
    (objet)
    | n2=BAR M1918A1 | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  36. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> coup-de-poing américain

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coup-de-poing américain | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  37. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> masse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=masse | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  38. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> Opinel

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Opinel | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  39. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> sagaie

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sagaie | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  40. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 58 / 0.496 -> Taser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Taser | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  41. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> AK-47

    n1=arme
    (objet)
    | n2=AK-47 | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  42. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> bombe à hydrogène

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bombe à hydrogène | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  43. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> coup de poing

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coup de poing | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  44. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> flèche

    n1=arme
    (objet)
    | n2=flèche | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  45. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> flingue

    n1=arme
    (objet)
    | n2=flingue | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  46. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> pistolet
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  47. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> PM

    n1=arme
    (objet)
    | n2=PM | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  48. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> sabre
    (arme d'estoc)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sabre
    (arme d'estoc)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  49. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> taser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=taser | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  50. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 57 / 0.487 -> trident
    (arme blanche)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=trident
    (arme blanche)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  51. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> arme conventionnelle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme conventionnelle | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  52. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> Colt 45

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt 45 | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  53. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> couteau à cran d'arrêt

    n1=arme
    (objet)
    | n2=couteau à cran d'arrêt | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  54. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> fronde
    (arme de jet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fronde
    (arme de jet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  55. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> fusil à lunette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à lunette | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  56. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> fusil de précision

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de précision | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  57. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> fusil
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  58. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> Lebel modèle 1886

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Lebel modèle 1886 | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  59. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> massue
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=massue
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  60. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> mitrailleuse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mitrailleuse | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  61. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> mortier

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mortier | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  62. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> pistolet à air comprimé

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à air comprimé | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  63. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 56 / 0.479 -> pistolet-mitrailleur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet-mitrailleur | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  64. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> arme contondante

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme contondante | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  65. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> artéfact

    n1=arme
    (objet)
    | n2=artéfact | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  66. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> canon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=canon | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  67. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> Colt M1911

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt M1911 | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  68. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> coup-de-poing

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coup-de-poing | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  69. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> Duke Nukem

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Duke Nukem | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  70. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 55 / 0.47 -> pistolet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  71. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> arme coaxiale

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme coaxiale | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  72. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> arme de tir

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de tir | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  73. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> arquebuse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arquebuse | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  74. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> bec-de-corbin

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bec-de-corbin | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  75. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> bombe H

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bombe H | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  76. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> couteau
    (arme blanche)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=couteau
    (arme blanche)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  77. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> espingole

    n1=arme
    (objet)
    | n2=espingole | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  78. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> fusil

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  79. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> grenade offensive

    n1=arme
    (objet)
    | n2=grenade offensive | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  80. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> Grosse Bertha

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Grosse Bertha | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  81. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> katana

    n1=arme
    (objet)
    | n2=katana | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  82. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 54 / 0.462 -> pistolet à barillet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à barillet | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  83. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 53 / 0.453 -> arme non conventionnelle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme non conventionnelle | rel=r_associated | relid=0 | w=53
  84. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 53 / 0.453 -> Colt Government

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt Government | rel=r_associated | relid=0 | w=53
  85. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 53 / 0.453 -> fusil à deux coups

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à deux coups | rel=r_associated | relid=0 | w=53
  86. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 53 / 0.453 -> fusil d'assaut

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil d'assaut | rel=r_associated | relid=0 | w=53
  87. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 53 / 0.453 -> massue

    n1=arme
    (objet)
    | n2=massue | rel=r_associated | relid=0 | w=53
  88. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> arme de service

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de service | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  89. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> grenade
    (projectile)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=grenade
    (projectile)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  90. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> Joyeuse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Joyeuse | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  91. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> Manurhin

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Manurhin | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  92. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> mousqueton
    (fusil)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mousqueton
    (fusil)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  93. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> pistolet laser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet laser | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  94. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 52 / 0.444 -> révolver

    n1=arme
    (objet)
    | n2=révolver | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  95. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> armurerie

    n1=arme
    (objet)
    | n2=armurerie | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  96. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> Beretta 92

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Beretta 92 | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  97. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> browning

    n1=arme
    (objet)
    | n2=browning | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  98. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> fusil mitrailleur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil mitrailleur | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  99. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> pistolet à six coups

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à six coups | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  100. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> pistolet mitrailleur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet mitrailleur | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  101. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> rapière

    n1=arme
    (objet)
    | n2=rapière | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  102. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 51 / 0.436 -> tirer

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tirer | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  103. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 49 / 0.419 -> arme d'épaule

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme d'épaule | rel=r_associated | relid=0 | w=49
  104. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> arme à double tranchant
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme à double tranchant
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  105. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> fusil à laser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à laser | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  106. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> fusil à ressort

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à ressort | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  107. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> fusil de combat

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de combat | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  108. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> fusil de guerre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de guerre | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  109. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> fusil Henry

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil Henry | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  110. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> fusil semi-automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil semi-automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  111. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> M16A1

    n1=arme
    (objet)
    | n2=M16A1 | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  112. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> missile

    n1=arme
    (objet)
    | n2=missile | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  113. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> pistolet de calibre sept soixante cinq

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet de calibre sept soixante cinq | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  114. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 48 / 0.41 -> tir

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tir | rel=r_associated | relid=0 | w=48
  115. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> canon
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=canon
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  116. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> chasse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=chasse | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  117. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Colt Anaconda

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt Anaconda | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  118. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Colt Boa

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt Boa | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  119. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Colt Detective Special

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt Detective Special | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  120. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Colt King Cobra

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt King Cobra | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  121. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Colt Python

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt Python | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  122. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Colt Single Action Army

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt Single Action Army | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  123. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à air comprimé

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à air comprimé | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  124. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à canon lisse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à canon lisse | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  125. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à oeilleton

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à oeilleton | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  126. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à piston

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à piston | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  127. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à répétition

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à répétition | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  128. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à six coups

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à six coups | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  129. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à tabatière

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à tabatière | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  130. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil à tir semi automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à tir semi automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  131. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  132. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil de boucher

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de boucher | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  133. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> fusil de rempart

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de rempart | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  134. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> magnum
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=magnum
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  135. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> MR-73

    n1=arme
    (objet)
    | n2=MR-73 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  136. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> MR-88

    n1=arme
    (objet)
    | n2=MR-88 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  137. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> MR-93

    n1=arme
    (objet)
    | n2=MR-93 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  138. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> MR-96

    n1=arme
    (objet)
    | n2=MR-96 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  139. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> S&W M&P

    n1=arme
    (objet)
    | n2=S&W M&P | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  140. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> S&W Model 27

    n1=arme
    (objet)
    | n2=S&W Model 27 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  141. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> S&W Model 29

    n1=arme
    (objet)
    | n2=S&W Model 29 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  142. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> S&W Model 36

    n1=arme
    (objet)
    | n2=S&W Model 36 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  143. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> S&W Model 60

    n1=arme
    (objet)
    | n2=S&W Model 60 | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  144. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> Smith & Wesson

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Smith & Wesson | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  145. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 47 / 0.402 -> viser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=viser | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  146. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 46 / 0.393 -> balle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=balle | rel=r_associated | relid=0 | w=46
  147. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 43 / 0.368 -> Glock

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Glock | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  148. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 42 / 0.359 -> être armé
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=être armé
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  149. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 42 / 0.359 -> poing américain

    n1=arme
    (objet)
    | n2=poing américain | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  150. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 42 / 0.359 -> tueur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tueur | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  151. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 41 / 0.35 -> balle
    (projectile)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=balle
    (projectile)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  152. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 41 / 0.35 -> pétard
    (pistolet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pétard
    (pistolet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  153. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 41 / 0.35 -> soldat

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  154. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 40 / 0.342 -> meurtre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=meurtre | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  155. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 40 / 0.342 -> policier

    n1=arme
    (objet)
    | n2=policier | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  156. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 39 / 0.333 -> batte de baseball

    n1=arme
    (objet)
    | n2=batte de baseball | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  157. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 39 / 0.333 -> parabellum

    n1=arme
    (objet)
    | n2=parabellum | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  158. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 38 / 0.325 -> chasseur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=chasseur | rel=r_associated | relid=0 | w=38
  159. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 36 / 0.308 -> pistolet à flèches

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à flèches | rel=r_associated | relid=0 | w=36
  160. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 34 / 0.291 -> guerrier
    [peut]
    utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=guerrier
    [peut]
    utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  161. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 34 / 0.291 -> artéfact
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=artéfact
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  162. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 34 / 0.291 -> tesson de bouteille

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tesson de bouteille | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  163. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 33 / 0.282 -> sabre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sabre | rel=r_associated | relid=0 | w=33
  164. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 32 / 0.274 -> carabine

    n1=arme
    (objet)
    | n2=carabine | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  165. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 32 / 0.274 -> hache

    n1=arme
    (objet)
    | n2=hache | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  166. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 32 / 0.274 -> M1 Garand

    n1=arme
    (objet)
    | n2=M1 Garand | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  167. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 31 / 0.265 -> soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  168. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 31 / 0.265 -> fuscine
    (trident)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fuscine
    (trident)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  169. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 31 / 0.265 -> Magnum

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Magnum | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  170. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 31 / 0.265 -> nunchaku

    n1=arme
    (objet)
    | n2=nunchaku | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  171. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> baïonnette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=baïonnette | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  172. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> bazooka

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bazooka | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  173. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> coupe-chou

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coupe-chou | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  174. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> dague

    n1=arme
    (objet)
    | n2=dague | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  175. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> hallebarde

    n1=arme
    (objet)
    | n2=hallebarde | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  176. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> instrument

    n1=arme
    (objet)
    | n2=instrument | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  177. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> kriss

    n1=arme
    (objet)
    | n2=kriss | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  178. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> naginata

    n1=arme
    (objet)
    | n2=naginata | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  179. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> ouvre-boîte

    n1=arme
    (objet)
    | n2=ouvre-boîte | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  180. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> pistolet à grenaille

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à grenaille | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  181. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> tachi

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tachi | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  182. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 30 / 0.256 -> wakizashi

    n1=arme
    (objet)
    | n2=wakizashi | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  183. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> soldat
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  184. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> arme d'hast

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme d'hast | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  185. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> canne-épée

    n1=arme
    (objet)
    | n2=canne-épée | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  186. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> coupe-chou
    (sabre)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coupe-chou
    (sabre)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  187. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> coupe-choux
    (sabre)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coupe-choux
    (sabre)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  188. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> criss

    n1=arme
    (objet)
    | n2=criss | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  189. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> crisse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=crisse | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  190. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> daisho

    n1=arme
    (objet)
    | n2=daisho | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  191. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> enlever les armes

    n1=arme
    (objet)
    | n2=enlever les armes | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  192. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> espadon
    (épée)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=espadon
    (épée)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  193. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> être touché

    n1=arme
    (objet)
    | n2=être touché | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  194. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> faux

    n1=arme
    (objet)
    | n2=faux | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  195. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> fusil à pompe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à pompe | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  196. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> fusil de chasse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de chasse | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  197. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> kunaï

    n1=arme
    (objet)
    | n2=kunaï | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  198. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> ninjatô

    n1=arme
    (objet)
    | n2=ninjatô | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  199. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> roquette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=roquette | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  200. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> sabre laser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sabre laser | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  201. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> scramasaxe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=scramasaxe | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  202. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> skramasaxe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=skramasaxe | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  203. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> stylet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=stylet | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  204. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> surin

    n1=arme
    (objet)
    | n2=surin | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  205. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 29 / 0.248 -> tanto

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tanto | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  206. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> guerrier
    [peut]
    utiliser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=guerrier
    [peut]
    utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  207. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  208. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> ACR

    n1=arme
    (objet)
    | n2=ACR | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  209. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> arme de jet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de jet | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  210. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  211. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> chassepot

    n1=arme
    (objet)
    | n2=chassepot | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  212. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> chien à mèche

    n1=arme
    (objet)
    | n2=chien à mèche | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  213. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> claymore

    n1=arme
    (objet)
    | n2=claymore | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  214. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> Colt

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Colt | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  215. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> dard

    n1=arme
    (objet)
    | n2=dard | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  216. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> dirk

    n1=arme
    (objet)
    | n2=dirk | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  217. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> épée à deux mains

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée à deux mains | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  218. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> épée bâtarde

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée bâtarde | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  219. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> glaive

    n1=arme
    (objet)
    | n2=glaive | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  220. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> lebel

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lebel | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  221. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> naginata
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=naginata
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  222. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 28 / 0.239 -> sabre cimeterre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sabre cimeterre | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  223. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> baguette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=baguette | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  224. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> BAR M1918

    n1=arme
    (objet)
    | n2=BAR M1918 | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  225. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> blessure mortelle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=blessure mortelle | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  226. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> combat

    n1=arme
    (objet)
    | n2=combat | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  227. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> être armé

    n1=arme
    (objet)
    | n2=être armé | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  228. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> fleuret

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fleuret | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  229. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> lance

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  230. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 27 / 0.231 -> magnum

    n1=arme
    (objet)
    | n2=magnum | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  231. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> soldat
    (militaire)
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    (militaire)
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  232. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  233. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> interdit
    [lieu]
    avion

    n1=arme
    (objet)
    | n2=interdit
    [lieu]
    avion | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  234. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> bec de corbin

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bec de corbin | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  235. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> Beretta

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Beretta | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  236. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> bombe à fragmentation

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bombe à fragmentation | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  237. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> RPG

    n1=arme
    (objet)
    | n2=RPG | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  238. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> tonfa

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tonfa | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  239. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 26 / 0.222 -> tromblon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tromblon | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  240. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 25 / 0.214 -> arme du crime

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme du crime | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  241. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 25 / 0.214 -> chien à silex

    n1=arme
    (objet)
    | n2=chien à silex | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  242. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 25 / 0.214 -> wakisashi

    n1=arme
    (objet)
    | n2=wakisashi | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  243. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 25 / 0.214 -> zagaie

    n1=arme
    (objet)
    | n2=zagaie | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  244. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 24 / 0.205 -> détention d'armes

    n1=arme
    (objet)
    | n2=détention d'armes | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  245. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 24 / 0.205 -> instrument de combat

    n1=arme
    (objet)
    | n2=instrument de combat | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  246. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 24 / 0.205 -> pistolet à eau

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à eau | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  247. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 23 / 0.197 -> armes individuelles

    n1=arme
    (objet)
    | n2=armes individuelles | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  248. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 23 / 0.197 -> bayonnette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bayonnette | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  249. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 23 / 0.197 -> bombe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bombe | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  250. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 23 / 0.197 -> coupe-choux

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coupe-choux | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  251. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 23 / 0.197 -> lame

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lame | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  252. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 22 / 0.188 -> airsoft

    n1=arme
    (objet)
    | n2=airsoft | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  253. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 22 / 0.188 -> être armé jusqu'aux dents

    n1=arme
    (objet)
    | n2=être armé jusqu'aux dents | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  254. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 22 / 0.188 -> opinel

    n1=arme
    (objet)
    | n2=opinel | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  255. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 22 / 0.188 -> pistolet à colle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à colle | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  256. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 22 / 0.188 -> scamasaxe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=scamasaxe | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  257. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> arme anti-personnelle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme anti-personnelle | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  258. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> bouclier

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bouclier | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  259. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> cache d'armes

    n1=arme
    (objet)
    | n2=cache d'armes | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  260. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 ->
    un/le
    canon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=
    un/le
    canon
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  261. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> coutelas

    n1=arme
    (objet)
    | n2=coutelas | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  262. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> cran d'arrêt

    n1=arme
    (objet)
    | n2=cran d'arrêt | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  263. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> Excalibur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Excalibur | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  264. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> flingot

    n1=arme
    (objet)
    | n2=flingot | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  265. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> fronde

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fronde | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  266. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> fusil Dreyse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil Dreyse | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  267. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> Garand M1

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Garand M1 | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  268. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> lance-pierre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance-pierre | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  269. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> lance-pierres

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance-pierres | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  270. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 21 / 0.179 -> mine

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mine | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  271. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> tuer
    [sujet]
    meurtrier

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tuer
    [sujet]
    meurtrier | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  272. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ?

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ? | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  273. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se battre avec
    [objet]
    arme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se battre avec
    [objet]
    arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  274. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> utiliser
    [objet]
    arme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=utiliser
    [objet]
    arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  275. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  276. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  277. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> combattre
    [avec]
    arme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=combattre
    [avec]
    arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  278. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se battre
    [avec]
    arme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se battre
    [avec]
    arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  279. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> combattre
    [avec]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  280. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se battre
    [avec]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  281. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> soldat
    [peut]
    vider
    [endroit]
    ennemis

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    [peut]
    vider
    [endroit]
    ennemis | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  282. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> soldat
    [peut]
    se battre avec

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    [peut]
    se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  283. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> soldat
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  284. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> soldat
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=soldat
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  285. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> poilu
    [peut]
    se battre avec

    n1=arme
    (objet)
    | n2=poilu
    [peut]
    se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  286. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    [objet pour]
    combattre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    [objet pour]
    combattre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  287. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    [objet pour]
    se battre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    [objet pour]
    se battre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  288. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    [se faire]
    se battre avec

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    [se faire]
    se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  289. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    [se faire]
    utiliser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    [se faire]
    utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  290. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    (objet)
    [objet pour]
    combattre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    [objet pour]
    combattre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  291. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    (objet)
    [objet pour]
    se battre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    [objet pour]
    se battre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  292. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    (objet)
    [se faire]
    se battre avec

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    [se faire]
    se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  293. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme
    (objet)
    [se faire]
    utiliser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    [se faire]
    utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  294. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> 38 super

    n1=arme
    (objet)
    | n2=38 super | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  295. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme à chargement par la bouche

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme à chargement par la bouche | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  296. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme à chargement par la culasse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme à chargement par la culasse | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  297. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Arme à feu

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arme à feu | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  298. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme ancienne

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme ancienne | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  299. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Arme automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arme automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  300. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Arme contondante

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arme contondante | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  301. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Arme d'épaule

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arme d'épaule | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  302. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Arme d'hast

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arme d'hast | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  303. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme de dissuasion

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de dissuasion | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  304. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Arme de poing

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arme de poing | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  305. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme de police

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme de police | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  306. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> arme portative anti-tank

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme portative anti-tank | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  307. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> armes
    (armement)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=armes
    (armement)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  308. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> batte de base-ball

    n1=arme
    (objet)
    | n2=batte de base-ball | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  309. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Batte de baseball

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Batte de baseball | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  310. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> bec-de-corbeau

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bec-de-corbeau | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  311. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> bistouri

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bistouri | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  312. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> blessure par arme à feu

    n1=arme
    (objet)
    | n2=blessure par arme à feu | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  313. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> blessure par balle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=blessure par balle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  314. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Bombe à fragmentation

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Bombe à fragmentation | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  315. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Bombe à hydrogène

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Bombe à hydrogène | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  316. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Bombe H

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Bombe H | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  317. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Borchardt C-93

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Borchardt C-93 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  318. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> bouclier umbo

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bouclier umbo | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  319. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> bouclier
    (arme défensive)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bouclier
    (arme défensive)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  320. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> braquer
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=braquer
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  321. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> bruit de canon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=bruit de canon | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  322. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> calibre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=calibre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  323. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> calibre
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=calibre
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  324. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> candjiar

    n1=arme
    (objet)
    | n2=candjiar | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  325. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> carabine à air comprimé

    n1=arme
    (objet)
    | n2=carabine à air comprimé | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  326. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> carabine à plombs

    n1=arme
    (objet)
    | n2=carabine à plombs | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  327. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> carabine Berthier

    n1=arme
    (objet)
    | n2=carabine Berthier | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  328. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> combattre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=combattre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  329. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> conduite de tir

    n1=arme
    (objet)
    | n2=conduite de tir | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  330. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> dur dur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=dur dur | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  331. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:air gun

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:air gun | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  332. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:air pistol

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:air pistol | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  333. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:air rifle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:air rifle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  334. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:alarm gun

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:alarm gun | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  335. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:ancient weapon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:ancient weapon | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  336. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:arms cache

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:arms cache | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  337. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:army rifle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:army rifle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  338. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:arquebus

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:arquebus | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  339. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:assagai

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:assagai | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  340. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:assault rifle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:assault rifle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  341. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:assegai

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:assegai | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  342. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:automatic gun

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:automatic gun | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  343. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:automatic rifle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:automatic rifle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  344. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:automatic weapon

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    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:switchblade

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:switchblade | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  435. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:switchblade knife

    n1=arme
    (objet)
    | n2=en:switchblade knife | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  436. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:sword cane

    n1=arme
    (objet)
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  437. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:tanto

    n1=arme
    (objet)
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  438. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:Taser

    n1=arme
    (objet)
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  439. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:taser

    n1=arme
    (objet)
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  440. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:the murder weapon

    n1=arme
    (objet)
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  441. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:the smoking gun

    n1=arme
    (objet)
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  442. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:the weapon used in the crime

    n1=arme
    (objet)
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  443. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:Tommy gun

    n1=arme
    (objet)
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  444. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:tough

    n1=arme
    (objet)
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  445. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:wakizashi

    n1=arme
    (objet)
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  446. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:water gun

    n1=arme
    (objet)
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  447. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:water pistol

    n1=arme
    (objet)
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  448. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> en:weapon used in the crime

    n1=arme
    (objet)
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  449. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Épée à deux mains

    n1=arme
    (objet)
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  450. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Épée bâtarde

    n1=arme
    (objet)
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  451. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> estramaçon

    n1=arme
    (objet)
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  452. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> faire usage de son arme

    n1=arme
    (objet)
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  453. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> flamberge

    n1=arme
    (objet)
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  454. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> fourche

    n1=arme
    (objet)
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  455. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Fusil à lunette

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Fusil à lunette | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  456. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Fusil à pompe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Fusil à pompe | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  457. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> fusil à poudre noire

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil à poudre noire | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  458. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Fusil à poudre noire

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Fusil à poudre noire | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  459. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> fusil antichar

    n1=arme
    (objet)
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  460. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> fusil Arisaka

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil Arisaka | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  461. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Fusil d'assaut

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Fusil d'assaut | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  462. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Fusil de chasse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Fusil de chasse | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  463. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Fusil de précision

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Fusil de précision | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  464. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> fusil djezaïl

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil djezaïl | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  465. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> fusil mitrailleur Mle 1915 CSRG

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil mitrailleur Mle 1915 CSRG | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  466. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Gewehr 98

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Gewehr 98 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  467. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> gourdin

    n1=arme
    (objet)
    | n2=gourdin | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  468. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> gros calibre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=gros calibre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  469. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> kandjar

    n1=arme
    (objet)
    | n2=kandjar | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  470. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> l'arme du crime

    n1=arme
    (objet)
    | n2=l'arme du crime | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  471. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> lame de ressort

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lame de ressort | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  472. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> lance-flamme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance-flamme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  473. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> lance-flammes

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance-flammes | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  474. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Martini-Enfield

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Martini-Enfield | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  475. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Martini-Henry

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Martini-Henry | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  476. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Mauser modèle 1898

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Mauser modèle 1898 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  477. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> menacer

    n1=arme
    (objet)
    | n2=menacer | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  478. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> menacer d'une arme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=menacer d'une arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  479. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> missile
    (bombe autopropulsée et guidée)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=missile
    (bombe autopropulsée et guidée)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  480. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> mitraillette Thompson

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mitraillette Thompson | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  481. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> mitrailleuse légère

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mitrailleuse légère | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  482. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Mitrailleuse légère

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Mitrailleuse légère | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  483. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> mortier
    (bouche à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mortier
    (bouche à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  484. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> musket

    n1=arme
    (objet)
    | n2=musket | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  485. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> ouvre-boite

    n1=arme
    (objet)
    | n2=ouvre-boite | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  486. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> pistolet automatique Star

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet automatique Star | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  487. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> pistolet d'aspersion

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet d'aspersion | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  488. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Pistolet mitrailleur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Pistolet mitrailleur | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  489. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> pistolet Roth Steyr 1907

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet Roth Steyr 1907 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  490. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> pistolet
    (jouet)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet
    (jouet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  491. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> plaie faite par une arme a feu

    n1=arme
    (objet)
    | n2=plaie faite par une arme a feu | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  492. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> plaie par balle

    n1=arme
    (objet)
    | n2=plaie par balle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  493. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> plaie par projectile d'arme à feu

    n1=arme
    (objet)
    | n2=plaie par projectile d'arme à feu | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  494. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> plonger avec piqué

    n1=arme
    (objet)
    | n2=plonger avec piqué | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  495. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Pluton

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Pluton | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  496. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> poignarder quelqu'un

    n1=arme
    (objet)
    | n2=poignarder quelqu'un | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  497. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Poing américain

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Poing américain | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  498. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> presser la détente

    n1=arme
    (objet)
    | n2=presser la détente | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  499. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> preuve irréfutable / incontestable / accablante

    n1=arme
    (objet)
    | n2=preuve irréfutable / incontestable / accablante | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  500. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> revolver de poche

    n1=arme
    (objet)
    | n2=revolver de poche | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  501. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> revolver en double action

    n1=arme
    (objet)
    | n2=revolver en double action | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  502. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> revolver Type 26

    n1=arme
    (objet)
    | n2=revolver Type 26 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  503. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Revolver Type 26

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Revolver Type 26 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  504. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> sans concession

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sans concession | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  505. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> scalpel

    n1=arme
    (objet)
    | n2=scalpel | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  506. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> sceptre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=sceptre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  507. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> schlass

    n1=arme
    (objet)
    | n2=schlass | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  508. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se battre

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se battre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  509. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se battre avec

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  510. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se mettre en portefeuille

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se mettre en portefeuille | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  511. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> se plier en deux

    n1=arme
    (objet)
    | n2=se plier en deux | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  512. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> severe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=severe | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  513. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> shotgun

    n1=arme
    (objet)
    | n2=shotgun | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  514. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Société nationale des poudres et explosifs

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Société nationale des poudres et explosifs | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  515. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> tirs d'armes lourdes

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tirs d'armes lourdes | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  516. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> toucher la cible

    n1=arme
    (objet)
    | n2=toucher la cible | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  517. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> tube lance-roquettes

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tube lance-roquettes | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  518. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> utiliser

    n1=arme
    (objet)
    | n2=utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  519. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 20 / 0.171 -> Webley Pocket Revolver

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Webley Pocket Revolver | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  520. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 19 / 0.162 -> fusil gomme cogne

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil gomme cogne | rel=r_associated | relid=0 | w=19
  521. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 19 / 0.162 -> fusil gomme-cogne

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil gomme-cogne | rel=r_associated | relid=0 | w=19
  522. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 19 / 0.162 -> mousquet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mousquet | rel=r_associated | relid=0 | w=19
  523. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 18 / 0.154 -> fusil de gomme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil de gomme | rel=r_associated | relid=0 | w=18
  524. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 17 / 0.145 -> épée légendaire

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée légendaire | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  525. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 17 / 0.145 -> hachette
    (hache)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=hachette
    (hache)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  526. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 17 / 0.145 -> marteau
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=marteau
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  527. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 17 / 0.145 -> mousqueton

    n1=arme
    (objet)
    | n2=mousqueton | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  528. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 17 / 0.145 -> tromblon
    (arme à feu)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=tromblon
    (arme à feu)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  529. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> Arquebuse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Arquebuse | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  530. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> cutter

    n1=arme
    (objet)
    | n2=cutter | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  531. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> épée longue

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée longue | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  532. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> Excalibur
    (épée)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Excalibur
    (épée)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  533. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> fusil-mitrailleur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fusil-mitrailleur | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  534. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> rasoir
    (instrument)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=rasoir
    (instrument)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  535. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 16 / 0.137 -> vieux fusil

    n1=arme
    (objet)
    | n2=vieux fusil | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  536. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> ACR
    (fusil d'assaut)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=ACR
    (fusil d'assaut)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  537. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> automatique
    (Nom)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=automatique
    (Nom)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  538. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> épée courte

    n1=arme
    (objet)
    | n2=épée courte | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  539. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> lance-grenades

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance-grenades | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  540. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pétoire

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pétoire | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  541. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pétoire
    (arme)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pétoire
    (arme)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  542. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet à impulsion électrique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à impulsion électrique | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  543. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet à peinture

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à peinture | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  544. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet à projectile captif

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à projectile captif | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  545. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet automatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  546. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet d'abattage

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet d'abattage | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  547. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet d'alarme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet d'alarme | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  548. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> pistolet de Hodt

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet de Hodt | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  549. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 15 / 0.128 -> RPG
    (lance-roquettes)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=RPG
    (lance-roquettes)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  550. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 14 / 0.12 -> Smith & Wesson Model 29

    n1=arme
    (objet)
    | n2=Smith & Wesson Model 29 | rel=r_associated | relid=0 | w=14
  551. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 11 / 0.094 -> arme à répétition

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme à répétition | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  552. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 11 / 0.094 -> pistolet électrique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet électrique | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  553. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 10 / 0.085 -> roquette
    (projectile)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=roquette
    (projectile)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  554. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 9 / 0.077 -> pistolet à mouches

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à mouches | rel=r_associated | relid=0 | w=9
  555. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 9 / 0.077 -> pistolet de paume

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet de paume | rel=r_associated | relid=0 | w=9
  556. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 7 / 0.06 -> garde

    n1=arme
    (objet)
    | n2=garde | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  557. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 6 / 0.051 -> crosse

    n1=arme
    (objet)
    | n2=crosse | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  558. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 5 / 0.043 -> pistolet d'arçon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet d'arçon | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  559. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> barillet

    n1=arme
    (objet)
    | n2=barillet | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  560. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> chien

    n1=arme
    (objet)
    | n2=chien | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  561. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> fil

    n1=arme
    (objet)
    | n2=fil | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  562. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> lame
    (arme blanche)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lame
    (arme blanche)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  563. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> manche

    n1=arme
    (objet)
    | n2=manche | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  564. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet à amorces

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à amorces | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  565. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet à bouchon

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à bouchon | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  566. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet à fusil

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à fusil | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  567. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet à répétition

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à répétition | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  568. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet à ressort

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet à ressort | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  569. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet électrostatique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet électrostatique | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  570. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet intradermique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet intradermique | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  571. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pistolet métalliseur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet métalliseur | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  572. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> poignée

    n1=arme
    (objet)
    | n2=poignée | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  573. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pointe

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pointe | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  574. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 4 / 0.034 -> pointe
    (extrémité)

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pointe
    (extrémité)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  575. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 3 / 0.026 -> lance-grenade

    n1=arme
    (objet)
    | n2=lance-grenade | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  576. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 3 / 0.026 -> pistolet arroseur

    n1=arme
    (objet)
    | n2=pistolet arroseur | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  577. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: 1 / 0.009 -> entité physique

    n1=arme
    (objet)
    | n2=entité physique | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  578. arme
    (objet)
    -- r_associated #0: -10 / -0.085 -> arme

    n1=arme
    (objet)
    | n2=arme | rel=r_associated | relid=0 | w=-10
≈ 1040 relations entrantes

  1. bombe H --- r_associated #0: 693 --> arme
    (objet)

    n1=bombe H | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=693
  2. en:H-bomb --- r_associated #0: 690 --> arme
    (objet)

    n1=en:H-bomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=690
  3. lance-flammes --- r_associated #0: 361 --> arme
    (objet)

    n1=lance-flammes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=361
  4. en:flamethrower --- r_associated #0: 358 --> arme
    (objet)

    n1=en:flamethrower | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=358
  5. lance-pierre --- r_associated #0: 221 --> arme
    (objet)

    n1=lance-pierre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=221
  6. en:slingshot --- r_associated #0: 220 --> arme
    (objet)

    n1=en:slingshot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=220
  7. bombe à hydrogène --- r_associated #0: 218 --> arme
    (objet)

    n1=bombe à hydrogène | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=218
  8. lance-pierres --- r_associated #0: 216 --> arme
    (objet)

    n1=lance-pierres | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=216
  9. bouclier
    (arme défensive)
    --- r_associated #0: 215 --> arme
    (objet)

    n1=bouclier
    (arme défensive)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=215
  10. couteau à cran d'arrêt --- r_associated #0: 206 --> arme
    (objet)

    n1=couteau à cran d'arrêt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=206
  11. en:flick-knife --- r_associated #0: 205 --> arme
    (objet)

    n1=en:flick-knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=205
  12. en:flick knife --- r_associated #0: 200 --> arme
    (objet)

    n1=en:flick knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=200
  13. en:hydrogen bomb --- r_associated #0: 200 --> arme
    (objet)

    n1=en:hydrogen bomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=200
  14. fusil-mitrailleur --- r_associated #0: 196 --> arme
    (objet)

    n1=fusil-mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=196
  15. en:shotgun --- r_associated #0: 195 --> arme
    (objet)

    n1=en:shotgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=195
  16. en:light machine gun --- r_associated #0: 194 --> arme
    (objet)

    n1=en:light machine gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=194
  17. fusil à pompe --- r_associated #0: 192 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à pompe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=192
  18. en:machine pistol --- r_associated #0: 190 --> arme
    (objet)

    n1=en:machine pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=190
  19. fusil de chasse --- r_associated #0: 186 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de chasse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=186
  20. en:flame thrower --- r_associated #0: 185 --> arme
    (objet)

    n1=en:flame thrower | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=185
  21. en:flame-gun --- r_associated #0: 185 --> arme
    (objet)

    n1=en:flame-gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=185
  22. en:flamegun --- r_associated #0: 185 --> arme
    (objet)

    n1=en:flamegun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=185
  23. en:hunting gun --- r_associated #0: 185 --> arme
    (objet)

    n1=en:hunting gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=185
  24. cran d'arrêt --- r_associated #0: 181 --> arme
    (objet)

    n1=cran d'arrêt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=181
  25. en:H bomb --- r_associated #0: 180 --> arme
    (objet)

    n1=en:H bomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=180
  26. en:pump-action shotgun --- r_associated #0: 180 --> arme
    (objet)

    n1=en:pump-action shotgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=180
  27. coup-de-poing américain --- r_associated #0: 172 --> arme
    (objet)

    n1=coup-de-poing américain | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=172
  28. en:knuckle-duster --- r_associated #0: 170 --> arme
    (objet)

    n1=en:knuckle-duster | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=170
  29. Fusil de chasse --- r_associated #0: 165 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil de chasse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=165
  30. en:brass knuckles --- r_associated #0: 165 --> arme
    (objet)

    n1=en:brass knuckles | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=165
  31. poing américain --- r_associated #0: 162 --> arme
    (objet)

    n1=poing américain | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=162
  32. arme à feu --- r_associated #0: 160 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=160
  33. en:knuckles --- r_associated #0: 160 --> arme
    (objet)

    n1=en:knuckles | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=160
  34. en:firearm --- r_associated #0: 158 --> arme
    (objet)

    n1=en:firearm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=158
  35. mitrailleuse légère --- r_associated #0: 140 --> arme
    (objet)

    n1=mitrailleuse légère | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=140
  36. fusil à air comprimé --- r_associated #0: 136 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à air comprimé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=136
  37. en:air rifle --- r_associated #0: 135 --> arme
    (objet)

    n1=en:air rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=135
  38. arme à répétition --- r_associated #0: 131 --> arme
    (objet)

    n1=arme à répétition | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=131
  39. carabine à air comprimé --- r_associated #0: 131 --> arme
    (objet)

    n1=carabine à air comprimé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=131
  40. en:air gun --- r_associated #0: 130 --> arme
    (objet)

    n1=en:air gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=130
  41. en:repeating rifle --- r_associated #0: 130 --> arme
    (objet)

    n1=en:repeating rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=130
  42. en:colt --- r_associated #0: 122 --> arme
    (objet)

    n1=en:colt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=122
  43. en:switchblade --- r_associated #0: 122 --> arme
    (objet)

    n1=en:switchblade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=122
  44. en:gunshot wound --- r_associated #0: 120 --> arme
    (objet)

    n1=en:gunshot wound | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=120
  45. plaie faite par une arme a feu --- r_associated #0: 120 --> arme
    (objet)

    n1=plaie faite par une arme a feu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=120
  46. plaie par balle --- r_associated #0: 120 --> arme
    (objet)

    n1=plaie par balle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=120
  47. plaie par projectile d'arme à feu --- r_associated #0: 120 --> arme
    (objet)

    n1=plaie par projectile d'arme à feu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=120
  48. colt --- r_associated #0: 119 --> arme
    (objet)

    n1=colt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=119
  49. blessure par balle --- r_associated #0: 116 --> arme
    (objet)

    n1=blessure par balle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=116
  50. fusil à répétition --- r_associated #0: 115 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à répétition | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=115
  51. tromblon --- r_associated #0: 113 --> arme
    (objet)

    n1=tromblon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=113
  52. arme de service --- r_associated #0: 111 --> arme
    (objet)

    n1=arme de service | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=111
  53. en:service pistol --- r_associated #0: 110 --> arme
    (objet)

    n1=en:service pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=110
  54. lance-flamme --- r_associated #0: 110 --> arme
    (objet)

    n1=lance-flamme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=110
  55. arme
    [se faire]
    se battre avec
    --- r_associated #0: 108 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    [se faire]
    se battre avec | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=108
  56. en:paint sprayer --- r_associated #0: 106 --> arme
    (objet)

    n1=en:paint sprayer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=106
  57. en:razor blade --- r_associated #0: 105 --> arme
    (objet)

    n1=en:razor blade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=105
  58. en:repeating firearm --- r_associated #0: 105 --> arme
    (objet)

    n1=en:repeating firearm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=105
  59. en:service weapon --- r_associated #0: 105 --> arme
    (objet)

    n1=en:service weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=105
  60. pistolet à air comprimé --- r_associated #0: 104 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à air comprimé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=104
  61. arme
    [objet pour]
    se battre
    --- r_associated #0: 102 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    [objet pour]
    se battre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=102
  62. lame de rasoir --- r_associated #0: 102 --> arme
    (objet)

    n1=lame de rasoir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=102
  63. arme
    [objet pour]
    combattre
    --- r_associated #0: 101 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    [objet pour]
    combattre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=101
  64. pistolet à peinture --- r_associated #0: 101 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à peinture | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=101
  65. arme
    [se faire]
    utiliser
    --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    [se faire]
    utiliser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  66. arme
    (objet)
    [objet pour]
    combattre
    --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    [objet pour]
    combattre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  67. arme
    (objet)
    [objet pour]
    se battre
    --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    [objet pour]
    se battre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  68. arme
    (objet)
    [se faire]
    se battre avec
    --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    [se faire]
    se battre avec | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  69. arme
    (objet)
    [se faire]
    utiliser
    --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=arme
    (objet)
    [se faire]
    utiliser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  70. en:spray gun --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=en:spray gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  71. lame de ressort --- r_associated #0: 100 --> arme
    (objet)

    n1=lame de ressort | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=100
  72. en:revolver --- r_associated #0: 95 --> arme
    (objet)

    n1=en:revolver | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=95
  73. revolver --- r_associated #0: 92 --> arme
    (objet)

    n1=revolver | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=92
  74. révolver --- r_associated #0: 92 --> arme
    (objet)

    n1=révolver | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=92
  75. surin --- r_associated #0: 91 --> arme
    (objet)

    n1=surin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=91
  76. Grosse Bertha --- r_associated #0: 89 --> arme
    (objet)

    n1=Grosse Bertha | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=89
  77. en:surin --- r_associated #0: 89 --> arme
    (objet)

    n1=en:surin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=89
  78. en:dirk --- r_associated #0: 84 --> arme
    (objet)

    n1=en:dirk | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=84
  79. dirk --- r_associated #0: 81 --> arme
    (objet)

    n1=dirk | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=81
  80. pistolet à eau --- r_associated #0: 81 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à eau | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=81
  81. roquette
    (projectile)
    --- r_associated #0: 81 --> arme
    (objet)

    n1=roquette
    (projectile)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=81
  82. en:squirt gun --- r_associated #0: 80 --> arme
    (objet)

    n1=en:squirt gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=80
  83. batte de base-ball --- r_associated #0: 77 --> arme
    (objet)

    n1=batte de base-ball | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=77
  84. bec-de-corbin --- r_associated #0: 77 --> arme
    (objet)

    n1=bec-de-corbin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=77
  85. en:baseball bat --- r_associated #0: 76 --> arme
    (objet)

    n1=en:baseball bat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=76
  86. arme non conventionnelle --- r_associated #0: 73 --> arme
    (objet)

    n1=arme non conventionnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=73
  87. batte de baseball --- r_associated #0: 71 --> arme
    (objet)

    n1=batte de baseball | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=71
  88. coup-de-poing --- r_associated #0: 71 --> arme
    (objet)

    n1=coup-de-poing | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=71
  89. fusil à poudre noire --- r_associated #0: 71 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à poudre noire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=71
  90. Fusil à poudre noire --- r_associated #0: 70 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à poudre noire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=70
  91. en:biface --- r_associated #0: 70 --> arme
    (objet)

    n1=en:biface | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=70
  92. en:handaxe --- r_associated #0: 70 --> arme
    (objet)

    n1=en:handaxe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=70
  93. en:hardline --- r_associated #0: 70 --> arme
    (objet)

    n1=en:hardline | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=70
  94. en:severe --- r_associated #0: 70 --> arme
    (objet)

    n1=en:severe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=70
  95. en:tough --- r_associated #0: 70 --> arme
    (objet)

    n1=en:tough | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=70
  96. en:cross-bow --- r_associated #0: 69 --> arme
    (objet)

    n1=en:cross-bow | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=69
  97. pistolet laser --- r_associated #0: 67 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet laser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=67
  98. conduite de tir --- r_associated #0: 66 --> arme
    (objet)

    n1=conduite de tir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=66
  99. fusil de guerre --- r_associated #0: 66 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de guerre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=66
  100. pistolet automatique --- r_associated #0: 66 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=66
  101. Pistolet mitrailleur --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  102. arbalète --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=arbalète | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  103. en:Tommy gun --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=en:Tommy gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  104. en:air pistol --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=en:air pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  105. en:army rifle --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=en:army rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  106. en:handax --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=en:handax | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  107. enlever les armes --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=enlever les armes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  108. pistolet à barillet --- r_associated #0: 65 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à barillet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=65
  109. en:fire control --- r_associated #0: 64 --> arme
    (objet)

    n1=en:fire control | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=64
  110. rapière --- r_associated #0: 64 --> arme
    (objet)

    n1=rapière | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=64
  111. canif --- r_associated #0: 63 --> arme
    (objet)

    n1=canif | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=63
  112. pistolet mitrailleur --- r_associated #0: 63 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=63
  113. pistolet à flèches --- r_associated #0: 63 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à flèches | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=63
  114. pistolet-mitrailleur --- r_associated #0: 63 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet-mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=63
  115. dard
    (arme)
    --- r_associated #0: 62 --> arme
    (objet)

    n1=dard
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=62
  116. kandjar --- r_associated #0: 62 --> arme
    (objet)

    n1=kandjar | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=62
  117. pistolet d'arçon --- r_associated #0: 62 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet d'arçon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=62
  118. poignard --- r_associated #0: 62 --> arme
    (objet)

    n1=poignard | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=62
  119. trident --- r_associated #0: 62 --> arme
    (objet)

    n1=trident | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=62
  120. épée --- r_associated #0: 62 --> arme
    (objet)

    n1=épée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=62
  121. arme du crime --- r_associated #0: 61 --> arme
    (objet)

    n1=arme du crime | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  122. blessure par arme à feu --- r_associated #0: 61 --> arme
    (objet)

    n1=blessure par arme à feu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  123. fleuret --- r_associated #0: 61 --> arme
    (objet)

    n1=fleuret | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  124. presser la détente --- r_associated #0: 61 --> arme
    (objet)

    n1=presser la détente | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  125. tirs d'armes lourdes --- r_associated #0: 61 --> arme
    (objet)

    n1=tirs d'armes lourdes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=61
  126. Arme automatique --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=Arme automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  127. arme automatique --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=arme automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  128. en:automatic gun --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:automatic gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  129. en:clasp knife --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:clasp knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  130. en:dart gun --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:dart gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  131. en:horse pistol --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:horse pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  132. en:murder weapon --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:murder weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  133. en:smoking gun --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:smoking gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  134. en:taser --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:taser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  135. en:the murder weapon --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:the murder weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  136. en:the smoking gun --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:the smoking gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  137. en:the weapon used in the crime --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:the weapon used in the crime | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  138. en:weapon used in the crime --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=en:weapon used in the crime | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  139. l'arme du crime --- r_associated #0: 60 --> arme
    (objet)

    n1=l'arme du crime | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=60
  140. AK-47 --- r_associated #0: 59 --> arme
    (objet)

    n1=AK-47 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  141. objet
    (chose)
    --- r_associated #0: 59 --> arme
    (objet)

    n1=objet
    (chose)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=59
  142. Batte de baseball --- r_associated #0: 58 --> arme
    (objet)

    n1=Batte de baseball | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  143. arme coaxiale --- r_associated #0: 58 --> arme
    (objet)

    n1=arme coaxiale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  144. candjiar --- r_associated #0: 58 --> arme
    (objet)

    n1=candjiar | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  145. dague --- r_associated #0: 58 --> arme
    (objet)

    n1=dague | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=58
  146. arme ancienne --- r_associated #0: 57 --> arme
    (objet)

    n1=arme ancienne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  147. artéfact --- r_associated #0: 57 --> arme
    (objet)

    n1=artéfact | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  148. en:ancient weapon --- r_associated #0: 57 --> arme
    (objet)

    n1=en:ancient weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  149. en:missile --- r_associated #0: 57 --> arme
    (objet)

    n1=en:missile | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  150. objet --- r_associated #0: 57 --> arme
    (objet)

    n1=objet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  151. shotgun --- r_associated #0: 57 --> arme
    (objet)

    n1=shotgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=57
  152. couteau --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=couteau | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  153. katana --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=katana | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  154. mitrailleuse --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=mitrailleuse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  155. opinel --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=opinel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  156. taser --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=taser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  157. torpille --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=torpille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  158. épée
    (arme)
    --- r_associated #0: 56 --> arme
    (objet)

    n1=épée
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=56
  159. Arme de poing --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=Arme de poing | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  160. Bombe à hydrogène --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=Bombe à hydrogène | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  161. Fusil d'assaut --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil d'assaut | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  162. Fusil à pompe --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à pompe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  163. M1 Garand --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=M1 Garand | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  164. Mitrailleuse légère --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=Mitrailleuse légère | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  165. PM --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=PM | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  166. arme blanche --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  167. arme de poing --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=arme de poing | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  168. arme de tir --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=arme de tir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  169. arme de trait --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=arme de trait | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  170. armes individuelles --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=armes individuelles | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  171. bouclier --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=bouclier | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  172. en:automatic weapon --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=en:automatic weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  173. en:handgun --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=en:handgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  174. en:machine gun --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=en:machine gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  175. flèche --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=flèche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  176. fusil d'assaut --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'assaut | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  177. instrument de combat --- r_associated #0: 55 --> arme
    (objet)

    n1=instrument de combat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=55
  178. arc
    (arme de jet)
    --- r_associated #0: 54 --> arme
    (objet)

    n1=arc
    (arme de jet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  179. artéfact
    (objet)
    --- r_associated #0: 54 --> arme
    (objet)

    n1=artéfact
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  180. instrument --- r_associated #0: 53 --> arme
    (objet)

    n1=instrument | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=53
  181. Colt --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=Colt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  182. bombe --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=bombe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  183. carabine --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=carabine | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  184. coutelas --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=coutelas | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  185. lame --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=lame | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  186. lance --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=lance | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  187. magnum --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=magnum | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  188. mitraillette --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=mitraillette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  189. poignarder quelqu'un --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=poignarder quelqu'un | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  190. sabre --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=sabre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  191. être touché --- r_associated #0: 52 --> arme
    (objet)

    n1=être touché | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  192. Beretta --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Beretta | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  193. Colt 45 --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Colt 45 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  194. Colt Government --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Colt Government | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  195. Colt M1911 --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Colt M1911 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  196. Garand M1 --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Garand M1 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  197. M1911 --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=M1911 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  198. Magnum --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Magnum | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  199. Opinel --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Opinel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  200. Société nationale des poudres et explosifs --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Société nationale des poudres et explosifs | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  201. Webley Pocket Revolver --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=Webley Pocket Revolver | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  202. arme de dissuasion --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=arme de dissuasion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  203. automatique --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  204. bec de corbin --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=bec de corbin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  205. blessure mortelle --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=blessure mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  206. bouclier umbo --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=bouclier umbo | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  207. chassepot --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=chassepot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  208. faire usage de son arme --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=faire usage de son arme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  209. grenade --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=grenade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  210. gros calibre --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=gros calibre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  211. lebel --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=lebel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  212. menacer d'une arme --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=menacer d'une arme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  213. pistolet à grenaille --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à grenaille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  214. revolver de poche --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=revolver de poche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  215. revolver en double action --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=revolver en double action | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  216. toucher la cible --- r_associated #0: 51 --> arme
    (objet)

    n1=toucher la cible | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  217. Bombe H --- r_associated #0: 50 --> arme
    (objet)

    n1=Bombe H | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=50
  218. en:muzzle loading gun --- r_associated #0: 50 --> arme
    (objet)

    n1=en:muzzle loading gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=50
  219. en:water pistol --- r_associated #0: 50 --> arme
    (objet)

    n1=en:water pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=50
  220. en:fusion bomb --- r_associated #0: 49 --> arme
    (objet)

    n1=en:fusion bomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=49
  221. en:submachine gun --- r_associated #0: 49 --> arme
    (objet)

    n1=en:submachine gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=49
  222. severe --- r_associated #0: 49 --> arme
    (objet)

    n1=severe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=49
  223. combattre
    [avec]
    arme
    --- r_associated #0: 47 --> arme
    (objet)

    n1=combattre
    [avec]
    arme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  224. arme à chargement par la bouche --- r_associated #0: 47 --> arme
    (objet)

    n1=arme à chargement par la bouche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  225. missile --- r_associated #0: 47 --> arme
    (objet)

    n1=missile | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=47
  226. arme contondante --- r_associated #0: 46 --> arme
    (objet)

    n1=arme contondante | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=46
  227. arquebuse --- r_associated #0: 46 --> arme
    (objet)

    n1=arquebuse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=46
  228. bombe à fragmentation --- r_associated #0: 46 --> arme
    (objet)

    n1=bombe à fragmentation | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=46
  229. fusil mitrailleur --- r_associated #0: 46 --> arme
    (objet)

    n1=fusil mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=46
  230. Arme contondante --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=Arme contondante | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  231. Bombe à fragmentation --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=Bombe à fragmentation | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  232. arme médiévale --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=arme médiévale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  233. en:automatic rifle --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=en:automatic rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  234. en:blunt instrument --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=en:blunt instrument | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  235. en:scalpel --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=en:scalpel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  236. mousquet --- r_associated #0: 45 --> arme
    (objet)

    n1=mousquet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  237. Poing américain --- r_associated #0: 44 --> arme
    (objet)

    n1=Poing américain | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=44
  238. scalpel --- r_associated #0: 44 --> arme
    (objet)

    n1=scalpel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=44
  239. tanto --- r_associated #0: 44 --> arme
    (objet)

    n1=tanto | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=44
  240. combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 43 --> arme
    (objet)

    n1=combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  241. guerrier
    [peut]
    utiliser
    --- r_associated #0: 43 --> arme
    (objet)

    n1=guerrier
    [peut]
    utiliser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  242. Fusil à lunette --- r_associated #0: 43 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à lunette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  243. en:tanto --- r_associated #0: 43 --> arme
    (objet)

    n1=en:tanto | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  244. musket --- r_associated #0: 43 --> arme
    (objet)

    n1=musket | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  245. pistolet à ressort --- r_associated #0: 43 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à ressort | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=43
  246. arc --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=arc | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  247. baguette --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=baguette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  248. en:musket --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=en:musket | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  249. fusil à lunette --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à lunette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  250. ouvre-boite --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=ouvre-boite | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  251. roquette --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=roquette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  252. tir --- r_associated #0: 42 --> arme
    (objet)

    n1=tir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=42
  253. tuer
    [sujet]
    meurtrier
    --- r_associated #0: 41 --> arme
    (objet)

    n1=tuer
    [sujet]
    meurtrier | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  254. Revolver Type 26 --- r_associated #0: 41 --> arme
    (objet)

    n1=Revolver Type 26 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  255. fourche --- r_associated #0: 41 --> arme
    (objet)

    n1=fourche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  256. pistolet d'alarme --- r_associated #0: 41 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet d'alarme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  257. épée bâtarde --- r_associated #0: 41 --> arme
    (objet)

    n1=épée bâtarde | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  258. épée à deux mains --- r_associated #0: 41 --> arme
    (objet)

    n1=épée à deux mains | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=41
  259. Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ? --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ? | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  260. Arme à feu --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=Arme à feu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  261. calibre --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=calibre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  262. dur dur --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=dur dur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  263. en:alarm gun --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=en:alarm gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  264. en:assault rifle --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=en:assault rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  265. en:machine-pistol --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=en:machine-pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  266. en:pocket knife --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=en:pocket knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  267. en:pump shotgun --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=en:pump shotgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  268. flingue --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=flingue | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  269. matraque --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=matraque | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  270. pistolet à colle --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à colle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  271. Épée bâtarde --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=Épée bâtarde | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  272. Épée à deux mains --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=Épée à deux mains | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  273. être armé --- r_associated #0: 40 --> arme
    (objet)

    n1=être armé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=40
  274. soldat
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  275. bistouri --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=bistouri | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  276. calibre
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=calibre
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  277. en:switchblade knife --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=en:switchblade knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  278. fusil
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=fusil
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  279. pétard --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=pétard | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  280. revolver Type 26 --- r_associated #0: 39 --> arme
    (objet)

    n1=revolver Type 26 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=39
  281. en:glue gun --- r_associated #0: 38 --> arme
    (objet)

    n1=en:glue gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=38
  282. hallebarde --- r_associated #0: 38 --> arme
    (objet)

    n1=hallebarde | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=38
  283. tuer --- r_associated #0: 38 --> arme
    (objet)

    n1=tuer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=38
  284. utiliser
    [objet]
    arme
    --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=utiliser
    [objet]
    arme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  285. se battre
    [avec]
    arme
    --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=se battre
    [avec]
    arme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  286. Arquebuse --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=Arquebuse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  287. arme à double tranchant
    (arme)
    --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=arme à double tranchant
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  288. coupe-choux
    (sabre)
    --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=coupe-choux
    (sabre)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  289. en:rifle with telescopic sight --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=en:rifle with telescopic sight | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  290. hachette
    (hache)
    --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=hachette
    (hache)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  291. lance-grenades --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=lance-grenades | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  292. pistolet de paume --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet de paume | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  293. pistolet à impulsion électrique --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à impulsion électrique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  294. pistolet à six coups --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à six coups | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  295. sagaie --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=sagaie | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  296. stylet --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=stylet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  297. zagaie --- r_associated #0: 37 --> arme
    (objet)

    n1=zagaie | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=37
  298. dard --- r_associated #0: 36 --> arme
    (objet)

    n1=dard | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=36
  299. en:assagai --- r_associated #0: 36 --> arme
    (objet)

    n1=en:assagai | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=36
  300. pistolet de Hodt --- r_associated #0: 36 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet de Hodt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=36
  301. se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  302. soldat
    [peut]
    vider
    [endroit]
    ennemis
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    [peut]
    vider
    [endroit]
    ennemis | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  303. soldat
    [peut]
    se battre avec
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    [peut]
    se battre avec | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  304. soldat
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  305. ACR
    (fusil d'assaut)
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=ACR
    (fusil d'assaut)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  306. Fusil de précision --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil de précision | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  307. airsoft --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=airsoft | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  308. armes
    (armement)
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=armes
    (armement)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  309. cache d'armes --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=cache d'armes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  310. canon --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=canon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  311. détention d'armes --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=détention d'armes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  312. en:assegai --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:assegai | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  313. en:be armed to the teeth --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:be armed to the teeth | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  314. en:be heavily armed --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:be heavily armed | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  315. en:double-barreled shotgun --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:double-barreled shotgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  316. en:double-barrelled shotgun --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:double-barrelled shotgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  317. en:grenade launcher --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:grenade launcher | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  318. en:stun gun --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=en:stun gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  319. espadon
    (épée)
    --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=espadon
    (épée)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  320. fusil --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  321. fusil automatique --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  322. fusil de gomme --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de gomme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  323. fusil de précision --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de précision | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  324. fusil gomme cogne --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil gomme cogne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  325. fusil gomme-cogne --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil gomme-cogne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  326. fusil à deux coups --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à deux coups | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  327. pistolet à amorces --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à amorces | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  328. pistolet à fusil --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à fusil | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  329. pistolet à projectile captif --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à projectile captif | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  330. pétoire --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=pétoire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  331. six coups --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=six coups | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  332. tube lance-roquettes --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=tube lance-roquettes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  333. être armé jusqu'aux dents --- r_associated #0: 35 --> arme
    (objet)

    n1=être armé jusqu'aux dents | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  334. utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  335. soldat
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  336. Beretta 92 --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=Beretta 92 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  337. Duke Nukem --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=Duke Nukem | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  338. arme à chargement par la culasse --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=arme à chargement par la culasse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  339. criss --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=criss | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  340. crisse --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=crisse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  341. en:cap gun --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=en:cap gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  342. estramaçon --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=estramaçon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  343. fusil Henry --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Henry | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  344. kriss --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=kriss | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  345. lance à eau --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=lance à eau | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  346. pistolet à bouchon --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à bouchon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  347. pistolet électrostatique --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet électrostatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  348. trident
    (arme blanche)
    --- r_associated #0: 34 --> arme
    (objet)

    n1=trident
    (arme blanche)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=34
  349. aste --- r_associated #0: 33 --> arme
    (objet)

    n1=aste | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=33
  350. pistolet électrique --- r_associated #0: 33 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet électrique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=33
  351. Borchardt C-93 --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=Borchardt C-93 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  352. Joyeuse --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=Joyeuse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  353. M16 --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=M16 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  354. RPG
    (lance-roquettes)
    --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=RPG
    (lance-roquettes)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  355. browning --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=browning | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  356. chien à mèche --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=chien à mèche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  357. chien à silex --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=chien à silex | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  358. coupe-chou
    (sabre)
    --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=coupe-chou
    (sabre)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  359. en:Hodt's gun --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=en:Hodt's gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  360. flamberge --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=flamberge | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  361. fusil antichar --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=fusil antichar | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  362. gourdin --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=gourdin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  363. massue
    (arme)
    --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=massue
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  364. mine --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=mine | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  365. mitraillette
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=mitraillette
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  366. pistolet à mouches --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à mouches | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  367. pétoire
    (arme)
    --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=pétoire
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  368. rasoir
    (instrument)
    --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=rasoir
    (instrument)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  369. utiliser --- r_associated #0: 32 --> arme
    (objet)

    n1=utiliser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=32
  370. 38 super --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=38 super | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  371. BAR M1918 --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=BAR M1918 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  372. arme d'épaule --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=arme d'épaule | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  373. arme de police --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=arme de police | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  374. coup de poing --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=coup de poing | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  375. daisho --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=daisho | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  376. en:water gun --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=en:water gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  377. flingot --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=flingot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  378. fusil Dreyse --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Dreyse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  379. fusil de combat --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de combat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  380. fusil à six coups --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à six coups | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  381. menacer --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=menacer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  382. mousqueton
    (fusil)
    --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=mousqueton
    (fusil)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  383. nunchaku --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=nunchaku | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  384. sceptre --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=sceptre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  385. tachi --- r_associated #0: 31 --> arme
    (objet)

    n1=tachi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=31
  386. soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  387. ACR --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=ACR | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  388. Arme d'hast --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=Arme d'hast | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  389. BAR M1918A1 --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=BAR M1918A1 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  390. arme anti-personnelle --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=arme anti-personnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  391. arme d'hast --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=arme d'hast | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  392. bazooka --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=bazooka | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  393. bec-de-corbeau --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=bec-de-corbeau | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  394. blesser --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=blesser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  395. un/le
    canon
    --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=
    un/le
    canon
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  396. carabine Berthier --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=carabine Berthier | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  397. en:Colt --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:Colt | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  398. en:double-barrelled rifle --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:double-barrelled rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  399. en:h-bomb --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:h-bomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  400. en:jack-knife --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:jack-knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  401. en:offensive weapon --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:offensive weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  402. en:pole arm --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:pole arm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  403. en:pole weapon --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:pole weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  404. en:pop gun --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:pop gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  405. en:popgun --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=en:popgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  406. espingole --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=espingole | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  407. faux --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=faux | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  408. fusil de boucher --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de boucher | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  409. fusil de rempart --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de rempart | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  410. grenade
    (projectile)
    --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=grenade
    (projectile)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  411. massue --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=massue | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  412. missile
    (bombe autopropulsée et guidée)
    --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=missile
    (bombe autopropulsée et guidée)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  413. mortier
    (bouche à feu)
    --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=mortier
    (bouche à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  414. pistolet intradermique --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet intradermique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  415. pistolet à répétition --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à répétition | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  416. plonger avec piqué --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=plonger avec piqué | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  417. sans concession --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=sans concession | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  418. se plier en deux --- r_associated #0: 30 --> arme
    (objet)

    n1=se plier en deux | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  419. soldat
    (militaire)
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    (militaire)
    [peut]
    combattre
    [avec]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  420. Arme d'épaule --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=Arme d'épaule | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  421. Martini-Enfield --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=Martini-Enfield | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  422. RPG --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=RPG | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  423. bayonnette --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=bayonnette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  424. baïonnette --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=baïonnette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  425. bruit de canon --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=bruit de canon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  426. canne-épée --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=canne-épée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  427. en:halberd --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=en:halberd | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  428. en:knuckle dusters --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=en:knuckle dusters | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  429. en:repeating arm --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=en:repeating arm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  430. fusil à tabatière --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à tabatière | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  431. hache --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=hache | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  432. lance
    (arme)
    --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=lance
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  433. mitraillette Thompson --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=mitraillette Thompson | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  434. ninjatô --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=ninjatô | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  435. pistolet Roth Steyr 1907 --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet Roth Steyr 1907 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  436. pistolet d'aspersion --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet d'aspersion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  437. preuve irréfutable / incontestable / accablante --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=preuve irréfutable / incontestable / accablante | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  438. scamasaxe --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=scamasaxe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  439. scramasaxe --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=scramasaxe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  440. skramasaxe --- r_associated #0: 29 --> arme
    (objet)

    n1=skramasaxe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  441. se battre avec
    [objet]
    arme
    --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=se battre avec
    [objet]
    arme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  442. guerrier
    [peut]
    utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=guerrier
    [peut]
    utiliser
    [objet]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  443. soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  444. Gewehr 98 --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=Gewehr 98 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  445. Mauser modèle 1898 --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=Mauser modèle 1898 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  446. Pluton --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=Pluton | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  447. braquer
    (arme)
    --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=braquer
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  448. coupe-choux --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=coupe-choux | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  449. en:Taser --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=en:Taser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  450. en:blunderbuss --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=en:blunderbuss | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  451. en:sword cane --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=en:sword cane | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  452. fusil à oeilleton --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à oeilleton | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  453. grenade offensive --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=grenade offensive | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  454. kunaï --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=kunaï | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  455. naginata --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=naginata | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  456. sabre
    (arme d'estoc)
    --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=sabre
    (arme d'estoc)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  457. tesson de bouteille --- r_associated #0: 28 --> arme
    (objet)

    n1=tesson de bouteille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  458. se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=se battre avec
    [objet]
    arme
    (objet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  459. poilu
    [peut]
    se battre avec
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=poilu
    [peut]
    se battre avec | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  460. soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=soldat
    (militaire)
    [peut]
    se battre avec | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  461. interdit
    [lieu]
    avion
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=interdit
    [lieu]
    avion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  462. M16A1 --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=M16A1 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  463. arme offensive --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=arme offensive | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  464. arme portative anti-tank --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=arme portative anti-tank | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  465. armurerie --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=armurerie | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  466. canon
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=canon
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  467. carabine à plombs --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=carabine à plombs | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  468. couteau
    (arme blanche)
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=couteau
    (arme blanche)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  469. en:fire-arm --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:fire-arm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  470. en:large kitchen knife --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:large kitchen knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  471. en:penknife --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:penknife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  472. en:polearm --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:polearm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  473. en:shanghai --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:shanghai | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  474. en:slitter scorer --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:slitter scorer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  475. en:wakizashi --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=en:wakizashi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  476. fronde
    (arme de jet)
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=fronde
    (arme de jet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  477. fusil à canon lisse --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à canon lisse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  478. fusil à piston --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à piston | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  479. fusil à ressort --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à ressort | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  480. fusil à tir semi automatique --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à tir semi automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  481. masse --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=masse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  482. mousqueton --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=mousqueton | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  483. pistolet --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  484. pistolet arroseur --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet arroseur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  485. pistolet métalliseur --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet métalliseur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  486. pistolet
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  487. pistolet
    (jouet)
    --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet
    (jouet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  488. schlass --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=schlass | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  489. se battre avec --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=se battre avec | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  490. se mettre en portefeuille --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=se mettre en portefeuille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  491. wakisashi --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=wakisashi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  492. wakizashi --- r_associated #0: 27 --> arme
    (objet)

    n1=wakizashi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  493. Colt Anaconda --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Colt Anaconda | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  494. Colt Boa --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Colt Boa | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  495. Colt Detective Special --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Colt Detective Special | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  496. Colt King Cobra --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Colt King Cobra | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  497. Colt Python --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Colt Python | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  498. Colt Single Action Army --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Colt Single Action Army | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  499. Excalibur
    (épée)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Excalibur
    (épée)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  500. Lebel modèle 1886 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Lebel modèle 1886 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  501. MR-73 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=MR-73 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  502. MR-88 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=MR-88 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  503. MR-93 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=MR-93 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  504. MR-96 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=MR-96 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  505. Manurhin --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Manurhin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  506. Martini-Henry --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Martini-Henry | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  507. S&W M&P --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=S&W M&P | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  508. S&W Model 27 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=S&W Model 27 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  509. S&W Model 29 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=S&W Model 29 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  510. S&W Model 36 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=S&W Model 36 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  511. S&W Model 60 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=S&W Model 60 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  512. Smith & Wesson --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Smith & Wesson | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  513. Smith & Wesson Model 29 --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Smith & Wesson Model 29 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  514. Taser --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=Taser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  515. arme conventionnelle --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=arme conventionnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  516. arme de défense --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=arme de défense | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  517. arme de précision --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=arme de précision | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  518. arme légère --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=arme légère | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  519. automatique
    (Nom)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=automatique
    (Nom)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  520. bifacial --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=bifacial | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  521. claymore --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=claymore | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  522. combattre --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=combattre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  523. cutter --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=cutter | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  524. en:arms cache --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=en:arms cache | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  525. en:arquebus --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=en:arquebus | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  526. en:bayonet --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=en:bayonet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  527. en:beak of corbin --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=en:beak of corbin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  528. en:rapier --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=en:rapier | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  529. en:seax --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=en:seax | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  530. fuscine
    (trident)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=fuscine
    (trident)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  531. fusil Arisaka --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Arisaka | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  532. fusil djezaïl --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=fusil djezaïl | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  533. fusil mitrailleur Mle 1915 CSRG --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=fusil mitrailleur Mle 1915 CSRG | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  534. fusil semi-automatique --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=fusil semi-automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  535. fusil à laser --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à laser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  536. glaive --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=glaive | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  537. lance-grenade --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=lance-grenade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  538. magnum
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=magnum
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  539. marteau
    (arme)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=marteau
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  540. mortier --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=mortier | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  541. naginata
    (arme)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=naginata
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  542. ouvre-boîte --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=ouvre-boîte | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  543. pistolet automatique Star --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet automatique Star | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  544. pistolet d'abattage --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet d'abattage | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  545. pistolet de calibre sept soixante cinq --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet de calibre sept soixante cinq | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  546. sabre cimeterre --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=sabre cimeterre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  547. se battre --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=se battre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  548. stylet
    (poignard)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=stylet
    (poignard)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  549. tromblon
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=tromblon
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  550. vieux fusil --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=vieux fusil | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  551. épée courte --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=épée courte | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  552. épée longue --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=épée longue | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  553. épée légendaire --- r_associated #0: 26 --> arme
    (objet)

    n1=épée légendaire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=26
  554. Arme ancienne --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Arme ancienne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  555. Arme de trait --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Arme de trait | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  556. Carabine à air comprimé --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Carabine à air comprimé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  557. Fusil automatique --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  558. Fusil de combat --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil de combat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  559. Fusil de guerre --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil de guerre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  560. Fusil semi-automatique --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil semi-automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  561. Fusil à air comprimé --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à air comprimé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  562. Fusil à canon lisse --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à canon lisse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  563. Fusil à répétition --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à répétition | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  564. Fusil à silex --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil à silex | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  565. en:slinger --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=en:slinger | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  566. lancet --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=lancet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  567. pur jus --- r_associated #0: 25 --> arme
    (objet)

    n1=pur jus | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  568. Excalibur --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=Excalibur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  569. Lee-Metford --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=Lee-Metford | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  570. en:bullet wound --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=en:bullet wound | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  571. en:pocketknife --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=en:pocketknife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  572. en:ray gun --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=en:ray gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  573. fusil à canon double --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à canon double | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  574. fusil à silex --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à silex | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  575. pistolet optique --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet optique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  576. rasoir
    (Nom)
    --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=rasoir
    (Nom)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  577. sabre laser --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=sabre laser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  578. tonfa --- r_associated #0: 24 --> arme
    (objet)

    n1=tonfa | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
  579. fusil
    [objet pour]
    tirer
    --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=fusil
    [objet pour]
    tirer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  580. en:double over --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=en:double over | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  581. en:pen knife --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=en:pen knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  582. en:pocket-knife --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=en:pocket-knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  583. en:shot gun --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=en:shot gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  584. kalashnikov --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=kalashnikov | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  585. parabellum --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=parabellum | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  586. rif --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=rif | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  587. à poigne --- r_associated #0: 23 --> arme
    (objet)

    n1=à poigne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  588. Kalachnikov --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=Kalachnikov | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  589. PPA --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=PPA | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  590. arme de jet --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=arme de jet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  591. balle --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=balle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  592. blaster --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=blaster | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  593. courte-épée --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=courte-épée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  594. couteau de poche --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=couteau de poche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  595. en:bend double --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:bend double | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  596. en:macuahuitl --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:macuahuitl | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  597. en:repeating weapon --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:repeating weapon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  598. en:shaving blade --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:shaving blade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  599. en:shooting iron --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:shooting iron | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  600. en:sub-machine-gun --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:sub-machine-gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  601. en:two-handed sword --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=en:two-handed sword | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  602. escopette --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=escopette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  603. flashball --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=flashball | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  604. fronde --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=fronde | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  605. fusil à aiguille --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à aiguille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  606. kalachnikov --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=kalachnikov | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  607. macuahuitl --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=macuahuitl | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  608. main gauche
    (arme blanche)
    --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=main gauche
    (arme blanche)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  609. pétard
    (pistolet)
    --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=pétard
    (pistolet)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  610. sans complaisance --- r_associated #0: 22 --> arme
    (objet)

    n1=sans complaisance | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=22
  611. arme à double tranchant --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=arme à double tranchant | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  612. armes --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=armes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  613. au caractère bien trempé --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=au caractère bien trempé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  614. balle
    (projectile)
    --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=balle
    (projectile)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  615. combat --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=combat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  616. coup de poing américain --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=coup de poing américain | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  617. coupe-chou --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=coupe-chou | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  618. en:light gun --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=en:light gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  619. en:tommy gun --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=en:tommy gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  620. en:uncompromising --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=en:uncompromising | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  621. espadon --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=espadon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  622. hachette --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=hachette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  623. lance-missile --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=lance-missile | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  624. lance-pierre : lance-pierres --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=lance-pierre : lance-pierres | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  625. ouvre-boîtes --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=ouvre-boîtes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  626. preuve tangible --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=preuve tangible | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  627. rasoir --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=rasoir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  628. tirer --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=tirer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  629. être armé
    (arme)
    --- r_associated #0: 21 --> arme
    (objet)

    n1=être armé
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  630. Sagaie --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=Sagaie | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  631. Scramasaxe --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=Scramasaxe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  632. Stylet
    (poignard)
    --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=Stylet
    (poignard)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  633. Tonfa --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=Tonfa | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  634. balaise --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=balaise | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  635. en:tin opener --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=en:tin opener | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  636. smith & wesson --- r_associated #0: 20 --> arme
    (objet)

    n1=smith & wesson | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  637. Barrett M90 --- r_associated #0: 19 --> arme
    (objet)

    n1=Barrett M90 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=19
  638. Pluton
    (missile)
    --- r_associated #0: 19 --> arme
    (objet)

    n1=Pluton
    (missile)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=19
  639. sarisse --- r_associated #0: 19 --> arme
    (objet)

    n1=sarisse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=19
  640. Walther PP --- r_associated #0: 17 --> arme
    (objet)

    n1=Walther PP | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  641. en:base ball bat --- r_associated #0: 17 --> arme
    (objet)

    n1=en:base ball bat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=17
  642. Beretta 70 --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=Beretta 70 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  643. Beretta Px4 Storm --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=Beretta Px4 Storm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  644. Beretta model 1915/19 --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=Beretta model 1915/19 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  645. Llama I --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=Llama I | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  646. Llama MINI-MAX --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=Llama MINI-MAX | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  647. Walther PPK --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=Walther PPK | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  648. fuscine --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=fuscine | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  649. fusil d'infanterie --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'infanterie | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  650. tarpé --- r_associated #0: 16 --> arme
    (objet)

    n1=tarpé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=16
  651. Arme conventionnelle --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Arme conventionnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  652. Coup-de-poing américain --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Coup-de-poing américain | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  653. Fusil Dreyse --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil Dreyse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  654. Fusil militaire --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil militaire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  655. Fusil mitrailleur --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  656. Grenade offensive --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Grenade offensive | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  657. Lance-flammes --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Lance-flammes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  658. Lance-pierre --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Lance-pierre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  659. Pistolet d'abattage --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet d'abattage | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  660. Pistolet optique --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet optique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  661. Pistolet à eau --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet à eau | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  662. Pistolet à projectile captif --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet à projectile captif | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  663. Pistolet-mitrailleur --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet-mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  664. Rapière --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Rapière | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  665. Sarisse --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=Sarisse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  666. automatique
    (Adj)
    --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=automatique
    (Adj)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  667. bismuth (intoxication au) --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=bismuth (intoxication au) | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  668. braquer --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=braquer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  669. bébé bronzé (syndrome du) --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=bébé bronzé (syndrome du) | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  670. en:Shanghai --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=en:Shanghai | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  671. en:water hose --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=en:water hose | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  672. main gauche --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=main gauche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  673. marteau --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=marteau | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  674. marteau
    (Nom)
    --- r_associated #0: 15 --> arme
    (objet)

    n1=marteau
    (Nom)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  675. MAB Modèle D --- r_associated #0: 14 --> arme
    (objet)

    n1=MAB Modèle D | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=14
  676. canon kikoha --- r_associated #0: 14 --> arme
    (objet)

    n1=canon kikoha | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=14
  677. fusil militaire --- r_associated #0: 14 --> arme
    (objet)

    n1=fusil militaire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=14
  678. pistolet triangle --- r_associated #0: 14 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet triangle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=14
  679. arme à feu individuelle --- r_associated #0: 13 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu individuelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=13
  680. fusil d'infanterie Modèle 1889 --- r_associated #0: 13 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'infanterie Modèle 1889 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=13
  681. FM --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=FM | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  682. Hotchkiss Modèle 1914 --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=Hotchkiss Modèle 1914 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  683. Lee Enfield n° 4 --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=Lee Enfield n° 4 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  684. Pistolet Vis wz. 35 --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet Vis wz. 35 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  685. Star modèle B --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=Star modèle B | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  686. bazooka
    (arme)
    --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=bazooka
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  687. en:side arm --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=en:side arm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  688. fusil Gras --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Gras | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  689. fusil de précision Arisaka type 97 --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de précision Arisaka type 97 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  690. fusil modèle 1936 --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=fusil modèle 1936 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  691. pistolet (bruit de) --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet (bruit de) | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  692. pistolet à patate --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à patate | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  693. pistolet à silex --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à silex | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  694. revolver réglementaire modèle 1873 Chamelot-Delvigne --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=revolver réglementaire modèle 1873 Chamelot-Delvigne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  695. épée maniée à deux mains --- r_associated #0: 12 --> arme
    (objet)

    n1=épée maniée à deux mains | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=12
  696. Browning GP 35 --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=Browning GP 35 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  697. Browning Hi-Power --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=Browning Hi-Power | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  698. Walther P38 --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=Walther P38 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  699. falcata --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=falcata | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  700. fusil Modèle 1866 --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Modèle 1866 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  701. fusil trois lignes --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=fusil trois lignes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  702. mousqueton Berthier --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=mousqueton Berthier | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  703. pistolet automatique modèle 1935A --- r_associated #0: 11 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet automatique modèle 1935A | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=11
  704. Airsoft --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Airsoft | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  705. Arme de police --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Arme de police | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  706. Arme du crime --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Arme du crime | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  707. Arme non conventionnelle --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Arme non conventionnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  708. Arme offensive --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Arme offensive | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  709. Bistouri --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Bistouri | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  710. Canif --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Canif | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  711. Canne-épée --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Canne-épée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  712. Canon
    (arme à feu)
    --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Canon
    (arme à feu)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  713. Chassepot --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Chassepot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  714. Coup-de-poing --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Coup-de-poing | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  715. Couteau de poche --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Couteau de poche | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  716. Coutelas --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Coutelas | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  717. Daisho --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Daisho | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  718. Fusil Henry --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil Henry | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  719. Fusil antichar --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil antichar | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  720. Fusil-mitrailleur --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil-mitrailleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  721. Hallebarde --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Hallebarde | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  722. Kandjar --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Kandjar | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  723. KrISS --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=KrISS | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  724. Kunaï --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Kunaï | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  725. Lance-grenades --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Lance-grenades | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  726. LeBel --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=LeBel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  727. Macuahuitl --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Macuahuitl | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  728. Mitrailleuse --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Mitrailleuse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  729. Mousquet --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Mousquet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  730. PIE --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=PIE | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  731. Pistolet à impulsion électrique --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet à impulsion électrique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  732. Révolver --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Révolver | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  733. Scali (opération de) --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Scali (opération de) | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  734. Scamasaxe --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Scamasaxe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  735. Severe --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Severe | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  736. Stylet --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Stylet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  737. Tanto --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Tanto | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  738. Wakizashi --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=Wakizashi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  739. ak-47 --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=ak-47 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  740. arme à feu à répétition --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu à répétition | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  741. arme électrique de défense --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=arme électrique de défense | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  742. contrôle de tir --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=contrôle de tir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  743. en:awesome --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:awesome | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  744. en:bismuthism --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:bismuthism | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  745. en:bismuthosis --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:bismuthosis | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  746. en:bistoury --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:bistoury | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  747. en:bronze baby syndrome --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:bronze baby syndrome | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  748. en:cap pistol --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:cap pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  749. en:excellent --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:excellent | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  750. en:fatal wound --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:fatal wound | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  751. en:hard-headed --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:hard-headed | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  752. en:huge --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:huge | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  753. en:lance spray --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:lance spray | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  754. en:mortal wound --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:mortal wound | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  755. en:pistol shot --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:pistol shot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  756. en:pressure washer --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:pressure washer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  757. en:sidearm --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:sidearm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  758. en:small arm --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:small arm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  759. en:surgical knife --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:surgical knife | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  760. en:to bend double --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:to bend double | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  761. en:with a sturdy character --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:with a sturdy character | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  762. en:without compromise --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=en:without compromise | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  763. frondeuse --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=frondeuse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  764. fusil anesthésiant --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=fusil anesthésiant | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  765. intense --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=intense | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  766. light gun --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=light gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  767. mise en ciseaux --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=mise en ciseaux | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  768. mise en portefeuille --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=mise en portefeuille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  769. pistolet incapacitant --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet incapacitant | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  770. pistolet paralysant --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet paralysant | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  771. pistolet à pulvériser --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à pulvériser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  772. pli portefeuille --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=pli portefeuille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  773. plongeon avec piqué --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=plongeon avec piqué | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  774. preuve irréfutable --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=preuve irréfutable | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  775. taser &#8482 --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=taser &#8482 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  776. tir contrôlé --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=tir contrôlé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  777. épée à 2 mains --- r_associated #0: 10 --> arme
    (objet)

    n1=épée à 2 mains | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  778. Glock 22 --- r_associated #0: 9 --> arme
    (objet)

    n1=Glock 22 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=9
  779. fusil d'assaut Vz 58 --- r_associated #0: 9 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'assaut Vz 58 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=9
  780. hammerless --- r_associated #0: 9 --> arme
    (objet)

    n1=hammerless | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=9
  781. pistolet
    [objet pour]
    tirer sur quelqu'un
    --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet
    [objet pour]
    tirer sur quelqu'un | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  782. FM
    (fusil-mitrailleur)
    --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=FM
    (fusil-mitrailleur)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  783. Glock 18 --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=Glock 18 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  784. Glock 23 --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=Glock 23 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  785. arme à feu de défense personnelle non létale --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de défense personnelle non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  786. arme à feu de self-défense --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de self-défense | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  787. fusil Lebel --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Lebel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  788. fusil d'assaut AIM --- r_associated #0: 8 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'assaut AIM | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=8
  789. 9A-91 --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=9A-91 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  790. arme à feu
    [objet pour]
    tuer
    --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [objet pour]
    tuer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  791. arme à feu
    [se faire]
    démonter
    --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [se faire]
    démonter | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  792. fusil d'assaut
    [se faire]
    recharger
    --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'assaut
    [se faire]
    recharger | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  793. fusil d'assaut
    [se faire]
    nettoyer
    --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'assaut
    [se faire]
    nettoyer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  794. fusil
    [se faire]
    utiliser
    --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=fusil
    [se faire]
    utiliser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  795. arme à feu automatique --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  796. arme à feu de contrôle de foule --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de contrôle de foule | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  797. arme à feu de contrôle de foule non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de contrôle de foule non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  798. arme à feu de contrôle de foule non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de contrôle de foule non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  799. arme à feu de dissuasion --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de dissuasion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  800. arme à feu de dissuasion non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de dissuasion non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  801. arme à feu de dissuasion non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de dissuasion non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  802. arme à feu de défense personnelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de défense personnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  803. arme à feu de défense personnelle non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de défense personnelle non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  804. arme à feu de police --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de police | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  805. arme à feu de police non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de police non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  806. arme à feu de police non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de police non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  807. arme à feu de protection --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de protection | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  808. arme à feu de protection non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de protection non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  809. arme à feu de protection non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de protection non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  810. arme à feu de protection personnelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de protection personnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  811. arme à feu de protection personnelle non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de protection personnelle non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  812. arme à feu de protection personnelle non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de protection personnelle non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  813. arme à feu de self-défense non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de self-défense non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  814. arme à feu de self-défense non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de self-défense non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  815. arme à feu de sécurité non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de sécurité non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  816. arme à feu de sécurité non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de sécurité non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  817. arme à feu de sécurité personnelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de sécurité personnelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  818. arme à feu de sécurité personnelle non létale --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de sécurité personnelle non létale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  819. arme à feu de sécurité personnelle non mortelle --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu de sécurité personnelle non mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  820. arme à feu à balle en caoutchouc --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu à balle en caoutchouc | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  821. arme à feu à blanc --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu à blanc | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  822. arme à feu à plomb --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu à plomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  823. brette
    (épée)
    --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=brette
    (épée)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  824. fusil Charleville Modèle 1777 --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Charleville Modèle 1777 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  825. fusil de chasse tronçonné --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de chasse tronçonné | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  826. fusil à vent --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à vent | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  827. mitrailleuse Kord --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=mitrailleuse Kord | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  828. pistolet bricolé --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet bricolé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  829. pistolet à tige perforante captive --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à tige perforante captive | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  830. stylo-pistolet --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=stylo-pistolet | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  831. uzi --- r_associated #0: 7 --> arme
    (objet)

    n1=uzi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=7
  832. Thompson 1928 --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=Thompson 1928 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  833. Thompson M1A1 --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=Thompson M1A1 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  834. arme de domination aérienne --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=arme de domination aérienne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  835. carabine M1A1 --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=carabine M1A1 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  836. cocktail molotov --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=cocktail molotov | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  837. en:flare pistol, Very pistol --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=en:flare pistol, Very pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  838. en:studgun --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=en:studgun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  839. fusil M1917 Enfield --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=fusil M1917 Enfield | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  840. fusil Springfield M1903A4 --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Springfield M1903A4 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  841. fusil semi-automatique Garand M1 --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=fusil semi-automatique Garand M1 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  842. fusil à pompe Stevens 520 --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à pompe Stevens 520 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  843. fusil à pompe Stevens 620A --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à pompe Stevens 620A | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  844. glock --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=glock | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  845. kusarigama --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=kusarigama | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  846. pistolet semi-automatique --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet semi-automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  847. pouchka --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=pouchka | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  848. remington --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=remington | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  849. semiautomatique --- r_associated #0: 6 --> arme
    (objet)

    n1=semiautomatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=6
  850. 38 Super --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=38 Super | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  851. arme blanche
    [objet pour]
    agresser
    --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    agresser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  852. arme portative anti-tank
    [objet pour]
    détruire
    --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=arme portative anti-tank
    [objet pour]
    détruire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  853. pistolet
    [se faire]
    utiliser
    --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet
    [se faire]
    utiliser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  854. Arme de dissuasion --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Arme de dissuasion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  855. Arme de défense --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Arme de défense | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  856. Arme de précision --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Arme de précision | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  857. Arme à chargement par la culasse --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Arme à chargement par la culasse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  858. Balle
    (projectile)
    --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Balle
    (projectile)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  859. Bayonnette --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Bayonnette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  860. Bec de corbin --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Bec de corbin | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  861. Blessure mortelle --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Blessure mortelle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  862. CZ 75 --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=CZ 75 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  863. Flashball --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Flashball | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  864. Fléau d'armes --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Fléau d'armes | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  865. Fusil --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  866. Lance-grenade --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Lance-grenade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  867. Pistolet laser --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Pistolet laser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  868. Preuve tangible --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Preuve tangible | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  869. Sabre Laser --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Sabre Laser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  870. Sabre laser --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Sabre laser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  871. arme à feu artisanale --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu artisanale | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  872. arme à feu modifiée --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu modifiée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  873. arme à feu semi-automatique --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu semi-automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  874. bisphosphonate --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=bisphosphonate | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  875. bisphénol A --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=bisphénol A | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  876. bébé collodion --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=bébé collodion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  877. en:genuine --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=en:genuine | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  878. en:pure fruit juice --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=en:pure fruit juice | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  879. en:unreservedly --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=en:unreservedly | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  880. en:very pistol --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=en:very pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  881. missile balistique air-sol --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=missile balistique air-sol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  882. missile balistique à combustible solide --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=missile balistique à combustible solide | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  883. missile balistique à guidage autonome --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=missile balistique à guidage autonome | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  884. pistolet artisanal --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet artisanal | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  885. pistolet lance-fusées --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet lance-fusées | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  886. pistolet mitrailleur FNAB-43 --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet mitrailleur FNAB-43 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  887. seax --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=seax | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  888. torpille
    (engin explosif)
    --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=torpille
    (engin explosif)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  889. Épée longue --- r_associated #0: 5 --> arme
    (objet)

    n1=Épée longue | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=5
  890. auto --- r_associated #0: 4 --> arme
    (objet)

    n1=auto | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  891. en:flare gun --- r_associated #0: 4 --> arme
    (objet)

    n1=en:flare gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  892. en:modified firearm --- r_associated #0: 4 --> arme
    (objet)

    n1=en:modified firearm | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  893. fusil brisé --- r_associated #0: 4 --> arme
    (objet)

    n1=fusil brisé | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  894. pistolet signaleur --- r_associated #0: 4 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet signaleur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  895. pistolet éclairant --- r_associated #0: 4 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet éclairant | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=4
  896. arme à feu
    [objet pour]
    tirer sur quelqu'un
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [objet pour]
    tirer sur quelqu'un | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  897. arme à feu
    [objet pour]
    tuer un individu
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [objet pour]
    tuer un individu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  898. arme à feu
    [se faire]
    recharger
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [se faire]
    recharger | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  899. arme blanche
    [objet pour]
    frapper
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    frapper | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  900. arme de poing
    [objet pour]
    exécuter
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=arme de poing
    [objet pour]
    exécuter | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  901. arme de poing
    [se faire]
    nettoyer
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=arme de poing
    [se faire]
    nettoyer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  902. fusil-mitrailleur
    [peut]
    s'épauler
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=fusil-mitrailleur
    [peut]
    s'épauler | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  903. mitrailleuse
    [objet pour]
    mitrailler
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=mitrailleuse
    [objet pour]
    mitrailler | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  904. pistolet
    [objet pour]
    exécuter
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet
    [objet pour]
    exécuter | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  905. fusil
    [objet pour]
    viser
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=fusil
    [objet pour]
    viser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  906. fusil
    [objet pour]
    tirer sur quelqu'un
    --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=fusil
    [objet pour]
    tirer sur quelqu'un | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  907. Stgw 57 --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=Stgw 57 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  908. Sturmgewehr 44 --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=Sturmgewehr 44 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  909. cimeterre --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=cimeterre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  910. fusil de l'assassinat de John F. Kennedy --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de l'assassinat de John F. Kennedy | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  911. grenade à main --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=grenade à main | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  912. zat --- r_associated #0: 3 --> arme
    (objet)

    n1=zat | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=3
  913. arme à feu
    [objet pour]
    éliminer
    --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [objet pour]
    éliminer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  914. arme blanche
    [objet pour]
    attaquer
    --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    attaquer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  915. arme blanche
    [objet pour]
    blesser
    --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    blesser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  916. mitrailleuse
    [objet pour]
    défendre
    --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=mitrailleuse
    [objet pour]
    défendre | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  917. grenade
    [objet pour]
    tuer des gens
    --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=grenade
    [objet pour]
    tuer des gens | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  918. fusil
    [objet pour]
    tuer sa femme
    --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=fusil
    [objet pour]
    tuer sa femme | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  919. AK-74 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=AK-74 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  920. AK47U --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=AK47U | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  921. AKM-59 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=AKM-59 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  922. AKMS --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=AKMS | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  923. Avtomat Fedorova --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Avtomat Fedorova | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  924. Avtomat Nikonova --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Avtomat Nikonova | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  925. BGM-109 Tomahawk --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=BGM-109 Tomahawk | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  926. Bren --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Bren | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  927. Browning M2 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Browning M2 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  928. F. ass. 57 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=F. ass. 57 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  929. F. ass. 90 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=F. ass. 90 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  930. Famicom Light Bite --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Famicom Light Bite | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  931. Fass 57 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Fass 57 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  932. Kriss --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Kriss | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  933. NES Zapper --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=NES Zapper | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  934. STG-44 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=STG-44 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  935. Sig-Sauer P220 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Sig-Sauer P220 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  936. Sig-Sauer P226 --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=Sig-Sauer P226 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  937. arme blanche à simple tranchant --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche à simple tranchant | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  938. arme de poing à impulsion électrique --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=arme de poing à impulsion électrique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  939. arme à feu à longue portée --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu à longue portée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  940. balestrille --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=balestrille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  941. en:bolt action rifle --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:bolt action rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  942. en:derringer --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:derringer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  943. en:forty-five --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:forty-five | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  944. en:muzzle loader --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:muzzle loader | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  945. en:pistol --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  946. en:repeater --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:repeater | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  947. en:rifle --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:rifle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  948. en:riot gun --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:riot gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  949. en:rod --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:rod | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  950. en:saturday night special --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:saturday night special | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  951. en:self-loader --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:self-loader | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  952. en:semiautomatic pistol --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:semiautomatic pistol | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  953. en:six-gun --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:six-gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  954. en:six-shooter --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:six-shooter | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  955. en:smoothbore --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:smoothbore | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  956. en:twenty-two --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:twenty-two | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  957. en:zip gun --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=en:zip gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  958. fusil Minié --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Minié | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  959. fusil soviétique --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=fusil soviétique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  960. fusil zoom --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=fusil zoom | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  961. fusil à percussion --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à percussion | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  962. fusil à verrou --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à verrou | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  963. gun --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  964. lanceur de balles de défense --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=lanceur de balles de défense | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  965. masse cérémonielle --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=masse cérémonielle | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  966. pistolet squelette --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet squelette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  967. sabre d'abordage --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=sabre d'abordage | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  968. sabre japonais --- r_associated #0: 2 --> arme
    (objet)

    n1=sabre japonais | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=2
  969. arme à feu
    [objet pour]
    blesser
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [objet pour]
    blesser | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  970. arme à feu
    [objet pour]
    tuer une personne
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [objet pour]
    tuer une personne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  971. arme à feu
    [se faire]
    dissimuler
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [se faire]
    dissimuler | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  972. arme à feu
    [se faire]
    sortir
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme à feu
    [se faire]
    sortir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  973. arme blanche
    [objet pour]
    tuer
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    tuer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  974. arme blanche
    [objet pour]
    tuer une personne
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    tuer une personne | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  975. arme blanche
    [objet pour]
    tuer un individu
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche
    [objet pour]
    tuer un individu | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  976. fusil d'assaut
    [objet pour]
    tirer
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil d'assaut
    [objet pour]
    tirer | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  977. arme de poing
    [se faire]
    recharger
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme de poing
    [se faire]
    recharger | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  978. missile
    [peut]
    détruire
    [objet]
    bâtiment
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=missile
    [peut]
    détruire
    [objet]
    bâtiment | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  979. missile
    [peut]
    accrocher
    [objet]
    aéronef
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=missile
    [peut]
    accrocher
    [objet]
    aéronef | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  980. Barrett M82 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Barrett M82 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  981. Bren
    (arme)
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Bren
    (arme)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  982. Carabine Automatique Légère --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Carabine Automatique Légère | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  983. FAD --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=FAD | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  984. FAL --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=FAL | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  985. FAMAS --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=FAMAS | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  986. Famas --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Famas | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  987. Fusil automatique Huot --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Fusil automatique Huot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  988. Glock --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Glock | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  989. HK21 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=HK21 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  990. HMG --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=HMG | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  991. Krag-Jørgensen --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Krag-Jørgensen | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  992. LBD 40 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=LBD 40 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  993. Lee Enfield --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Lee Enfield | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  994. M14
    (fusil)
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=M14
    (fusil)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  995. Mitrailleuse Gatling --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Mitrailleuse Gatling | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  996. Mitrailleuse Kalachnikov --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Mitrailleuse Kalachnikov | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  997. Mitrailleuse Maxim --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Mitrailleuse Maxim | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  998. Norinco Type 86S --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Norinco Type 86S | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  999. Poignard --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Poignard | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1000. SG 43 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=SG 43 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1001. Sica --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Sica | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1002. UD M42 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=UD M42 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1003. Unique Modèle R17 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Unique Modèle R17 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1004. VHS --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=VHS | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1005. Zastava M64 / M70 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=Zastava M64 / M70 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1006. amusette --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=amusette | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1007. arme automatique transformable modèle 1952 --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme automatique transformable modèle 1952 | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1008. arme blanche de mains --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme blanche de mains | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1009. arme semi-automatique --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=arme semi-automatique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1010. cangiar --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=cangiar | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1011. en:grease gun --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=en:grease gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1012. en:hand grenade --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=en:hand grenade | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1013. en:jammed gun --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=en:jammed gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1014. en:nail gun --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=en:nail gun | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1015. en:petrol bomb --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=en:petrol bomb | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1016. en:uzi --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=en:uzi | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1017. famas --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=famas | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1018. fusil Lee Enfield --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil Lee Enfield | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1019. fusil automatique Huot --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil automatique Huot | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1020. fusil de dragon --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de dragon | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1021. fusil de fosse --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de fosse | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1022. fusil de précision militaire --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de précision militaire | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1023. fusil de précision à verrou --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de précision à verrou | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1024. fusil de sniper --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de sniper | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1025. fusil de tir --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil de tir | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1026. fusil sniper --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil sniper | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1027. fusil à chargement par l'arrière --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à chargement par l'arrière | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1028. fusil à plasma --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à plasma | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1029. fusil à rechargement manuel --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusil à rechargement manuel | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1030. fusée --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=fusée | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1031. hache d'abordage --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=hache d'abordage | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1032. mitrailleuse Gatling --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=mitrailleuse Gatling | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1033. pistolet graisseur --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet graisseur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1034. pistolet pulvérisateur d'antirouille --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet pulvérisateur d'antirouille | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1035. pistolet thermique --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet thermique | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1036. pistolet à laque --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet à laque | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1037. pistolet
    (pistolet à peinture)
    --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=pistolet
    (pistolet à peinture)
    | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1038. poivrière --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=poivrière | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1039. tomahawk --- r_associated #0: 1 --> arme
    (objet)

    n1=tomahawk | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=1
  1040. élingueur --- r_associated #0: -5 --> arme
    (objet)

    n1=élingueur | n2=arme
    (objet)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=-5
Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr