'arme>237'
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Colt Python
n1=arme (objet) | n2=Colt Python | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
Colt Single Action Army
n1=arme (objet) | n2=Colt Single Action Army | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à air comprimé
n1=arme (objet) | n2=fusil à air comprimé | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à canon lisse
n1=arme (objet) | n2=fusil à canon lisse | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à oeilleton
n1=arme (objet) | n2=fusil à oeilleton | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à piston
n1=arme (objet) | n2=fusil à piston | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à répétition
n1=arme (objet) | n2=fusil à répétition | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à six coups
n1=arme (objet) | n2=fusil à six coups | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
r_associated #0: 47 / 0.402 ->
fusil à tabatière
n1=arme (objet) | n2=fusil à tabatière | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
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fusil à tir semi automatique
n1=arme (objet) | n2=fusil à tir semi automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
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fusil automatique
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- arme
(objet) --
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fusil de boucher
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- arme
(objet) --
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fusil de rempart
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- arme
(objet) --
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magnum (arme à feu)
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- arme
(objet) --
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MR-73
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- arme
(objet) --
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MR-88
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- arme
(objet) --
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MR-93
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- arme
(objet) --
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MR-96
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- arme
(objet) --
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S&W M&P
n1=arme (objet) | n2=S&W M&P | rel=r_associated | relid=0 | w=47
- arme
(objet) --
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S&W Model 27
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- arme
(objet) --
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S&W Model 29
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- arme
(objet) --
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S&W Model 36
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- arme
(objet) --
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S&W Model 60
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- arme
(objet) --
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Smith & Wesson
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- arme
(objet) --
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viser
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- arme
(objet) --
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balle
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- arme
(objet) --
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Glock
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- arme
(objet) --
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être armé (arme)
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- arme
(objet) --
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poing américain
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- arme
(objet) --
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tueur
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- arme
(objet) --
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balle (projectile)
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- arme
(objet) --
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pétard (pistolet)
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- arme
(objet) --
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soldat
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- arme
(objet) --
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meurtre
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- arme
(objet) --
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policier
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- arme
(objet) --
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batte de baseball
n1=arme (objet) | n2=batte de baseball | rel=r_associated | relid=0 | w=39
- arme
(objet) --
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parabellum
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- arme
(objet) --
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chasseur
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- arme
(objet) --
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pistolet à flèches
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- arme
(objet) --
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guerrier [peut]
utiliser [objet]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=guerrier [peut]
utiliser [objet]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=34
- arme
(objet) --
r_associated #0: 34 / 0.291 ->
artéfact (objet)
n1=arme (objet) | n2=artéfact (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=34
- arme
(objet) --
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tesson de bouteille
n1=arme (objet) | n2=tesson de bouteille | rel=r_associated | relid=0 | w=34
- arme
(objet) --
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sabre
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- arme
(objet) --
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carabine
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- arme
(objet) --
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hache
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 32 / 0.274 ->
M1 Garand
n1=arme (objet) | n2=M1 Garand | rel=r_associated | relid=0 | w=32
- arme
(objet) --
r_associated #0: 31 / 0.265 ->
soldat (militaire) [peut]
se battre [avec]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=soldat (militaire) [peut]
se battre [avec]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=31
- arme
(objet) --
r_associated #0: 31 / 0.265 ->
fuscine (trident)
n1=arme (objet) | n2=fuscine (trident) | rel=r_associated | relid=0 | w=31
- arme
(objet) --
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Magnum
n1=arme (objet) | n2=Magnum | rel=r_associated | relid=0 | w=31
- arme
(objet) --
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nunchaku
n1=arme (objet) | n2=nunchaku | rel=r_associated | relid=0 | w=31
- arme
(objet) --
r_associated #0: 30 / 0.256 ->
baïonnette
n1=arme (objet) | n2=baïonnette | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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bazooka
n1=arme (objet) | n2=bazooka | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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coupe-chou
n1=arme (objet) | n2=coupe-chou | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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dague
n1=arme (objet) | n2=dague | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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hallebarde
n1=arme (objet) | n2=hallebarde | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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instrument
n1=arme (objet) | n2=instrument | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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kriss
n1=arme (objet) | n2=kriss | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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naginata
n1=arme (objet) | n2=naginata | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
r_associated #0: 30 / 0.256 ->
ouvre-boîte
n1=arme (objet) | n2=ouvre-boîte | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
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pistolet à grenaille
n1=arme (objet) | n2=pistolet à grenaille | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
r_associated #0: 30 / 0.256 ->
tachi
n1=arme (objet) | n2=tachi | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
r_associated #0: 30 / 0.256 ->
wakizashi
n1=arme (objet) | n2=wakizashi | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
soldat [peut]
combattre [avec]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=soldat [peut]
combattre [avec]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
arme d'hast
n1=arme (objet) | n2=arme d'hast | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
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canne-épée
n1=arme (objet) | n2=canne-épée | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
coupe-chou (sabre)
n1=arme (objet) | n2=coupe-chou (sabre) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
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coupe-choux (sabre)
n1=arme (objet) | n2=coupe-choux (sabre) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
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criss
n1=arme (objet) | n2=criss | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
crisse
n1=arme (objet) | n2=crisse | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
daisho
n1=arme (objet) | n2=daisho | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
enlever les armes
n1=arme (objet) | n2=enlever les armes | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
espadon (épée)
n1=arme (objet) | n2=espadon (épée) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
être touché
n1=arme (objet) | n2=être touché | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
faux
n1=arme (objet) | n2=faux | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
fusil à pompe
n1=arme (objet) | n2=fusil à pompe | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
fusil de chasse
n1=arme (objet) | n2=fusil de chasse | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
kunaï
n1=arme (objet) | n2=kunaï | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
ninjatô
n1=arme (objet) | n2=ninjatô | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
roquette
n1=arme (objet) | n2=roquette | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
sabre laser
n1=arme (objet) | n2=sabre laser | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
scramasaxe
n1=arme (objet) | n2=scramasaxe | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
skramasaxe
n1=arme (objet) | n2=skramasaxe | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
stylet
n1=arme (objet) | n2=stylet | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
surin
n1=arme (objet) | n2=surin | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 29 / 0.248 ->
tanto
n1=arme (objet) | n2=tanto | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
guerrier [peut]
utiliser
n1=arme (objet) | n2=guerrier [peut]
utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
soldat (militaire) [peut]
se battre avec
n1=arme (objet) | n2=soldat (militaire) [peut]
se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
ACR
n1=arme (objet) | n2=ACR | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
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arme de jet
n1=arme (objet) | n2=arme de jet | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
automatique
n1=arme (objet) | n2=automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
chassepot
n1=arme (objet) | n2=chassepot | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
chien à mèche
n1=arme (objet) | n2=chien à mèche | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
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claymore
n1=arme (objet) | n2=claymore | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
Colt
n1=arme (objet) | n2=Colt | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
dard
n1=arme (objet) | n2=dard | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
dirk
n1=arme (objet) | n2=dirk | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
épée à deux mains
n1=arme (objet) | n2=épée à deux mains | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 28 / 0.239 ->
épée bâtarde
n1=arme (objet) | n2=épée bâtarde | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
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glaive
n1=arme (objet) | n2=glaive | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
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lebel
n1=arme (objet) | n2=lebel | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
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naginata (arme)
n1=arme (objet) | n2=naginata (arme) | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
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sabre cimeterre
n1=arme (objet) | n2=sabre cimeterre | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
baguette
n1=arme (objet) | n2=baguette | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
BAR M1918
n1=arme (objet) | n2=BAR M1918 | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
blessure mortelle
n1=arme (objet) | n2=blessure mortelle | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
combat
n1=arme (objet) | n2=combat | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
être armé
n1=arme (objet) | n2=être armé | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
fleuret
n1=arme (objet) | n2=fleuret | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
lance
n1=arme (objet) | n2=lance | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 27 / 0.231 ->
magnum
n1=arme (objet) | n2=magnum | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
soldat (militaire) [peut]
combattre [avec]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=soldat (militaire) [peut]
combattre [avec]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
soldat (militaire) [peut]
se battre avec [objet]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=soldat (militaire) [peut]
se battre avec [objet]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
interdit [lieu]
avion
n1=arme (objet) | n2=interdit [lieu]
avion | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
bec de corbin
n1=arme (objet) | n2=bec de corbin | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
Beretta
n1=arme (objet) | n2=Beretta | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
bombe à fragmentation
n1=arme (objet) | n2=bombe à fragmentation | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
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RPG
n1=arme (objet) | n2=RPG | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
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tonfa
n1=arme (objet) | n2=tonfa | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 26 / 0.222 ->
tromblon
n1=arme (objet) | n2=tromblon | rel=r_associated | relid=0 | w=26
- arme
(objet) --
r_associated #0: 25 / 0.214 ->
arme du crime
n1=arme (objet) | n2=arme du crime | rel=r_associated | relid=0 | w=25
- arme
(objet) --
r_associated #0: 25 / 0.214 ->
chien à silex
n1=arme (objet) | n2=chien à silex | rel=r_associated | relid=0 | w=25
- arme
(objet) --
r_associated #0: 25 / 0.214 ->
wakisashi
n1=arme (objet) | n2=wakisashi | rel=r_associated | relid=0 | w=25
- arme
(objet) --
r_associated #0: 25 / 0.214 ->
zagaie
n1=arme (objet) | n2=zagaie | rel=r_associated | relid=0 | w=25
- arme
(objet) --
r_associated #0: 24 / 0.205 ->
détention d'armes
n1=arme (objet) | n2=détention d'armes | rel=r_associated | relid=0 | w=24
- arme
(objet) --
r_associated #0: 24 / 0.205 ->
instrument de combat
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 24 / 0.205 ->
pistolet à eau
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- arme
(objet) --
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armes individuelles
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 23 / 0.197 ->
bayonnette
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- arme
(objet) --
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bombe
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- arme
(objet) --
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coupe-choux
n1=arme (objet) | n2=coupe-choux | rel=r_associated | relid=0 | w=23
- arme
(objet) --
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lame
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- arme
(objet) --
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airsoft
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- arme
(objet) --
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être armé jusqu'aux dents
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- arme
(objet) --
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opinel
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- arme
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- arme
(objet) --
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- arme
(objet) --
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- arme
(objet) --
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- arme
(objet) --
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un/le canon
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- arme
(objet) --
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coutelas
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- arme
(objet) --
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cran d'arrêt
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- arme
(objet) --
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Excalibur
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- arme
(objet) --
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flingot
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- arme
(objet) --
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fronde
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- arme
(objet) --
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fusil Dreyse
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- arme
(objet) --
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Garand M1
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- arme
(objet) --
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lance-pierre
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- arme
(objet) --
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lance-pierres
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- arme
(objet) --
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mine
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- arme
(objet) --
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tuer [sujet]
meurtrier
n1=arme (objet) | n2=tuer [sujet]
meurtrier | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ?
n1=arme (objet) | n2=Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ? | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
se battre avec [objet]
arme
n1=arme (objet) | n2=se battre avec [objet]
arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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utiliser [objet]
arme
n1=arme (objet) | n2=utiliser [objet]
arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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se battre avec [objet]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=se battre avec [objet]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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utiliser [objet]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=utiliser [objet]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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combattre [avec]
arme
n1=arme (objet) | n2=combattre [avec]
arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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se battre [avec]
arme
n1=arme (objet) | n2=se battre [avec]
arme | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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combattre [avec]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=combattre [avec]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
se battre [avec]
arme (objet)
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arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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soldat [peut]
vider [endroit]
ennemis
n1=arme (objet) | n2=soldat [peut]
vider [endroit]
ennemis | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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soldat [peut]
se battre avec
n1=arme (objet) | n2=soldat [peut]
se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
soldat [peut]
se battre [avec]
arme (objet)
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se battre [avec]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
soldat [peut]
se battre avec [objet]
arme (objet)
n1=arme (objet) | n2=soldat [peut]
se battre avec [objet]
arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
poilu [peut]
se battre avec
n1=arme (objet) | n2=poilu [peut]
se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme [objet pour]
combattre
n1=arme (objet) | n2=arme [objet pour]
combattre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme [objet pour]
se battre
n1=arme (objet) | n2=arme [objet pour]
se battre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme [se faire]
se battre avec
n1=arme (objet) | n2=arme [se faire]
se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme [se faire]
utiliser
n1=arme (objet) | n2=arme [se faire]
utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme (objet) [objet pour]
combattre
n1=arme (objet) | n2=arme (objet) [objet pour]
combattre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme (objet) [objet pour]
se battre
n1=arme (objet) | n2=arme (objet) [objet pour]
se battre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme (objet) [se faire]
se battre avec
n1=arme (objet) | n2=arme (objet) [se faire]
se battre avec | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme (objet) [se faire]
utiliser
n1=arme (objet) | n2=arme (objet) [se faire]
utiliser | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
38 super
n1=arme (objet) | n2=38 super | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
arme à chargement par la bouche
n1=arme (objet) | n2=arme à chargement par la bouche | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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arme à chargement par la culasse
n1=arme (objet) | n2=arme à chargement par la culasse | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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Arme à feu
n1=arme (objet) | n2=Arme à feu | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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arme ancienne
n1=arme (objet) | n2=arme ancienne | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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Arme automatique
n1=arme (objet) | n2=Arme automatique | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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Arme contondante
n1=arme (objet) | n2=Arme contondante | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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Arme d'épaule
n1=arme (objet) | n2=Arme d'épaule | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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n1=arme (objet) | n2=Arme d'hast | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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arme de dissuasion
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- arme
(objet) --
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Arme de poing
n1=arme (objet) | n2=Arme de poing | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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arme de police
n1=arme (objet) | n2=arme de police | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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arme portative anti-tank
n1=arme (objet) | n2=arme portative anti-tank | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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armes (armement)
n1=arme (objet) | n2=armes (armement) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
batte de base-ball
n1=arme (objet) | n2=batte de base-ball | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
Batte de baseball
n1=arme (objet) | n2=Batte de baseball | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
bec-de-corbeau
n1=arme (objet) | n2=bec-de-corbeau | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
bistouri
n1=arme (objet) | n2=bistouri | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
blessure par arme à feu
n1=arme (objet) | n2=blessure par arme à feu | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
blessure par balle
n1=arme (objet) | n2=blessure par balle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
Bombe à fragmentation
n1=arme (objet) | n2=Bombe à fragmentation | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
Bombe à hydrogène
n1=arme (objet) | n2=Bombe à hydrogène | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
Bombe H
n1=arme (objet) | n2=Bombe H | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
Borchardt C-93
n1=arme (objet) | n2=Borchardt C-93 | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
bouclier umbo
n1=arme (objet) | n2=bouclier umbo | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
bouclier (arme défensive)
n1=arme (objet) | n2=bouclier (arme défensive) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
braquer (arme)
n1=arme (objet) | n2=braquer (arme) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
bruit de canon
n1=arme (objet) | n2=bruit de canon | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
calibre
n1=arme (objet) | n2=calibre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
calibre (arme à feu)
n1=arme (objet) | n2=calibre (arme à feu) | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
candjiar
n1=arme (objet) | n2=candjiar | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
carabine à air comprimé
n1=arme (objet) | n2=carabine à air comprimé | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
carabine à plombs
n1=arme (objet) | n2=carabine à plombs | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
carabine Berthier
n1=arme (objet) | n2=carabine Berthier | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
combattre
n1=arme (objet) | n2=combattre | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
conduite de tir
n1=arme (objet) | n2=conduite de tir | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
dur dur
n1=arme (objet) | n2=dur dur | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
en:air gun
n1=arme (objet) | n2=en:air gun | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
r_associated #0: 20 / 0.171 ->
en:air pistol
n1=arme (objet) | n2=en:air pistol | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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en:air rifle
n1=arme (objet) | n2=en:air rifle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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en:alarm gun
n1=arme (objet) | n2=en:alarm gun | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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en:ancient weapon
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- arme
(objet) --
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en:arms cache
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- arme
(objet) --
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en:army rifle
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- arme
(objet) --
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en:arquebus
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- arme
(objet) --
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en:assagai
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- arme
(objet) --
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en:assault rifle
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- arme
(objet) --
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en:assegai
n1=arme (objet) | n2=en:assegai | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
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en:automatic gun
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- arme
(objet) --
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en:automatic rifle
n1=arme (objet) | n2=en:automatic rifle | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
(objet) --
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en:automatic weapon
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- arme
(objet) --
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en:baseball bat
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- arme
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en:be armed to the teeth
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- arme
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- arme
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- arme
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- arme
(objet) --
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(objet) --
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- arme
(objet) --
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en:clasp knife
n1=arme (objet) | n2=en:clasp knife | rel=r_associated | relid=0 | w=20
- arme
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Fusil à poudre noire
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lance-flammes
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Martini-Enfield
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Martini-Henry
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- arme
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Mauser modèle 1898
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- arme
(objet) --
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menacer
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menacer d'une arme
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missile (bombe autopropulsée et guidée)
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mitraillette Thompson
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mitrailleuse légère
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Mitrailleuse légère
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musket
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ouvre-boite
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pistolet automatique Star
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plaie faite par une arme a feu
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plonger avec piqué
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Pluton
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poignarder quelqu'un
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Poing américain
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presser la détente
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preuve irréfutable / incontestable / accablante
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sans concession
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Société nationale des poudres et explosifs
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utiliser
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Webley Pocket Revolver
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épée légendaire
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- arme
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marteau (arme)
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mousqueton
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Arquebuse
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cutter
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épée longue
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Excalibur (épée)
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fusil-mitrailleur
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rasoir (instrument)
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automatique (Nom)
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épée courte
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lance-grenades
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pétoire
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- arme
(objet) --
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pistolet à impulsion électrique
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- arme
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pistolet à projectile captif
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pistolet automatique
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pistolet d'abattage
n1=arme (objet) | n2=pistolet d'abattage | rel=r_associated | relid=0 | w=15
- arme
(objet) --
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pistolet d'alarme
n1=arme (objet) | n2=pistolet d'alarme | rel=r_associated | relid=0 | w=15
- arme
(objet) --
r_associated #0: 15 / 0.128 ->
pistolet de Hodt
n1=arme (objet) | n2=pistolet de Hodt | rel=r_associated | relid=0 | w=15
- arme
(objet) --
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RPG (lance-roquettes)
n1=arme (objet) | n2=RPG (lance-roquettes) | rel=r_associated | relid=0 | w=15
- arme
(objet) --
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Smith & Wesson Model 29
n1=arme (objet) | n2=Smith & Wesson Model 29 | rel=r_associated | relid=0 | w=14
- arme
(objet) --
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arme à répétition
n1=arme (objet) | n2=arme à répétition | rel=r_associated | relid=0 | w=11
- arme
(objet) --
r_associated #0: 11 / 0.094 ->
pistolet électrique
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 10 / 0.085 ->
roquette (projectile)
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 9 / 0.077 ->
pistolet à mouches
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 9 / 0.077 ->
pistolet de paume
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 7 / 0.06 ->
garde
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 6 / 0.051 ->
crosse
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- arme
(objet) --
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pistolet d'arçon
n1=arme (objet) | n2=pistolet d'arçon | rel=r_associated | relid=0 | w=5
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
barillet
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- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
chien
n1=arme (objet) | n2=chien | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
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fil
n1=arme (objet) | n2=fil | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
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lame (arme blanche)
n1=arme (objet) | n2=lame (arme blanche) | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
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manche
n1=arme (objet) | n2=manche | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
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pistolet à amorces
n1=arme (objet) | n2=pistolet à amorces | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pistolet à bouchon
n1=arme (objet) | n2=pistolet à bouchon | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pistolet à fusil
n1=arme (objet) | n2=pistolet à fusil | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pistolet à répétition
n1=arme (objet) | n2=pistolet à répétition | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pistolet à ressort
n1=arme (objet) | n2=pistolet à ressort | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
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pistolet électrostatique
n1=arme (objet) | n2=pistolet électrostatique | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
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pistolet intradermique
n1=arme (objet) | n2=pistolet intradermique | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pistolet métalliseur
n1=arme (objet) | n2=pistolet métalliseur | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
poignée
n1=arme (objet) | n2=poignée | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pointe
n1=arme (objet) | n2=pointe | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 4 / 0.034 ->
pointe (extrémité)
n1=arme (objet) | n2=pointe (extrémité) | rel=r_associated | relid=0 | w=4
- arme
(objet) --
r_associated #0: 3 / 0.026 ->
lance-grenade
n1=arme (objet) | n2=lance-grenade | rel=r_associated | relid=0 | w=3
- arme
(objet) --
r_associated #0: 3 / 0.026 ->
pistolet arroseur
n1=arme (objet) | n2=pistolet arroseur | rel=r_associated | relid=0 | w=3
- arme
(objet) --
r_associated #0: 1 / 0.009 ->
entité physique
n1=arme (objet) | n2=entité physique | rel=r_associated | relid=0 | w=1
- arme
(objet) --
r_associated #0: -10 / -0.085 ->
arme
n1=arme (objet) | n2=arme | rel=r_associated | relid=0 | w=-10
| ≈ 1040 relations entrantes
- bombe H ---
r_associated #0: 693 -->
arme
(objet)
n1=bombe H | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=693
- en:H-bomb ---
r_associated #0: 690 -->
arme
(objet)
n1=en:H-bomb | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=690
- lance-flammes ---
r_associated #0: 361 -->
arme
(objet)
n1=lance-flammes | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=361
- en:flamethrower ---
r_associated #0: 358 -->
arme
(objet)
n1=en:flamethrower | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=358
- lance-pierre ---
r_associated #0: 221 -->
arme
(objet)
n1=lance-pierre | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=221
- en:slingshot ---
r_associated #0: 220 -->
arme
(objet)
n1=en:slingshot | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=220
- bombe à hydrogène ---
r_associated #0: 218 -->
arme
(objet)
n1=bombe à hydrogène | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=218
- lance-pierres ---
r_associated #0: 216 -->
arme
(objet)
n1=lance-pierres | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=216
- bouclier
(arme défensive) ---
r_associated #0: 215 -->
arme (objet)
n1=bouclier (arme défensive) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=215
- couteau à cran d'arrêt ---
r_associated #0: 206 -->
arme
(objet)
n1=couteau à cran d'arrêt | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=206
- en:flick-knife ---
r_associated #0: 205 -->
arme
(objet)
n1=en:flick-knife | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=205
- en:flick knife ---
r_associated #0: 200 -->
arme
(objet)
n1=en:flick knife | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=200
- en:hydrogen bomb ---
r_associated #0: 200 -->
arme
(objet)
n1=en:hydrogen bomb | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=200
- fusil-mitrailleur ---
r_associated #0: 196 -->
arme
(objet)
n1=fusil-mitrailleur | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=196
- en:shotgun ---
r_associated #0: 195 -->
arme
(objet)
n1=en:shotgun | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=195
- en:light machine gun ---
r_associated #0: 194 -->
arme
(objet)
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- fusil à pompe ---
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arme
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[se faire]
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arme (objet)
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(objet) [objet pour]
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arme (objet)
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(objet) [objet pour]
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arme (objet)
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(objet) [se faire]
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arme (objet)
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(objet) [se faire]
utiliser ---
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arme (objet)
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- poignard ---
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(objet)
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- fleuret ---
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- arme automatique ---
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(chose) ---
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(objet)
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- objet ---
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(objet)
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- shotgun ---
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(objet)
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- torpille ---
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- bouclier ---
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(objet)
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(objet)
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(objet)
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- faire usage de son arme ---
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(objet)
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(objet)
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(objet)
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(objet)
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- severe ---
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[avec]
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(objet)
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arme
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(objet)
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arme
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- scalpel ---
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arme
(objet)
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[avec]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=combattre [avec]
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- guerrier
[peut]
utiliser ---
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arme (objet)
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utiliser | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=43
- Fusil à lunette ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- baguette ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- fusil à lunette ---
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arme
(objet)
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- ouvre-boite ---
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arme
(objet)
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- roquette ---
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arme
(objet)
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- tir ---
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arme
(objet)
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- tuer
[sujet]
meurtrier ---
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arme (objet)
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arme
(objet)
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- fourche ---
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arme
(objet)
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- pistolet d'alarme ---
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arme
(objet)
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- épée bâtarde ---
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arme
(objet)
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- épée à deux mains ---
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arme
(objet)
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- Avec quoi un meurtrier pourrait tuer ? ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- calibre ---
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(objet)
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- dur dur ---
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arme
(objet)
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- en:alarm gun ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- en:pocket knife ---
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arme
(objet)
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(objet)
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(objet)
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- matraque ---
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arme
(objet)
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- pistolet à colle ---
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arme
(objet)
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- Épée bâtarde ---
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arme
(objet)
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- Épée à deux mains ---
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arme
(objet)
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- être armé ---
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arme
(objet)
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- soldat
[peut]
se battre avec [objet]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=soldat [peut]
se battre avec [objet]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=39
- bistouri ---
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arme
(objet)
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- calibre
(arme à feu) ---
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arme (objet)
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- en:switchblade knife ---
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arme
(objet)
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- fusil
(arme à feu) ---
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arme (objet)
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- pétard ---
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(objet)
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- revolver Type 26 ---
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arme
(objet)
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(objet)
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- hallebarde ---
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arme
(objet)
n1=hallebarde | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=38
- tuer ---
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arme
(objet)
n1=tuer | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=38
- utiliser
[objet]
arme ---
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arme (objet)
n1=utiliser [objet]
arme | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=37
- se battre
[avec]
arme ---
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arme (objet)
n1=se battre [avec]
arme | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=37
- Arquebuse ---
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arme
(objet)
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- arme à double tranchant
(arme) ---
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arme (objet)
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- coupe-choux
(sabre) ---
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arme (objet)
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- en:rifle with telescopic sight ---
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arme
(objet)
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- hachette
(hache) ---
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arme (objet)
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- lance-grenades ---
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arme
(objet)
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- pistolet de paume ---
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arme
(objet)
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- pistolet à impulsion électrique ---
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arme
(objet)
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- pistolet à six coups ---
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arme
(objet)
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- sagaie ---
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arme
(objet)
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- stylet ---
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arme
(objet)
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- zagaie ---
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arme
(objet)
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- dard ---
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arme
(objet)
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- en:assagai ---
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arme
(objet)
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- pistolet de Hodt ---
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arme
(objet)
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- se battre
[avec]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=se battre [avec]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=35
- soldat
[peut]
vider [endroit]
ennemis ---
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arme (objet)
n1=soldat [peut]
vider [endroit]
ennemis | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=35
- soldat
[peut]
se battre avec ---
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arme (objet)
n1=soldat [peut]
se battre avec | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=35
- soldat
[peut]
combattre [avec]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=soldat [peut]
combattre [avec]
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- ACR
(fusil d'assaut) ---
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arme (objet)
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- Fusil de précision ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- armes
(armement) ---
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arme (objet)
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- cache d'armes ---
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arme
(objet)
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- canon ---
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arme
(objet)
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- détention d'armes ---
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arme
(objet)
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- en:assegai ---
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arme
(objet)
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(objet)
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arme
(objet)
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- en:double-barreled shotgun ---
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arme
(objet)
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- en:double-barrelled shotgun ---
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arme
(objet)
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- en:grenade launcher ---
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arme
(objet)
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- en:stun gun ---
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arme
(objet)
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- espadon
(épée) ---
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arme (objet)
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- fusil ---
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arme
(objet)
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- fusil automatique ---
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arme
(objet)
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- fusil de gomme ---
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arme
(objet)
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- fusil de précision ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- fusil gomme-cogne ---
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arme
(objet)
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- fusil à deux coups ---
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arme
(objet)
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- pistolet à amorces ---
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arme
(objet)
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- pistolet à fusil ---
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arme
(objet)
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- pistolet à projectile captif ---
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arme
(objet)
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- pétoire ---
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arme
(objet)
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- six coups ---
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arme
(objet)
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- tube lance-roquettes ---
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arme
(objet)
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- être armé jusqu'aux dents ---
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arme
(objet)
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- utiliser
[objet]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=utiliser [objet]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=34
- soldat
[peut]
se battre [avec]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=soldat [peut]
se battre [avec]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=34
- Beretta 92 ---
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arme
(objet)
n1=Beretta 92 | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=34
- Duke Nukem ---
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arme
(objet)
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- arme à chargement par la culasse ---
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arme
(objet)
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- criss ---
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arme
(objet)
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- crisse ---
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arme
(objet)
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- en:cap gun ---
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arme
(objet)
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- estramaçon ---
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arme
(objet)
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- fusil Henry ---
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arme
(objet)
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- kriss ---
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arme
(objet)
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- lance à eau ---
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arme
(objet)
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- pistolet à bouchon ---
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arme
(objet)
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- pistolet électrostatique ---
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arme
(objet)
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- trident
(arme blanche) ---
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arme (objet)
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- aste ---
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arme
(objet)
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- pistolet électrique ---
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arme
(objet)
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- Borchardt C-93 ---
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arme
(objet)
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- Joyeuse ---
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arme
(objet)
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- M16 ---
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arme
(objet)
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- RPG
(lance-roquettes) ---
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arme (objet)
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- browning ---
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arme
(objet)
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- chien à mèche ---
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arme
(objet)
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- chien à silex ---
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arme
(objet)
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- coupe-chou
(sabre) ---
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arme (objet)
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- en:Hodt's gun ---
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arme
(objet)
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- flamberge ---
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arme
(objet)
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- fusil antichar ---
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arme
(objet)
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- gourdin ---
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arme
(objet)
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- massue
(arme) ---
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arme (objet)
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- mine ---
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arme
(objet)
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- mitraillette
(arme à feu) ---
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arme (objet)
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- pistolet à mouches ---
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arme
(objet)
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- pétoire
(arme) ---
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arme (objet)
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- rasoir
(instrument) ---
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arme (objet)
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- utiliser ---
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arme
(objet)
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- 38 super ---
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arme
(objet)
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- BAR M1918 ---
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arme
(objet)
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- arme d'épaule ---
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arme
(objet)
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- arme de police ---
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arme
(objet)
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- coup de poing ---
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arme
(objet)
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- daisho ---
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arme
(objet)
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- en:water gun ---
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arme
(objet)
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- flingot ---
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arme
(objet)
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- fusil Dreyse ---
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arme
(objet)
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- fusil de combat ---
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arme
(objet)
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- fusil à six coups ---
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arme
(objet)
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- menacer ---
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arme
(objet)
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- mousqueton
(fusil) ---
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- nunchaku ---
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arme
(objet)
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- sceptre ---
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arme
(objet)
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- tachi ---
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arme
(objet)
n1=tachi | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=31
- soldat
(militaire) [peut]
se battre [avec]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=soldat (militaire) [peut]
se battre [avec]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- ACR ---
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arme
(objet)
n1=ACR | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- Arme d'hast ---
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arme
(objet)
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- BAR M1918A1 ---
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arme
(objet)
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- arme anti-personnelle ---
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arme
(objet)
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- arme d'hast ---
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arme
(objet)
n1=arme d'hast | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- bazooka ---
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arme
(objet)
n1=bazooka | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- bec-de-corbeau ---
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arme
(objet)
n1=bec-de-corbeau | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- blesser ---
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arme
(objet)
n1=blesser | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
-
un/le canon ---
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arme (objet)
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- carabine Berthier ---
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arme
(objet)
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- en:Colt ---
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arme
(objet)
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- en:double-barrelled rifle ---
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arme
(objet)
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- en:h-bomb ---
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(objet)
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(objet)
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- en:offensive weapon ---
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(objet)
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- en:pole arm ---
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(objet)
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- en:pole weapon ---
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arme
(objet)
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- en:pop gun ---
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(objet)
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- en:popgun ---
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arme
(objet)
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- espingole ---
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arme
(objet)
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- faux ---
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(objet)
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- fusil de boucher ---
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arme
(objet)
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- fusil de rempart ---
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arme
(objet)
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(projectile) ---
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arme (objet)
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- massue ---
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arme
(objet)
n1=massue | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- missile
(bombe autopropulsée et guidée) ---
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arme (objet)
n1=missile (bombe autopropulsée et guidée) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- mortier
(bouche à feu) ---
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arme (objet)
n1=mortier (bouche à feu) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- pistolet intradermique ---
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arme
(objet)
n1=pistolet intradermique | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- pistolet à répétition ---
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arme
(objet)
n1=pistolet à répétition | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- plonger avec piqué ---
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arme
(objet)
n1=plonger avec piqué | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- sans concession ---
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arme
(objet)
n1=sans concession | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- se plier en deux ---
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arme
(objet)
n1=se plier en deux | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=30
- soldat
(militaire) [peut]
combattre [avec]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=soldat (militaire) [peut]
combattre [avec]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- Arme d'épaule ---
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arme
(objet)
n1=Arme d'épaule | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- Martini-Enfield ---
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arme
(objet)
n1=Martini-Enfield | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- RPG ---
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arme
(objet)
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- bayonnette ---
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arme
(objet)
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- baïonnette ---
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arme
(objet)
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- bruit de canon ---
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arme
(objet)
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- canne-épée ---
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arme
(objet)
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- en:halberd ---
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arme
(objet)
n1=en:halberd | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- en:knuckle dusters ---
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arme
(objet)
n1=en:knuckle dusters | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- en:repeating arm ---
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arme
(objet)
n1=en:repeating arm | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- fusil à tabatière ---
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arme
(objet)
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- hache ---
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arme
(objet)
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- lance
(arme) ---
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arme (objet)
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- mitraillette Thompson ---
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arme
(objet)
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- ninjatô ---
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arme
(objet)
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- pistolet Roth Steyr 1907 ---
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arme
(objet)
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- pistolet d'aspersion ---
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arme
(objet)
n1=pistolet d'aspersion | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- preuve irréfutable / incontestable / accablante ---
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arme
(objet)
n1=preuve irréfutable / incontestable / accablante | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- scamasaxe ---
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arme
(objet)
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- scramasaxe ---
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arme
(objet)
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- skramasaxe ---
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arme
(objet)
n1=skramasaxe | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=29
- se battre avec
[objet]
arme ---
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arme (objet)
n1=se battre avec [objet]
arme | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- guerrier
[peut]
utiliser [objet]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=guerrier [peut]
utiliser [objet]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- soldat
(militaire) [peut]
se battre avec [objet]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=soldat (militaire) [peut]
se battre avec [objet]
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- Gewehr 98 ---
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arme
(objet)
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- Mauser modèle 1898 ---
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arme
(objet)
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- Pluton ---
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arme
(objet)
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- braquer
(arme) ---
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arme (objet)
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- coupe-choux ---
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arme
(objet)
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- en:Taser ---
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arme
(objet)
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- en:blunderbuss ---
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arme
(objet)
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- en:sword cane ---
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arme
(objet)
n1=en:sword cane | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=28
- fusil à oeilleton ---
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arme
(objet)
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- grenade offensive ---
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arme
(objet)
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- kunaï ---
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arme
(objet)
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- naginata ---
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arme
(objet)
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- sabre
(arme d'estoc) ---
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arme (objet)
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- tesson de bouteille ---
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arme
(objet)
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- se battre avec
[objet]
arme (objet) ---
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arme (objet)
n1=se battre avec [objet]
arme (objet) | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- poilu
[peut]
se battre avec ---
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arme (objet)
n1=poilu [peut]
se battre avec | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- soldat
(militaire) [peut]
se battre avec ---
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arme (objet)
n1=soldat (militaire) [peut]
se battre avec | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- interdit
[lieu]
avion ---
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arme (objet)
n1=interdit [lieu]
avion | n2=arme (objet) | rel=r_associated | relid=0 | w=27
- M16A1 ---
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arme
(objet)
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- arme offensive ---
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arme
(objet)
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- arme portative anti-tank ---
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arme
(objet)
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- armurerie ---
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arme
(objet)
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- canon
(arme à feu) ---
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arme (objet)
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- carabine à plombs ---
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arme
(objet)
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- couteau
(arme blanche) ---
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arme (objet)
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- en:fire-arm ---
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arme
(objet)
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- en:large kitchen knife ---
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arme
(objet)
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- en:penknife ---
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arme
(objet)
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- en:polearm ---
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arme
(objet)
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- en:shanghai ---
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arme
(objet)
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- en:slitter scorer ---
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arme
(objet)
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- en:wakizashi ---
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arme
(objet)
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- fronde
(arme de jet) ---
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arme (objet)
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- fusil à canon lisse ---
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arme
(objet)
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- fusil à piston ---
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arme
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- fusil à ressort ---
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arme
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arme
(objet)
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- masse ---
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arme
(objet)
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- mousqueton ---
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arme
(objet)
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- pistolet ---
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arme
(objet)
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- pistolet arroseur ---
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arme
(objet)
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- pistolet métalliseur ---
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arme
(objet)
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- pistolet
(arme à feu) ---
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arme (objet)
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(jouet) ---
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arme (objet)
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- schlass ---
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arme
(objet)
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- se battre avec ---
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arme
(objet)
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- se mettre en portefeuille ---
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arme
(objet)
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- wakisashi ---
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arme
(objet)
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- wakizashi ---
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arme
(objet)
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- Colt Anaconda ---
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arme
(objet)
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- Colt Boa ---
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arme
(objet)
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- Colt Detective Special ---
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arme
(objet)
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- Colt King Cobra ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- Colt Single Action Army ---
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arme
(objet)
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(épée) ---
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arme (objet)
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- Lebel modèle 1886 ---
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arme
(objet)
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- MR-73 ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- MR-96 ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- Martini-Henry ---
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arme
(objet)
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- S&W M&P ---
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(objet)
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- S&W Model 27 ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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(objet)
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(objet)
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- Smith & Wesson ---
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(objet)
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- Smith & Wesson Model 29 ---
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(objet)
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- Taser ---
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arme
(objet)
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- arme conventionnelle ---
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(objet)
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- arme de défense ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- arme légère ---
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arme
(objet)
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- automatique
(Nom) ---
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- bifacial ---
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arme
(objet)
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- claymore ---
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arme
(objet)
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- combattre ---
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arme
(objet)
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- cutter ---
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arme
(objet)
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- en:arms cache ---
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(objet)
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- en:arquebus ---
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(objet)
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- en:bayonet ---
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(objet)
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arme
(objet)
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- en:rapier ---
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(objet)
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- en:seax ---
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arme
(objet)
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(trident) ---
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arme (objet)
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- fusil Arisaka ---
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(objet)
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- fusil djezaïl ---
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(objet)
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- fusil mitrailleur Mle 1915 CSRG ---
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arme
(objet)
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- fusil semi-automatique ---
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arme
(objet)
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- fusil à laser ---
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arme
(objet)
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arme
(objet)
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- lance-grenade ---
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arme
(objet)
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- magnum
(arme à feu) ---
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arme (objet)
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- marteau
(arme) ---
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arme (objet)
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- mortier ---
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arme
(objet)
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- naginata
(arme) ---
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arme (objet)
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- ouvre-boîte ---
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(objet)
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- pistolet automatique Star ---
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- sabre cimeterre ---
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- se battre ---
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(poignard) ---
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(arme à feu) ---
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- vieux fusil ---
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- Fusil automatique ---
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- Fusil à silex ---
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(Nom) ---
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- fronde ---
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(objet)
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- lance-missile ---
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(arme) ---
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(poignard) ---
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(missile) ---
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- Lance-flammes ---
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(objet)
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- Lance-pierre ---
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(objet)
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- Pistolet d'abattage ---
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(objet)
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(objet)
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- Pistolet-mitrailleur ---
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(objet)
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- Rapière ---
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(objet)
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- Sarisse ---
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- automatique
(Adj) ---
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arme
(objet)
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- braquer ---
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(objet)
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- bébé bronzé (syndrome du) ---
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(objet)
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- en:Shanghai ---
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(objet)
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- en:water hose ---
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- main gauche ---
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- marteau ---
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(objet)
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(Nom) ---
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arme (objet)
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- MAB Modèle D ---
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(objet)
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(objet)
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- fusil militaire ---
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(objet)
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- pistolet triangle ---
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(objet)
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- arme à feu individuelle ---
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(objet)
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- fusil d'infanterie Modèle 1889 ---
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(objet)
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- FM ---
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(objet)
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- Hotchkiss Modèle 1914 ---
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(objet)
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- Lee Enfield n° 4 ---
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(objet)
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- Pistolet Vis wz. 35 ---
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- Star modèle B ---
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- en:side arm ---
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- fusil Gras ---
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(objet)
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(objet)
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- Browning GP 35 ---
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- falcata ---
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- mousqueton Berthier ---
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- Canon
(arme à feu) ---
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(objet)
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(objet)
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- Révolver ---
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- Glock 22 ---
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[objet pour]
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(objet)
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(objet)
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- 9A-91 ---
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(objet)
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[objet pour]
tuer ---
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- arme à feu
[se faire]
démonter ---
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- fusil d'assaut
[se faire]
recharger ---
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- fusil d'assaut
[se faire]
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[se faire]
utiliser ---
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(épée) ---
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- Sabre laser ---
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exécuter ---
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- mitrailleuse
[objet pour]
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- Sig-Sauer P226 ---
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arme
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- arme à feu
[se faire]
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