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le terme
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  Filtrage type relations : +   - (ex: 4, 12, 18, 36, 444, 555, 777)
  Filtrage valeur :          min   max
  Filtrage type noeuds :   +   - (ex: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 18, 36, 444, 555, 777)

  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'Corps en mouvement'
(id=259249968 ; fe=Corps en mouvement ; type=1 ; niveau=200 ; luminosité=25 ; somme entrante=96 creation date=2024-01-28 touchdate=2025-07-13 14:09:29.000)
≈ 12 relations sortantes

  1. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement constant
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement constant | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  2. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement continu
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement continu | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  3. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement éternel
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement éternel | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  4. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement illimité
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement illimité | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  5. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement incessant
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement incessant | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  6. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement inépuisable
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement inépuisable | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  7. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement infatigable
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement infatigable | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  8. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement infini
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement infini | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  9. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> corps en mouvement inlassable
    n1=Corps en mouvement | n2=corps en mouvement inlassable | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  10. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> en:moving body
    n1=Corps en mouvement | n2=en:moving body | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  11. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> mécanique
    n1=Corps en mouvement | n2=mécanique | rel=r_associated | relid=0 | w=10
  12. Corps en mouvement -- r_associated #0: 10 / 1 -> mobile
    n1=Corps en mouvement | n2=mobile | rel=r_associated | relid=0 | w=10
≈ 3 relations entrantes

  1. loi des aires --- r_associated #0: 21 --> Corps en mouvement
    n1=loi des aires | n2=Corps en mouvement | rel=r_associated | relid=0 | w=21
  2. règle des sections --- r_associated #0: 15 --> Corps en mouvement
    n1=règle des sections | n2=Corps en mouvement | rel=r_associated | relid=0 | w=15
  3. règle de l'aire de Whitcomb --- r_associated #0: 10 --> Corps en mouvement
    n1=règle de l'aire de Whitcomb | n2=Corps en mouvement | rel=r_associated | relid=0 | w=10
Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr