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le terme
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  Filtrage type relations : +   - (ex: 4, 12, 18, 36, 444, 555, 777)
  Filtrage valeur :          min   max
  Filtrage type noeuds :   +   - (ex: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 18, 36, 444, 555, 777)

  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'se couper>61147'
(id=323228 ; fe=se couper
(blessure)
; type=1 ; niveau=200 ; luminosité=88 ; somme entrante=2264 creation date=2014-02-06 touchdate=2025-11-22 07:02:04.000)
≈ 12 relations sortantes

  1. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 92 / 1 -> blessure

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=blessure | rel=r_associated | relid=0 | w=92
  2. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 45 / 0.489 -> éclat de verre

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=éclat de verre | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  3. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 30 / 0.326 -> se couper avec un morceau de verre

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=se couper avec un morceau de verre | rel=r_associated | relid=0 | w=30
  4. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 29 / 0.315 -> ramasser du verre cassé

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=ramasser du verre cassé | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  5. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 28 / 0.304 -> se couper la main

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=se couper la main | rel=r_associated | relid=0 | w=28
  6. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 23 / 0.25 -> coupure

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=coupure | rel=r_associated | relid=0 | w=23
  7. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 20 / 0.217 -> bien aiguisé

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=bien aiguisé | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  8. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 20 / 0.217 -> coupure
    (blessure)

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=coupure
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  9. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 20 / 0.217 -> en:sharp-ground

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=en:sharp-ground | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  10. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 20 / 0.217 -> qui coupe

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=qui coupe | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  11. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 20 / 0.217 -> se faire mal au doigt

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=se faire mal au doigt | rel=r_associated | relid=0 | w=20
  12. se couper
    (blessure)
    -- r_associated #0: 20 / 0.217 -> sécateur

    n1=se couper
    (blessure)
    | n2=sécateur | rel=r_associated | relid=0 | w=20
≈ 14 relations entrantes

  1. se couper avec un morceau de verre --- r_associated #0: 128 --> se couper
    (blessure)

    n1=se couper avec un morceau de verre | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=128
  2. qui coupe --- r_associated #0: 54 --> se couper
    (blessure)

    n1=qui coupe | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=54
  3. se couper la main --- r_associated #0: 52 --> se couper
    (blessure)

    n1=se couper la main | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=52
  4. bien aiguisé --- r_associated #0: 51 --> se couper
    (blessure)

    n1=bien aiguisé | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  5. ramasser du verre cassé --- r_associated #0: 51 --> se couper
    (blessure)

    n1=ramasser du verre cassé | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  6. se faire mal au doigt --- r_associated #0: 51 --> se couper
    (blessure)

    n1=se faire mal au doigt | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  7. sécateur --- r_associated #0: 51 --> se couper
    (blessure)

    n1=sécateur | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=51
  8. coupure --- r_associated #0: 46 --> se couper
    (blessure)

    n1=coupure | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=46
  9. éclat de verre --- r_associated #0: 45 --> se couper
    (blessure)

    n1=éclat de verre | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=45
  10. coupure
    (blessure)
    --- r_associated #0: 35 --> se couper
    (blessure)

    n1=coupure
    (blessure)
    | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=35
  11. en:piece of broken glass --- r_associated #0: 29 --> se couper
    (blessure)

    n1=en:piece of broken glass | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=29
  12. en:sharp-ground --- r_associated #0: 27 --> se couper
    (blessure)

    n1=en:sharp-ground | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=27
  13. Éclat de verre --- r_associated #0: 25 --> se couper
    (blessure)

    n1=Éclat de verre | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=25
  14. blessure --- r_associated #0: 24 --> se couper
    (blessure)

    n1=blessure | n2=se couper
    (blessure)
    | rel=r_associated | relid=0 | w=24
Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr