'bâtiment'
(id=65524 ; fe=bâtiment ; type=1 ; niveau=46.9433 ;
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- bâtiment --
r_patient-1 #26: 222 / 1 ->
construire
n1=bâtiment | n2=construire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=222
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[objet]
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[objet]
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[objet]
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[objet]
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[objet]
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[objet]
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[objet]
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(militaire) [objet]
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[objet]
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[objet]
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[objet]
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nettoyer
[objet]
bâtiment
n1=bâtiment | n2=nettoyer [objet]
bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
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[objet]
bâtiment
n1=bâtiment | n2=construire [objet]
bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
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[objet]
bâtiment
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chauffer
[objet]
bâtiment
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perquisitionner
[objet]
bâtiment
n1=bâtiment | n2=perquisitionner [objet]
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- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
chauffer
n1=bâtiment | n2=chauffer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
défendre
n1=bâtiment | n2=défendre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
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n1=bâtiment | n2=dévaster | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
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n1=bâtiment | n2=dynamiter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
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n1=bâtiment | n2=emporter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
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r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
entrer dans
n1=bâtiment | n2=entrer dans | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
évacuer
n1=bâtiment | n2=évacuer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
fouiller
n1=bâtiment | n2=fouiller | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
frapper
n1=bâtiment | n2=frapper | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
investir
n1=bâtiment | n2=investir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
nettoyer
n1=bâtiment | n2=nettoyer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
nettoyer
(militaire)
n1=bâtiment | n2=nettoyer (militaire) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
occuper
n1=bâtiment | n2=occuper | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
perquisitionner
n1=bâtiment | n2=perquisitionner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
prendre d'assaut
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
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n1=bâtiment | n2=raser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
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n1=bâtiment | n2=ravager | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
tenir
n1=bâtiment | n2=tenir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
tirer sur
n1=bâtiment | n2=tirer sur | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
viser
n1=bâtiment | n2=viser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 100 / 0.45 ->
visiter
n1=bâtiment | n2=visiter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 60 / 0.27 ->
peindre
(peinture, couvrir de peinture)
n1=bâtiment | n2=peindre (peinture, couvrir de peinture) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=60
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 51 / 0.23 ->
réhabiliter
n1=bâtiment | n2=réhabiliter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=51
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 50 / 0.225 ->
détruire
(démolir)
n1=bâtiment | n2=détruire (démolir) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=50
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 49 / 0.221 ->
protéger
n1=bâtiment | n2=protéger | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=49
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 46 / 0.207 ->
protéger
[objet]
bâtiment
n1=bâtiment | n2=protéger [objet]
bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=46
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 45 / 0.203 ->
inaugurer
n1=bâtiment | n2=inaugurer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=45
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 41 / 0.185 ->
détruire
[sujet]
missile
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
missile | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=41
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 41 / 0.185 ->
repeindre
n1=bâtiment | n2=repeindre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=41
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 40 / 0.18 ->
incendier
(mettre le feu)
n1=bâtiment | n2=incendier (mettre le feu) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=40
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 40 / 0.18 ->
restaurer
(réparer)
n1=bâtiment | n2=restaurer (réparer) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=40
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 37 / 0.167 ->
détruire
[sujet]
char
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
char | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=37
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 37 / 0.167 ->
bombarder
[sujet]
char russe
n1=bâtiment | n2=bombarder [sujet]
char russe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=37
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 35 / 0.158 ->
s'effondrer
n1=bâtiment | n2=s'effondrer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=35
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
protéger
[sujet]
policier
n1=bâtiment | n2=protéger [sujet]
policier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
incendier
[sujet]
criminel
n1=bâtiment | n2=incendier [sujet]
criminel | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
frapper
[sujet]
missile
n1=bâtiment | n2=frapper [sujet]
missile | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
abandonner
n1=bâtiment | n2=abandonner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
armer
(gréer)
n1=bâtiment | n2=armer (gréer) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
cerner
n1=bâtiment | n2=cerner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
couler
n1=bâtiment | n2=couler | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
garder
n1=bâtiment | n2=garder | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 31 / 0.14 ->
photographier
n1=bâtiment | n2=photographier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
incendier
[sujet]
soldat
n1=bâtiment | n2=incendier [sujet]
soldat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
surveiller
[sujet]
gardien
n1=bâtiment | n2=surveiller [sujet]
gardien | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
Qu'est-ce qu'un gardien pourrait surveiller ?
n1=bâtiment | n2=Qu'est-ce qu'un gardien pourrait surveiller ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
bombardement
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
bombardement | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
personne
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
dynamiter
[sujet]
personne
n1=bâtiment | n2=dynamiter [sujet]
personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
visiter
[sujet]
personne
n1=bâtiment | n2=visiter [sujet]
personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
construire
[sujet]
personne
n1=bâtiment | n2=construire [sujet]
personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
chauffer
[sujet]
personne
n1=bâtiment | n2=chauffer [sujet]
personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
emporter
[sujet]
tsunami
n1=bâtiment | n2=emporter [sujet]
tsunami | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
missile (bombe autopropulsée et guidée)
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
missile (bombe autopropulsée et guidée) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
fouiller
[sujet]
police
n1=bâtiment | n2=fouiller [sujet]
police | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
perquisitionner
[sujet]
police
n1=bâtiment | n2=perquisitionner [sujet]
police | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
frappe
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
frappe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
emporter
[sujet]
rivière en crue
n1=bâtiment | n2=emporter [sujet]
rivière en crue | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bombarder
[sujet]
armée
n1=bâtiment | n2=bombarder [sujet]
armée | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
Qu'est-ce qu'une armée pourrait bombarder ?
n1=bâtiment | n2=Qu'est-ce qu'une armée pourrait bombarder ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
viser
[sujet]
char d'assaut
n1=bâtiment | n2=viser [sujet]
char d'assaut | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
tenir
[sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=tenir [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
investir
[sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=investir [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
prendre d'assaut
[sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
fouiller
[sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=fouiller [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
nettoyer
(militaire) [sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=nettoyer (militaire) [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
entrer dans
[sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=entrer dans [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
nettoyer
[sujet]
soldats
n1=bâtiment | n2=nettoyer [sujet]
soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
incendie
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
incendie | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
ravager
[sujet]
incendie
n1=bâtiment | n2=ravager [sujet]
incendie | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
dévaster
[sujet]
incendie
n1=bâtiment | n2=dévaster [sujet]
incendie | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
perquisitionner
[sujet]
policiers
n1=bâtiment | n2=perquisitionner [sujet]
policiers | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bombarder
[sujet]
avion de combat
n1=bâtiment | n2=bombarder [sujet]
avion de combat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
prendre d'assaut
[sujet]
manifestants
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut [sujet]
manifestants | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
construire
[sujet]
promoteur immobilier
n1=bâtiment | n2=construire [sujet]
promoteur immobilier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
incendier
[sujet]
émeutiers
n1=bâtiment | n2=incendier [sujet]
émeutiers | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
bombe (engin explosif)
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
bombe (engin explosif) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
incendier
[sujet]
arme incendiaire
n1=bâtiment | n2=incendier [sujet]
arme incendiaire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
tenir
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=tenir [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
investir
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=investir [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
attaquer
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=attaquer [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
prendre d'assaut
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
défendre
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=défendre [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
évacuer
[sujet]
militaires
n1=bâtiment | n2=évacuer [sujet]
militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
attaquer
[sujet]
hélicoptère d'attaque
n1=bâtiment | n2=attaquer [sujet]
hélicoptère d'attaque | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
personne (être humain)
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
personne (être humain) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
dynamiter
[sujet]
personne (être humain)
n1=bâtiment | n2=dynamiter [sujet]
personne (être humain) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
construire
[sujet]
personne (être humain)
n1=bâtiment | n2=construire [sujet]
personne (être humain) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
chauffer
[sujet]
personne (être humain)
n1=bâtiment | n2=chauffer [sujet]
personne (être humain) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
occuper
[sujet]
squatteurs
n1=bâtiment | n2=occuper [sujet]
squatteurs | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
prendre d'assaut
[sujet]
combattants
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut [sujet]
combattants | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
bombe
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
bombe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
raser
[sujet]
bombe
n1=bâtiment | n2=raser [sujet]
bombe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
frappe aérienne
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
frappe aérienne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
prendre d'assaut
[sujet]
résistants
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut [sujet]
résistants | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
prendre d'assaut
[sujet]
rebelles
n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut [sujet]
rebelles | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
tirer sur
[sujet]
tank
n1=bâtiment | n2=tirer sur [sujet]
tank | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[sujet]
roquette
n1=bâtiment | n2=détruire [sujet]
roquette | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bombarder
[sujet]
avion
n1=bâtiment | n2=bombarder [sujet]
avion | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[objet]
batiment
n1=bâtiment | n2=détruire [objet]
batiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
perquisitionner
[objet]
batiment
n1=bâtiment | n2=perquisitionner [objet]
batiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
casser
[avec]
masse
n1=bâtiment | n2=casser [avec]
masse | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
Que pourrait-on casser avec une masse ?
n1=bâtiment | n2=Que pourrait-on casser avec une masse ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[avec]
bulldozer
n1=bâtiment | n2=détruire [avec]
bulldozer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
Que pourrait-on détruire avec un bulldozer ?
n1=bâtiment | n2=Que pourrait-on détruire avec un bulldozer ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
détruire
[objet]
bâtiment [endroit]
ville assiégée
n1=bâtiment | n2=détruire [objet]
bâtiment [endroit]
ville assiégée | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
incendier
[objet]
bâtiment [endroit]
banlieue
n1=bâtiment | n2=incendier [objet]
bâtiment [endroit]
banlieue | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bombarder
[objet]
bâtiment [endroit]
zone résidentielle
n1=bâtiment | n2=bombarder [objet]
bâtiment [endroit]
zone résidentielle | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
agréer
n1=bâtiment | n2=agréer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
agréer
(donner son agrément)
n1=bâtiment | n2=agréer (donner son agrément) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
approcher [qch]
n1=bâtiment | n2=approcher [qch] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
approcher quelque chose
n1=bâtiment | n2=approcher quelque chose | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
armer
n1=bâtiment | n2=armer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
barrer
n1=bâtiment | n2=barrer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bastir
n1=bâtiment | n2=bastir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bloquer
n1=bâtiment | n2=bloquer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
bloquer
(barrage)
n1=bâtiment | n2=bloquer (barrage) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
chiffrer
n1=bâtiment | n2=chiffrer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
confier à la mémoire
n1=bâtiment | n2=confier à la mémoire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
consigner
n1=bâtiment | n2=consigner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
consigner
(interdire l'accès)
n1=bâtiment | n2=consigner (interdire l'accès) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
couler bas
n1=bâtiment | n2=couler bas | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
couler
(envoyer par le fond)
n1=bâtiment | n2=couler (envoyer par le fond) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
cribler
n1=bâtiment | n2=cribler | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
dératiser
n1=bâtiment | n2=dératiser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
doter
n1=bâtiment | n2=doter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
élever
n1=bâtiment | n2=élever | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be almost something
n1=bâtiment | n2=en:be almost something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be approaching something
n1=bâtiment | n2=en:be approaching something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be coming up to something
n1=bâtiment | n2=en:be coming up to something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be modernised
n1=bâtiment | n2=en:be modernised | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be modernized
n1=bâtiment | n2=en:be modernized | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be nearing something
n1=bâtiment | n2=en:be nearing something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be nearly something
n1=bâtiment | n2=en:be nearly something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be pushing something
n1=bâtiment | n2=en:be pushing something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be updated
n1=bâtiment | n2=en:be updated | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be upgraded
n1=bâtiment | n2=en:be upgraded | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:be verging on something
n1=bâtiment | n2=en:be verging on something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:bring to
n1=bâtiment | n2=en:bring to | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:build something with a long hull
n1=bâtiment | n2=en:build something with a long hull | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:burn [sth] down
n1=bâtiment | n2=en:burn [sth] down | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:commit something to memory
n1=bâtiment | n2=en:commit something to memory | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:commit to memory
n1=bâtiment | n2=en:commit to memory | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:conduct a police search
n1=bâtiment | n2=en:conduct a police search | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:conduct a search
n1=bâtiment | n2=en:conduct a search | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:crash into
n1=bâtiment | n2=en:crash into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:draw near to something
n1=bâtiment | n2=en:draw near to something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:exterminate the rats in something
n1=bâtiment | n2=en:exterminate the rats in something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:form part of
n1=bâtiment | n2=en:form part of | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:get modernized
n1=bâtiment | n2=en:get modernized | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:make a mental image of
n1=bâtiment | n2=en:make a mental image of | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:make a mental image of something
n1=bâtiment | n2=en:make a mental image of something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:modernise
n1=bâtiment | n2=en:modernise | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody 's apartment
n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's apartment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody 's flat
n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's flat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody 's home
n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's home | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody 's house
n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's house | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody's apartment
n1=bâtiment | n2=en:search somebody's apartment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody's flat
n1=bâtiment | n2=en:search somebody's flat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody's home
n1=bâtiment | n2=en:search somebody's home | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:search somebody's house
n1=bâtiment | n2=en:search somebody's house | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:shoot at
n1=bâtiment | n2=en:shoot at | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:sweep through
n1=bâtiment | n2=en:sweep through | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to bring to
n1=bâtiment | n2=en:to bring to | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to come into
n1=bâtiment | n2=en:to come into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to crash into
n1=bâtiment | n2=en:to crash into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to enter
n1=bâtiment | n2=en:to enter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to form part of
n1=bâtiment | n2=en:to form part of | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to go into
n1=bâtiment | n2=en:to go into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to join
n1=bâtiment | n2=en:to join | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:to share
n1=bâtiment | n2=en:to share | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
en:walk into [sth]
n1=bâtiment | n2=en:walk into [sth] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
frégater
n1=bâtiment | n2=frégater | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
gouverner
n1=bâtiment | n2=gouverner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
guider
n1=bâtiment | n2=guider | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
haler
n1=bâtiment | n2=haler | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
haler
(tirer)
n1=bâtiment | n2=haler (tirer) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
jauger
n1=bâtiment | n2=jauger | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
jauger
(mesurer)
n1=bâtiment | n2=jauger (mesurer) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
lancer à l'eau
n1=bâtiment | n2=lancer à l'eau | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
mettre en panne
n1=bâtiment | n2=mettre en panne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
miner
n1=bâtiment | n2=miner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
miner
(creuser)
n1=bâtiment | n2=miner (creuser) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
miner
(creuser, éroder)
n1=bâtiment | n2=miner (creuser, éroder) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
moderniser
n1=bâtiment | n2=moderniser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
peindre
n1=bâtiment | n2=peindre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
peindre
(peinture)
n1=bâtiment | n2=peindre (peinture) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
perquisitionner [qqn]
n1=bâtiment | n2=perquisitionner [qqn] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
perquisitionner quelqu'un
n1=bâtiment | n2=perquisitionner quelqu'un | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
Photographier
n1=bâtiment | n2=Photographier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
raser
(détruire)
n1=bâtiment | n2=raser (détruire) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
respecter
n1=bâtiment | n2=respecter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
restaurer
n1=bâtiment | n2=restaurer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
saborder
n1=bâtiment | n2=saborder | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
se moderniser
n1=bâtiment | n2=se moderniser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
tirer sur [qch]
n1=bâtiment | n2=tirer sur [qch] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
tirer sur quelque chose
n1=bâtiment | n2=tirer sur quelque chose | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
torpiller
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- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
torpiller
(guerre sous-marine)
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- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
vendre
n1=bâtiment | n2=vendre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 30 / 0.135 ->
vendre
(commerce)
n1=bâtiment | n2=vendre (commerce) | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
- bâtiment --
r_patient-1 #26: 27 / 0.122 ->
rénover
n1=bâtiment | n2=rénover | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=27
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