Javascript doit fonctionner ! Activez-le et rechargez cette page.
le terme
  Options  
             

  Filtrage type relations : +   - (ex: 4, 12, 18, 36, 444, 555, 777)
  Filtrage valeur :          min   max
  Filtrage type noeuds :   +   - (ex: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 18, 36, 444, 555, 777)

  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'bâtiment'
(id=65524 ; fe=bâtiment ; type=1 ; niveau=46.9433 ; luminosité=4992 ; somme entrante=575351.3200378418 creation date=2007-06-21 touchdate=2025-12-31 06:17:39.000)
≈ 237 relations sortantes

  1. bâtiment -- r_patient-1 #26: 222 / 1 -> construire
    n1=bâtiment | n2=construire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=222
  2. bâtiment -- r_patient-1 #26: 110 / 0.495 -> bombarder
    n1=bâtiment | n2=bombarder | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=110
  3. bâtiment -- r_patient-1 #26: 110 / 0.495 -> détruire
    n1=bâtiment | n2=détruire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=110
  4. bâtiment -- r_patient-1 #26: 108 / 0.486 -> incendier
    n1=bâtiment | n2=incendier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=108
  5. bâtiment -- r_patient-1 #26: 101 / 0.455 -> démolir
    n1=bâtiment | n2=démolir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=101
  6. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> incendier
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=incendier
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  7. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> viser
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=viser
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  8. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> tenir
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=tenir
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  9. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> investir
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=investir
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  10. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> détruire
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  11. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> ravager
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=ravager
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  12. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> attaquer
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=attaquer
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  13. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> emporter
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=emporter
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  14. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> occuper
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=occuper
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  15. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> prendre d'assaut
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  16. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> dynamiter
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=dynamiter
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  17. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> défendre
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=défendre
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  18. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> frapper
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=frapper
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  19. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> bombarder
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=bombarder
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  20. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> fouiller
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=fouiller
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  21. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> nettoyer
    (militaire)
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=nettoyer
    (militaire)
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  22. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> raser
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=raser
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  23. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> bâtir
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=bâtir
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  24. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> visiter
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=visiter
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  25. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> évacuer
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=évacuer
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  26. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> entrer dans
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=entrer dans
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  27. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> dévaster
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=dévaster
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  28. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> nettoyer
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=nettoyer
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  29. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> construire
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=construire
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  30. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> tirer sur
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=tirer sur
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  31. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> chauffer
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=chauffer
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  32. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> perquisitionner
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=perquisitionner
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  33. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> attaquer
    n1=bâtiment | n2=attaquer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  34. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> bâtir
    n1=bâtiment | n2=bâtir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  35. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> chauffer
    n1=bâtiment | n2=chauffer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  36. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> défendre
    n1=bâtiment | n2=défendre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  37. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> dévaster
    n1=bâtiment | n2=dévaster | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  38. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> dynamiter
    n1=bâtiment | n2=dynamiter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  39. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> emporter
    n1=bâtiment | n2=emporter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  40. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> entrer dans
    n1=bâtiment | n2=entrer dans | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  41. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> évacuer
    n1=bâtiment | n2=évacuer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  42. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> fouiller
    n1=bâtiment | n2=fouiller | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  43. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> frapper
    n1=bâtiment | n2=frapper | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  44. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> investir
    n1=bâtiment | n2=investir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  45. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> nettoyer
    n1=bâtiment | n2=nettoyer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  46. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> nettoyer
    (militaire)

    n1=bâtiment | n2=nettoyer
    (militaire)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  47. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> occuper
    n1=bâtiment | n2=occuper | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  48. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> perquisitionner
    n1=bâtiment | n2=perquisitionner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  49. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> prendre d'assaut
    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  50. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> raser
    n1=bâtiment | n2=raser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  51. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> ravager
    n1=bâtiment | n2=ravager | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  52. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> tenir
    n1=bâtiment | n2=tenir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  53. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> tirer sur
    n1=bâtiment | n2=tirer sur | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  54. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> viser
    n1=bâtiment | n2=viser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  55. bâtiment -- r_patient-1 #26: 100 / 0.45 -> visiter
    n1=bâtiment | n2=visiter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=100
  56. bâtiment -- r_patient-1 #26: 60 / 0.27 -> peindre
    (peinture, couvrir de peinture)

    n1=bâtiment | n2=peindre
    (peinture, couvrir de peinture)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=60
  57. bâtiment -- r_patient-1 #26: 51 / 0.23 -> réhabiliter
    n1=bâtiment | n2=réhabiliter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=51
  58. bâtiment -- r_patient-1 #26: 50 / 0.225 -> détruire
    (démolir)

    n1=bâtiment | n2=détruire
    (démolir)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=50
  59. bâtiment -- r_patient-1 #26: 49 / 0.221 -> protéger
    n1=bâtiment | n2=protéger | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=49
  60. bâtiment -- r_patient-1 #26: 46 / 0.207 -> protéger
    [objet]
    bâtiment

    n1=bâtiment | n2=protéger
    [objet]
    bâtiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=46
  61. bâtiment -- r_patient-1 #26: 45 / 0.203 -> inaugurer
    n1=bâtiment | n2=inaugurer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=45
  62. bâtiment -- r_patient-1 #26: 41 / 0.185 -> détruire
    [sujet]
    missile

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    missile | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=41
  63. bâtiment -- r_patient-1 #26: 41 / 0.185 -> repeindre
    n1=bâtiment | n2=repeindre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=41
  64. bâtiment -- r_patient-1 #26: 40 / 0.18 -> incendier
    (mettre le feu)

    n1=bâtiment | n2=incendier
    (mettre le feu)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=40
  65. bâtiment -- r_patient-1 #26: 40 / 0.18 -> restaurer
    (réparer)

    n1=bâtiment | n2=restaurer
    (réparer)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=40
  66. bâtiment -- r_patient-1 #26: 37 / 0.167 -> détruire
    [sujet]
    char

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    char | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=37
  67. bâtiment -- r_patient-1 #26: 37 / 0.167 -> bombarder
    [sujet]
    char russe

    n1=bâtiment | n2=bombarder
    [sujet]
    char russe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=37
  68. bâtiment -- r_patient-1 #26: 35 / 0.158 -> s'effondrer
    n1=bâtiment | n2=s'effondrer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=35
  69. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> protéger
    [sujet]
    policier

    n1=bâtiment | n2=protéger
    [sujet]
    policier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  70. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> incendier
    [sujet]
    criminel

    n1=bâtiment | n2=incendier
    [sujet]
    criminel | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  71. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> frapper
    [sujet]
    missile

    n1=bâtiment | n2=frapper
    [sujet]
    missile | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  72. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> abandonner
    n1=bâtiment | n2=abandonner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  73. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> armer
    (gréer)

    n1=bâtiment | n2=armer
    (gréer)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  74. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> cerner
    n1=bâtiment | n2=cerner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  75. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> couler
    n1=bâtiment | n2=couler | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  76. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> garder
    n1=bâtiment | n2=garder | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  77. bâtiment -- r_patient-1 #26: 31 / 0.14 -> photographier
    n1=bâtiment | n2=photographier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=31
  78. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> incendier
    [sujet]
    soldat

    n1=bâtiment | n2=incendier
    [sujet]
    soldat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  79. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> surveiller
    [sujet]
    gardien

    n1=bâtiment | n2=surveiller
    [sujet]
    gardien | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  80. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> Qu'est-ce qu'un gardien pourrait surveiller ?
    n1=bâtiment | n2=Qu'est-ce qu'un gardien pourrait surveiller ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  81. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    bombardement

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    bombardement | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  82. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    personne

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  83. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> dynamiter
    [sujet]
    personne

    n1=bâtiment | n2=dynamiter
    [sujet]
    personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  84. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> visiter
    [sujet]
    personne

    n1=bâtiment | n2=visiter
    [sujet]
    personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  85. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> construire
    [sujet]
    personne

    n1=bâtiment | n2=construire
    [sujet]
    personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  86. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> chauffer
    [sujet]
    personne

    n1=bâtiment | n2=chauffer
    [sujet]
    personne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  87. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> emporter
    [sujet]
    tsunami

    n1=bâtiment | n2=emporter
    [sujet]
    tsunami | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  88. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    missile
    (bombe autopropulsée et guidée)

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    missile
    (bombe autopropulsée et guidée)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  89. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> fouiller
    [sujet]
    police

    n1=bâtiment | n2=fouiller
    [sujet]
    police | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  90. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> perquisitionner
    [sujet]
    police

    n1=bâtiment | n2=perquisitionner
    [sujet]
    police | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  91. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    frappe

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    frappe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  92. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> emporter
    [sujet]
    rivière en crue

    n1=bâtiment | n2=emporter
    [sujet]
    rivière en crue | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  93. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bombarder
    [sujet]
    armée

    n1=bâtiment | n2=bombarder
    [sujet]
    armée | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  94. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> Qu'est-ce qu'une armée pourrait bombarder ?
    n1=bâtiment | n2=Qu'est-ce qu'une armée pourrait bombarder ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  95. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> viser
    [sujet]
    char d'assaut

    n1=bâtiment | n2=viser
    [sujet]
    char d'assaut | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  96. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> tenir
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=tenir
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  97. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> investir
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=investir
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  98. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> prendre d'assaut
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  99. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> fouiller
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=fouiller
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  100. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> nettoyer
    (militaire)
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=nettoyer
    (militaire)
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  101. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> entrer dans
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=entrer dans
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  102. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> nettoyer
    [sujet]
    soldats

    n1=bâtiment | n2=nettoyer
    [sujet]
    soldats | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  103. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    incendie

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    incendie | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  104. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> ravager
    [sujet]
    incendie

    n1=bâtiment | n2=ravager
    [sujet]
    incendie | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  105. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> dévaster
    [sujet]
    incendie

    n1=bâtiment | n2=dévaster
    [sujet]
    incendie | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  106. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> perquisitionner
    [sujet]
    policiers

    n1=bâtiment | n2=perquisitionner
    [sujet]
    policiers | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  107. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bombarder
    [sujet]
    avion de combat

    n1=bâtiment | n2=bombarder
    [sujet]
    avion de combat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  108. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> prendre d'assaut
    [sujet]
    manifestants

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [sujet]
    manifestants | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  109. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> construire
    [sujet]
    promoteur immobilier

    n1=bâtiment | n2=construire
    [sujet]
    promoteur immobilier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  110. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> incendier
    [sujet]
    émeutiers

    n1=bâtiment | n2=incendier
    [sujet]
    émeutiers | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  111. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    bombe
    (engin explosif)

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    bombe
    (engin explosif)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  112. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> incendier
    [sujet]
    arme incendiaire

    n1=bâtiment | n2=incendier
    [sujet]
    arme incendiaire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  113. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> tenir
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=tenir
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  114. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> investir
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=investir
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  115. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  116. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> attaquer
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=attaquer
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  117. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> prendre d'assaut
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  118. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> défendre
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=défendre
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  119. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> évacuer
    [sujet]
    militaires

    n1=bâtiment | n2=évacuer
    [sujet]
    militaires | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  120. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> attaquer
    [sujet]
    hélicoptère d'attaque

    n1=bâtiment | n2=attaquer
    [sujet]
    hélicoptère d'attaque | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  121. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    personne
    (être humain)

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    personne
    (être humain)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  122. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> dynamiter
    [sujet]
    personne
    (être humain)

    n1=bâtiment | n2=dynamiter
    [sujet]
    personne
    (être humain)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  123. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> construire
    [sujet]
    personne
    (être humain)

    n1=bâtiment | n2=construire
    [sujet]
    personne
    (être humain)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  124. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> chauffer
    [sujet]
    personne
    (être humain)

    n1=bâtiment | n2=chauffer
    [sujet]
    personne
    (être humain)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  125. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> occuper
    [sujet]
    squatteurs

    n1=bâtiment | n2=occuper
    [sujet]
    squatteurs | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  126. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> prendre d'assaut
    [sujet]
    combattants

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [sujet]
    combattants | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  127. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    bombe

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    bombe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  128. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> raser
    [sujet]
    bombe

    n1=bâtiment | n2=raser
    [sujet]
    bombe | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  129. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    frappe aérienne

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    frappe aérienne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  130. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> prendre d'assaut
    [sujet]
    résistants

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [sujet]
    résistants | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  131. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> prendre d'assaut
    [sujet]
    rebelles

    n1=bâtiment | n2=prendre d'assaut
    [sujet]
    rebelles | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  132. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> tirer sur
    [sujet]
    tank

    n1=bâtiment | n2=tirer sur
    [sujet]
    tank | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  133. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [sujet]
    roquette

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [sujet]
    roquette | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  134. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bombarder
    [sujet]
    avion

    n1=bâtiment | n2=bombarder
    [sujet]
    avion | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  135. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [objet]
    batiment

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [objet]
    batiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  136. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> perquisitionner
    [objet]
    batiment

    n1=bâtiment | n2=perquisitionner
    [objet]
    batiment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  137. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> casser
    [avec]
    masse

    n1=bâtiment | n2=casser
    [avec]
    masse | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  138. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> Que pourrait-on casser avec une masse ?
    n1=bâtiment | n2=Que pourrait-on casser avec une masse ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  139. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [avec]
    bulldozer

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [avec]
    bulldozer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  140. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> Que pourrait-on détruire avec un bulldozer ?
    n1=bâtiment | n2=Que pourrait-on détruire avec un bulldozer ? | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  141. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> détruire
    [objet]
    bâtiment
    [endroit]
    ville assiégée

    n1=bâtiment | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment
    [endroit]
    ville assiégée | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  142. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> incendier
    [objet]
    bâtiment
    [endroit]
    banlieue

    n1=bâtiment | n2=incendier
    [objet]
    bâtiment
    [endroit]
    banlieue | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  143. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bombarder
    [objet]
    bâtiment
    [endroit]
    zone résidentielle

    n1=bâtiment | n2=bombarder
    [objet]
    bâtiment
    [endroit]
    zone résidentielle | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  144. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> agréer
    n1=bâtiment | n2=agréer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  145. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> agréer
    (donner son agrément)

    n1=bâtiment | n2=agréer
    (donner son agrément)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  146. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> approcher [qch]
    n1=bâtiment | n2=approcher [qch] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  147. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> approcher quelque chose
    n1=bâtiment | n2=approcher quelque chose | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  148. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> armer
    n1=bâtiment | n2=armer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  149. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> barrer
    n1=bâtiment | n2=barrer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  150. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bastir
    n1=bâtiment | n2=bastir | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  151. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bloquer
    n1=bâtiment | n2=bloquer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  152. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> bloquer
    (barrage)

    n1=bâtiment | n2=bloquer
    (barrage)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  153. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> chiffrer
    n1=bâtiment | n2=chiffrer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  154. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> confier à la mémoire
    n1=bâtiment | n2=confier à la mémoire | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  155. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> consigner
    n1=bâtiment | n2=consigner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  156. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> consigner
    (interdire l'accès)

    n1=bâtiment | n2=consigner
    (interdire l'accès)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  157. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> couler bas
    n1=bâtiment | n2=couler bas | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  158. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> couler
    (envoyer par le fond)

    n1=bâtiment | n2=couler
    (envoyer par le fond)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  159. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> cribler
    n1=bâtiment | n2=cribler | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  160. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> dératiser
    n1=bâtiment | n2=dératiser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  161. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> doter
    n1=bâtiment | n2=doter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  162. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> élever
    n1=bâtiment | n2=élever | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  163. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be almost something
    n1=bâtiment | n2=en:be almost something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  164. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be approaching something
    n1=bâtiment | n2=en:be approaching something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  165. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be coming up to something
    n1=bâtiment | n2=en:be coming up to something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  166. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be modernised
    n1=bâtiment | n2=en:be modernised | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  167. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be modernized
    n1=bâtiment | n2=en:be modernized | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  168. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be nearing something
    n1=bâtiment | n2=en:be nearing something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  169. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be nearly something
    n1=bâtiment | n2=en:be nearly something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  170. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be pushing something
    n1=bâtiment | n2=en:be pushing something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  171. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be updated
    n1=bâtiment | n2=en:be updated | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  172. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be upgraded
    n1=bâtiment | n2=en:be upgraded | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  173. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:be verging on something
    n1=bâtiment | n2=en:be verging on something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  174. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:bring to
    n1=bâtiment | n2=en:bring to | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  175. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:build something with a long hull
    n1=bâtiment | n2=en:build something with a long hull | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  176. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:burn [sth] down
    n1=bâtiment | n2=en:burn [sth] down | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  177. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:commit something to memory
    n1=bâtiment | n2=en:commit something to memory | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  178. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:commit to memory
    n1=bâtiment | n2=en:commit to memory | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  179. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:conduct a police search
    n1=bâtiment | n2=en:conduct a police search | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  180. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:conduct a search
    n1=bâtiment | n2=en:conduct a search | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  181. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:crash into
    n1=bâtiment | n2=en:crash into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  182. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:draw near to something
    n1=bâtiment | n2=en:draw near to something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  183. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:exterminate the rats in something
    n1=bâtiment | n2=en:exterminate the rats in something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  184. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:form part of
    n1=bâtiment | n2=en:form part of | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  185. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:get modernized
    n1=bâtiment | n2=en:get modernized | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  186. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:make a mental image of
    n1=bâtiment | n2=en:make a mental image of | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  187. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:make a mental image of something
    n1=bâtiment | n2=en:make a mental image of something | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  188. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:modernise
    n1=bâtiment | n2=en:modernise | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  189. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody 's apartment
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's apartment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  190. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody 's flat
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's flat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  191. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody 's home
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's home | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  192. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody 's house
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody 's house | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  193. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody's apartment
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody's apartment | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  194. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody's flat
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody's flat | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  195. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody's home
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody's home | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  196. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:search somebody's house
    n1=bâtiment | n2=en:search somebody's house | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  197. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:shoot at
    n1=bâtiment | n2=en:shoot at | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  198. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:sweep through
    n1=bâtiment | n2=en:sweep through | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  199. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to bring to
    n1=bâtiment | n2=en:to bring to | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  200. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to come into
    n1=bâtiment | n2=en:to come into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  201. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to crash into
    n1=bâtiment | n2=en:to crash into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  202. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to enter
    n1=bâtiment | n2=en:to enter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  203. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to form part of
    n1=bâtiment | n2=en:to form part of | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  204. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to go into
    n1=bâtiment | n2=en:to go into | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  205. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to join
    n1=bâtiment | n2=en:to join | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  206. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:to share
    n1=bâtiment | n2=en:to share | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  207. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> en:walk into [sth]
    n1=bâtiment | n2=en:walk into [sth] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  208. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> frégater
    n1=bâtiment | n2=frégater | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  209. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> gouverner
    n1=bâtiment | n2=gouverner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  210. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> guider
    n1=bâtiment | n2=guider | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  211. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> haler
    n1=bâtiment | n2=haler | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  212. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> haler
    (tirer)

    n1=bâtiment | n2=haler
    (tirer)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  213. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> jauger
    n1=bâtiment | n2=jauger | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  214. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> jauger
    (mesurer)

    n1=bâtiment | n2=jauger
    (mesurer)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  215. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> lancer à l'eau
    n1=bâtiment | n2=lancer à l'eau | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  216. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> mettre en panne
    n1=bâtiment | n2=mettre en panne | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  217. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> miner
    n1=bâtiment | n2=miner | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  218. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> miner
    (creuser)

    n1=bâtiment | n2=miner
    (creuser)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  219. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> miner
    (creuser, éroder)

    n1=bâtiment | n2=miner
    (creuser, éroder)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  220. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> moderniser
    n1=bâtiment | n2=moderniser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  221. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> peindre
    n1=bâtiment | n2=peindre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  222. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> peindre
    (peinture)

    n1=bâtiment | n2=peindre
    (peinture)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  223. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> perquisitionner [qqn]
    n1=bâtiment | n2=perquisitionner [qqn] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  224. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> perquisitionner quelqu'un
    n1=bâtiment | n2=perquisitionner quelqu'un | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  225. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> Photographier
    n1=bâtiment | n2=Photographier | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  226. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> raser
    (détruire)

    n1=bâtiment | n2=raser
    (détruire)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  227. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> respecter
    n1=bâtiment | n2=respecter | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  228. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> restaurer
    n1=bâtiment | n2=restaurer | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  229. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> saborder
    n1=bâtiment | n2=saborder | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  230. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> se moderniser
    n1=bâtiment | n2=se moderniser | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  231. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> tirer sur [qch]
    n1=bâtiment | n2=tirer sur [qch] | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  232. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> tirer sur quelque chose
    n1=bâtiment | n2=tirer sur quelque chose | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  233. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> torpiller
    n1=bâtiment | n2=torpiller | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  234. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> torpiller
    (guerre sous-marine)

    n1=bâtiment | n2=torpiller
    (guerre sous-marine)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  235. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> vendre
    n1=bâtiment | n2=vendre | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  236. bâtiment -- r_patient-1 #26: 30 / 0.135 -> vendre
    (commerce)

    n1=bâtiment | n2=vendre
    (commerce)
    | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=30
  237. bâtiment -- r_patient-1 #26: 27 / 0.122 -> rénover
    n1=bâtiment | n2=rénover | rel=r_patient-1 | relid=26 | w=27
≈ 0 relations entrantes

    Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
    Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
    contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr