'missile'
(id=71981 ; fe=missile ; type=1 ; niveau=49.7269 ;
luminosité=715 ;
somme entrante=157510 creation date=2007-06-21 touchdate=2025-10-25 01:57:36.000) ≈ 65 relations sortantes
- missile --
r_agent-1 #24: 110 / 1 ->
frapper
n1=missile | n2=frapper | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=110
- missile --
r_agent-1 #24: 102 / 0.927 ->
détruire
n1=missile | n2=détruire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=102
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
frapper
[objet]
navire de guerre
n1=missile | n2=frapper [objet]
navire de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
véhicule
n1=missile | n2=détruire [objet]
véhicule | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
réserve de carburant
n1=missile | n2=détruire [objet]
réserve de carburant | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
batiment
n1=missile | n2=détruire [objet]
batiment | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
bâtiment de guerre
n1=missile | n2=détruire [objet]
bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
frapper
[objet]
bâtiment de guerre
n1=missile | n2=frapper [objet]
bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
endommager
[objet]
bâtiment de guerre
n1=missile | n2=endommager [objet]
bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
toucher
[objet]
bâtiment de guerre
n1=missile | n2=toucher [objet]
bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
avion de ligne
n1=missile | n2=accrocher [objet]
avion de ligne | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
une/la tour
n1=missile | n2=détruire [objet]
une/la tour | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
pulvériser
[objet]
immeuble d'habitation
n1=missile | n2=pulvériser [objet]
immeuble d'habitation | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
avion ennemi
n1=missile | n2=accrocher [objet]
avion ennemi | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
appareil ennemi
n1=missile | n2=accrocher [objet]
appareil ennemi | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
avion militaire
n1=missile | n2=accrocher [objet]
avion militaire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
centrale thermique
n1=missile | n2=détruire [objet]
centrale thermique | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
bâtiment (construction)
n1=missile | n2=détruire [objet]
bâtiment (construction) | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
bâtiment (navire)
n1=missile | n2=détruire [objet]
bâtiment (navire) | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
bâtiment de surface
n1=missile | n2=détruire [objet]
bâtiment de surface | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
dépôt de munitions
n1=missile | n2=détruire [objet]
dépôt de munitions | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
frapper
[objet]
navire
n1=missile | n2=frapper [objet]
navire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
toucher
[objet]
navire
n1=missile | n2=toucher [objet]
navire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
bâtiment
n1=missile | n2=détruire [objet]
bâtiment | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
frapper
[objet]
bâtiment
n1=missile | n2=frapper [objet]
bâtiment | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
avion de chasse
n1=missile | n2=accrocher [objet]
avion de chasse | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
frégate
n1=missile | n2=détruire [objet]
frégate | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
aéronef
n1=missile | n2=accrocher [objet]
aéronef | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire
[objet]
avion
n1=missile | n2=détruire [objet]
avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
avion
n1=missile | n2=accrocher [objet]
avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
abattre
[objet]
avion
n1=missile | n2=abattre [objet]
avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
frapper
[objet]
cible
n1=missile | n2=frapper [objet]
cible | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
[objet]
cible
n1=missile | n2=accrocher [objet]
cible | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
abattre
n1=missile | n2=abattre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
abattre un avion
n1=missile | n2=abattre un avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
accrocher
n1=missile | n2=accrocher | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
détruire un avion
n1=missile | n2=détruire un avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
endommager
n1=missile | n2=endommager | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
foncer
n1=missile | n2=foncer | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
pulvériser
n1=missile | n2=pulvériser | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 100 / 0.909 ->
toucher
n1=missile | n2=toucher | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
- missile --
r_agent-1 #24: 59 / 0.536 ->
exploser
n1=missile | n2=exploser | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=59
- missile --
r_agent-1 #24: 37 / 0.336 ->
voler
n1=missile | n2=voler | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=37
- missile --
r_agent-1 #24: 35 / 0.318 ->
frapper une cible
n1=missile | n2=frapper une cible | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=35
- missile --
r_agent-1 #24: 35 / 0.318 ->
poursuivre
n1=missile | n2=poursuivre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=35
- missile --
r_agent-1 #24: 32 / 0.291 ->
intercepter
n1=missile | n2=intercepter | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=32
- missile --
r_agent-1 #24: 31 / 0.282 ->
cibler
n1=missile | n2=cibler | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=31
- missile --
r_agent-1 #24: 31 / 0.282 ->
pénétrer
n1=missile | n2=pénétrer | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=31
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
pulvériser
[sujet]
missile
n1=missile | n2=pulvériser [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
détruire
[sujet]
missile
n1=missile | n2=détruire [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
détruire un avion
[sujet]
missile
n1=missile | n2=détruire un avion [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
détruire
[objet]
une/la tour [sujet]
missile
n1=missile | n2=détruire [objet]
une/la tour [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
foncer
[sujet]
missile
n1=missile | n2=foncer [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
abattre un avion
[sujet]
missile
n1=missile | n2=abattre un avion [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
frapper
[sujet]
missile
n1=missile | n2=frapper [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
endommager
[sujet]
missile
n1=missile | n2=endommager [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
accrocher
[sujet]
missile
n1=missile | n2=accrocher [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
toucher
[sujet]
missile
n1=missile | n2=toucher [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
abattre
[sujet]
missile
n1=missile | n2=abattre [sujet]
missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
décoller
n1=missile | n2=décoller | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
détruire un satellite
n1=missile | n2=détruire un satellite | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
dissuader
n1=missile | n2=dissuader | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
en:cause damage
n1=missile | n2=en:cause damage | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
larguer
n1=missile | n2=larguer | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
- missile --
r_agent-1 #24: 30 / 0.273 ->
protéger
n1=missile | n2=protéger | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
| ≈ 0 relations entrantes
|