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le terme
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  Présentation de sortie :   (ex: -rien-, cloud, nicecloud)
 

'missile'
(id=71981 ; fe=missile ; type=1 ; niveau=49.7269 ; luminosité=715 ; somme entrante=157510 creation date=2007-06-21 touchdate=2025-10-25 01:57:36.000)
≈ 65 relations sortantes

  1. missile -- r_agent-1 #24: 110 / 1 -> frapper
    n1=missile | n2=frapper | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=110
  2. missile -- r_agent-1 #24: 102 / 0.927 -> détruire
    n1=missile | n2=détruire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=102
  3. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> frapper
    [objet]
    navire de guerre

    n1=missile | n2=frapper
    [objet]
    navire de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  4. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    véhicule

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    véhicule | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  5. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    réserve de carburant

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    réserve de carburant | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  6. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    batiment

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    batiment | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  7. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    bâtiment de guerre

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  8. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> frapper
    [objet]
    bâtiment de guerre

    n1=missile | n2=frapper
    [objet]
    bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  9. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> endommager
    [objet]
    bâtiment de guerre

    n1=missile | n2=endommager
    [objet]
    bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  10. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> toucher
    [objet]
    bâtiment de guerre

    n1=missile | n2=toucher
    [objet]
    bâtiment de guerre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  11. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    avion de ligne

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    avion de ligne | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  12. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    une/la
    tour

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    une/la
    tour
    | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  13. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> pulvériser
    [objet]
    immeuble d'habitation

    n1=missile | n2=pulvériser
    [objet]
    immeuble d'habitation | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  14. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    avion ennemi

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    avion ennemi | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  15. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    appareil ennemi

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    appareil ennemi | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  16. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    avion militaire

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    avion militaire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  17. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    centrale thermique

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    centrale thermique | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  18. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    bâtiment
    (construction)

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment
    (construction)
    | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  19. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    bâtiment
    (navire)

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment
    (navire)
    | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  20. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    bâtiment de surface

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment de surface | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  21. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    dépôt de munitions

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    dépôt de munitions | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  22. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> frapper
    [objet]
    navire

    n1=missile | n2=frapper
    [objet]
    navire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  23. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> toucher
    [objet]
    navire

    n1=missile | n2=toucher
    [objet]
    navire | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  24. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    bâtiment

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    bâtiment | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  25. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> frapper
    [objet]
    bâtiment

    n1=missile | n2=frapper
    [objet]
    bâtiment | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  26. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    avion de chasse

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    avion de chasse | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  27. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    frégate

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    frégate | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  28. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    aéronef

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    aéronef | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  29. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire
    [objet]
    avion

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  30. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    avion

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  31. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> abattre
    [objet]
    avion

    n1=missile | n2=abattre
    [objet]
    avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  32. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> frapper
    [objet]
    cible

    n1=missile | n2=frapper
    [objet]
    cible | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  33. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    [objet]
    cible

    n1=missile | n2=accrocher
    [objet]
    cible | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  34. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> abattre
    n1=missile | n2=abattre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  35. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> abattre un avion
    n1=missile | n2=abattre un avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  36. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> accrocher
    n1=missile | n2=accrocher | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  37. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> détruire un avion
    n1=missile | n2=détruire un avion | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  38. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> endommager
    n1=missile | n2=endommager | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  39. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> foncer
    n1=missile | n2=foncer | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  40. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> pulvériser
    n1=missile | n2=pulvériser | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  41. missile -- r_agent-1 #24: 100 / 0.909 -> toucher
    n1=missile | n2=toucher | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=100
  42. missile -- r_agent-1 #24: 59 / 0.536 -> exploser
    n1=missile | n2=exploser | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=59
  43. missile -- r_agent-1 #24: 37 / 0.336 -> voler
    n1=missile | n2=voler | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=37
  44. missile -- r_agent-1 #24: 35 / 0.318 -> frapper une cible
    n1=missile | n2=frapper une cible | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=35
  45. missile -- r_agent-1 #24: 35 / 0.318 -> poursuivre
    n1=missile | n2=poursuivre | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=35
  46. missile -- r_agent-1 #24: 32 / 0.291 -> intercepter
    n1=missile | n2=intercepter | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=32
  47. missile -- r_agent-1 #24: 31 / 0.282 -> cibler
    n1=missile | n2=cibler | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=31
  48. missile -- r_agent-1 #24: 31 / 0.282 -> pénétrer
    n1=missile | n2=pénétrer | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=31
  49. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> pulvériser
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=pulvériser
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  50. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> détruire
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=détruire
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  51. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> détruire un avion
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=détruire un avion
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  52. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> détruire
    [objet]
    une/la
    tour
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=détruire
    [objet]
    une/la
    tour
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  53. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> foncer
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=foncer
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  54. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> abattre un avion
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=abattre un avion
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  55. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> frapper
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=frapper
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  56. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> endommager
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=endommager
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  57. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> accrocher
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=accrocher
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  58. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> toucher
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=toucher
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  59. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> abattre
    [sujet]
    missile

    n1=missile | n2=abattre
    [sujet]
    missile | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  60. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> décoller
    n1=missile | n2=décoller | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  61. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> détruire un satellite
    n1=missile | n2=détruire un satellite | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  62. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> dissuader
    n1=missile | n2=dissuader | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  63. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> en:cause damage
    n1=missile | n2=en:cause damage | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  64. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> larguer
    n1=missile | n2=larguer | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
  65. missile -- r_agent-1 #24: 30 / 0.273 -> protéger
    n1=missile | n2=protéger | rel=r_agent-1 | relid=24 | w=30
≈ 0 relations entrantes

    Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
    Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
    contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr