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'tuer'
(id=7943 ; fe=tuer ; type=1 ; niveau=78.0264 ; luminosité=9358 ; somme entrante=432391.8999633789 creation date=2007-06-21 touchdate=2025-12-25 21:30:35.000)
≈ 125 relations sortantes

  1. tuer -- r_action_lieu #31: 951 / 1 -> rue
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  2. tuer -- r_action_lieu #31: 611 / 0.642 -> maison
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  3. tuer -- r_action_lieu #31: 271 / 0.285 -> prison
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  4. tuer -- r_action_lieu #31: 251 / 0.264 -> chambre
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  5. tuer -- r_action_lieu #31: 220 / 0.231 -> guerre
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  6. tuer -- r_action_lieu #31: 210 / 0.221 -> champ de bataille
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  7. tuer -- r_action_lieu #31: 201 / 0.211 -> forêt
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  8. tuer -- r_action_lieu #31: 201 / 0.211 -> ville
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  9. tuer -- r_action_lieu #31: 180 / 0.189 -> route
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  10. tuer -- r_action_lieu #31: 141 / 0.148 -> hôpital
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  11. tuer -- r_action_lieu #31: 121 / 0.127 -> abattoir
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  12. tuer -- r_action_lieu #31: 121 / 0.127 -> lit
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  13. tuer -- r_action_lieu #31: 110 / 0.116 -> banque
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  14. tuer -- r_action_lieu #31: 110 / 0.116 -> voiture
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  15. tuer -- r_action_lieu #31: 108 / 0.114 -> cave
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  16. tuer -- r_action_lieu #31: 105 / 0.11 -> cuisine
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  17. tuer -- r_action_lieu #31: 104 / 0.109 -> bar
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  18. tuer -- r_action_lieu #31: 103 / 0.108 -> appartement
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  19. tuer -- r_action_lieu #31: 91 / 0.096 -> maison
    (bâtiment)

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    (bâtiment)
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  20. tuer -- r_action_lieu #31: 90 / 0.095 -> film
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  21. tuer -- r_action_lieu #31: 81 / 0.085 -> autoroute
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  22. tuer -- r_action_lieu #31: 81 / 0.085 -> campagne
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  23. tuer -- r_action_lieu #31: 81 / 0.085 -> immeuble
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  24. tuer -- r_action_lieu #31: 80 / 0.084 -> avion
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  25. tuer -- r_action_lieu #31: 80 / 0.084 -> ring
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  26. tuer -- r_action_lieu #31: 80 / 0.084 -> ruelle
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  27. tuer -- r_action_lieu #31: 75 / 0.079 -> rue
    (voie de circulation)

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    (voie de circulation)
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  28. tuer -- r_action_lieu #31: 71 / 0.075 -> bateau
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  29. tuer -- r_action_lieu #31: 71 / 0.075 -> boutique
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  30. tuer -- r_action_lieu #31: 71 / 0.075 -> échafaud
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  31. tuer -- r_action_lieu #31: 71 / 0.075 -> magasin
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  48. tuer -- r_action_lieu #31: 55 / 0.058 -> bar
    (débit de boissons)

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    (débit de boissons)
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  49. tuer -- r_action_lieu #31: 55 / 0.058 -> jardin
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  52. tuer -- r_action_lieu #31: 54 / 0.057 -> abatoir
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  53. tuer -- r_action_lieu #31: 54 / 0.057 -> café
    (débit de boissons)

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    (débit de boissons)
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  54. tuer -- r_action_lieu #31: 54 / 0.057 ->
    une/la
    maison

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    une/la
    maison
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  55. tuer -- r_action_lieu #31: 53 / 0.056 -> clinique
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  56. tuer -- r_action_lieu #31: 53 / 0.056 -> école
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  57. tuer -- r_action_lieu #31: 53 / 0.056 -> place
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  58. tuer -- r_action_lieu #31: 52 / 0.055 -> abbatoir
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  59. tuer -- r_action_lieu #31: 52 / 0.055 -> quartier
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  60. tuer -- r_action_lieu #31: 52 / 0.055 -> stade
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  61. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> à l'extérieur
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  62. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> bordel
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  63. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> donjon
    (architecture)

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    (architecture)
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  64. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> garage
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  65. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> librairie
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  66. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> métro
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  67. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> parc
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  68. tuer -- r_action_lieu #31: 51 / 0.054 -> salle de tir
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  69. tuer -- r_action_lieu #31: 38 / 0.04 -> snuff movie
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  70. tuer -- r_action_lieu #31: 37 / 0.039 -> arène
    [lieu pour]
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    [lieu pour]
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  71. tuer -- r_action_lieu #31: 35 / 0.037 -> jungle
    [lieu pour]
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  72. tuer -- r_action_lieu #31: 35 / 0.037 -> camp de concentration
    [lieu pour]
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  73. tuer -- r_action_lieu #31: 35 / 0.037 -> chambre
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  75. tuer -- r_action_lieu #31: 35 / 0.037 -> Monde
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  76. tuer -- r_action_lieu #31: 35 / 0.037 -> terrain vague
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  77. tuer -- r_action_lieu #31: 34 / 0.036 -> abattoir
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  78. tuer -- r_action_lieu #31: 34 / 0.036 -> en:empty lot
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  79. tuer -- r_action_lieu #31: 34 / 0.036 -> en:marine environment
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  82. tuer -- r_action_lieu #31: 34 / 0.036 -> tranchée
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  83. tuer -- r_action_lieu #31: 34 / 0.036 -> tranchée
    (excavation)

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    (excavation)
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  84. tuer -- r_action_lieu #31: 33 / 0.035 -> pièce
    (salle)

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    (salle)
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  85. tuer -- r_action_lieu #31: 32 / 0.034 -> tranchée
    [lieu pour]
    tuer

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    [lieu pour]
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  86. tuer -- r_action_lieu #31: 32 / 0.034 -> cuisine
    [lieu pour]
    tuer

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  87. tuer -- r_action_lieu #31: 32 / 0.034 -> rue
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  88. tuer -- r_action_lieu #31: 32 / 0.034 -> conte
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  93. tuer -- r_action_lieu #31: 31 / 0.033 -> tête
    [lieu pour]
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  94. tuer -- r_action_lieu #31: 31 / 0.033 -> Monde
    [lieu pour]
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  95. tuer -- r_action_lieu #31: 31 / 0.033 -> en:suburbs
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  96. tuer -- r_action_lieu #31: 31 / 0.033 -> hôtel
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  99. tuer -- r_action_lieu #31: 30 / 0.032 -> milieu marin
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    (débit de boisson)

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    (débit de boisson)
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  101. tuer -- r_action_lieu #31: 30 / 0.032 -> tranchée
    (excavation, militaire)

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    (excavation, militaire)
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  102. tuer -- r_action_lieu #31: 29 / 0.03 -> monde
    [lieu pour]
    tuer

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    [lieu pour]
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  103. tuer -- r_action_lieu #31: 29 / 0.03 -> en:boroughs
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  104. tuer -- r_action_lieu #31: 29 / 0.03 -> en:stairway
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  105. tuer -- r_action_lieu #31: 29 / 0.03 -> USA
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    n1=tuer | n2=en:empty land | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
  113. tuer -- r_action_lieu #31: 27 / 0.028 -> en:waste ground
    n1=tuer | n2=en:waste ground | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
  114. tuer -- r_action_lieu #31: 27 / 0.028 -> jungle
    n1=tuer | n2=jungle | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
  115. tuer -- r_action_lieu #31: 27 / 0.028 -> pièce
    n1=tuer | n2=pièce | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
  116. tuer -- r_action_lieu #31: 27 / 0.028 -> sous-sol
    n1=tuer | n2=sous-sol | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=27
  117. tuer -- r_action_lieu #31: 26 / 0.027 -> salle de spectacle
    [lieu pour]
    tuer

    n1=tuer | n2=salle de spectacle
    [lieu pour]
    tuer | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=26
  118. tuer -- r_action_lieu #31: 26 / 0.027 -> tête
    n1=tuer | n2=tête | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=26
  119. tuer -- r_action_lieu #31: 25 / 0.026 -> lit
    [lieu pour]
    tuer

    n1=tuer | n2=lit
    [lieu pour]
    tuer | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=25
  120. tuer -- r_action_lieu #31: 25 / 0.026 -> rade
    n1=tuer | n2=rade | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=25
  121. tuer -- r_action_lieu #31: 25 / 0.026 ->
    un/le
    rade

    n1=tuer | n2=
    un/le
    rade
    | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=25
  122. tuer -- r_action_lieu #31: 17 / 0.018 -> cuisine
    (pièce)

    n1=tuer | n2=cuisine
    (pièce)
    | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=17
  123. tuer -- r_action_lieu #31: 6 / 0.006 -> discothèque
    n1=tuer | n2=discothèque | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=6
  124. tuer -- r_action_lieu #31: 2 / 0.002 -> couloir
    n1=tuer | n2=couloir | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=2
  125. tuer -- r_action_lieu #31: -25 / -0.026 -> impasse
    (échec)

    n1=tuer | n2=impasse
    (échec)
    | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=-25
≈ 1 relations entrantes

  1. se donner la mort --- r_action_lieu #31: -25 --> tuer
    n1=se donner la mort | n2=tuer | rel=r_action_lieu | relid=31 | w=-25
Le service Rézo permet d'énumérer les relations existant pour un terme. Ce service est interrogeable par programme.
Projet JeuxDeMots - url: http://www.jeuxdemots.org
contact: mathieu.lafourcade@lirmm.fr