1. (Informatique) Sélectionner un objet à l'écran, le déplacer jusqu'à une autre position, puis le lâcher pour déclencher une action sur cet objet.
2. (Informatique) Action par laquelle l'utilisateur sélectionne un objet à l'écran, le déplace jusqu'à une autre position, puis le lâche pour déclencher une action sur cet objet.
3. (Informatique) Sélectionner un objet à l'écran, le déplacer jusqu'à une autre position, puis le lâcher pour déclencher une action sur cet objet.
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4. (Informatique) Action par laquelle l'utilisateur sélectionne un objet à l'écran, le déplace jusqu'à une autre position, puis le lâche pour déclencher une action sur cet objet.
Exemple manquant. ([SERVER/w/index.php?title=Glisser-d%C3%A9poser&action=edit Ajouter])
5. Le glisser-déposer (terme recommandé en France par la DGLFLF et au Québec par l'OQLF, comme traduction de l'anglais drag-and-drop, aussi appelé cliquer-glisser ) est, dans une interface graphique, une méthode consistant à utiliser une souris, pavé ou écran, pour déplacer d'un endroit à un autre un élément graphique présent sur l'écran d'un smartphone, tablette ou ordinateur.
6. (Informatique) Technique permettant à l'utilisateur de sélectionner un élément affiché à l'écran, de le déplacer vers un nouvel emplacement et de le relâcher pour initier une action spécifique.
7. (Informatique) Action de saisir un élément affiché à l'écran, de le déplacer vers un nouvel emplacement et de le relâcher pour effectuer une opération spécifique.
8. Action par laquelle l'utilisateur sélectionne un objet à l'écran, le déplace jusqu'à une autre position, puis le lâche pour déclencher une action sur cet objet.