1. (En particulier) Succession de quelques notes de musique capable de capter l'oreille de l'auditeur.
2. (Sport) Personnage qu'incarne un catcheur et dont il tient le rôle devant les écrans.
3. (Figuré) Tournure de langage, de comportement ou de comédie récurrente, propice à identifier intrinsèquement son auteur.
Loin de reproduire ces gimmicks consuméristes, certains mondes ouverts se posent à l'inverse comme les miroirs virtuels des tares et des ratés de leur époque. Et même si certains d'entre eux n'ont jamais été considérés comme des open worlds au sens strict (c'est-à-dire pas d'un seul tenant, mais constitués de zones indépendantes les unes des autres), il aurait été insensé de ne pas les inclure dans la réflexion, vu qu'ils interrogent l'organisation du territoire mieux que quiconque. On parle là bien sûr des jeux d'aventure japonais. (Baptiste Peyron, Thomas Moreau et Pierre Maugein l'Open World : notre manifeste pour reconstruire l'espace dans le jeu vidéo, sur ragemag.fr, le 16 novembre 2013)
Les gimmicks de Sarkozy en meeting (Le Monde du 10 avril 2012)
4. (Sport) (Vieilli) Objet illégalement introduit dans un match de catch.
5. Nouveauté, gadget astucieux, en particulier dans le champ publicitaire
Après l'écran tactile de l'iPhone, qui a révolutionné une première fois la téléphonie mobile, Amazon compte sur ce gimmick pour séduire les nouveaux acheteurs de smartphone (Benjamin Ferran, « Un smartphone avec un écran révolutionnaire à effet relief », Le Figaro, 19 juin 2014, p. 18)
6. (Par extension) Particularité récurrente de ce personnage.
Tu le reconnaîtras facilement sur le ring, son gimmick c'est d'avoir un boa rose autour du cou?
7. Un gimmick est une cellule de quelques notes de musique capable de capter l'oreille de l'auditeur. Le terme vient du jazz. Il est souvent très court, comme une petite phrase dont le son particulier, le dessin mélodique ou la formule rythmique imprègnera facilement la mémoire, donc la reconnaissance, donc l'identification.