1. (Par extension) Décision importante, voire vitale, mais prise à la légère.
Je suis jeune, j'ai le goût du risque et j'adore le côté roulette russe de ce métier qui, par ailleurs, rapporte bien. (Amélie Nothomb, Pétronille, Albin Michel, Paris, 2014, p. 148)
Le carnaval de la justice était une véritable roulette russe. Sur quel magistrat tomberait cette femme le jour de l'audience ? (Chrystine Brouillet, Les fiancées de l'enfer, Éditions La courte échelle, 2006)
2. Jeu consistant à mettre une cartouche dans le barillet d'un revolver, à tourner ce dernier de manière aléatoire, puis à pointer le revolver sur sa tempe avant d'actionner la queue de détente. Si la chambre placée dans l'axe du canon contient une cartouche, elle sera alors percutée, et le joueur mourra ou sera blessé.
La rumeur dont j'avais eu vent propageait que Pétronille exerçait son numéro de roulette russe dans une cave de la rue Saint-Sabin. (Amélie Nothomb, Pétronille, Albin Michel, Paris, 2014, p. 160)
3. La roulette russe est un jeu de hasard potentiellement mortel consistant à mettre une balle dans le barillet d'un révolver, à tourner ce dernier de manière aléatoire (assez vite pour qu'on ne puisse pas suivre l'emplacement de la chambre chargée), puis à pointer le revolver sur sa tempe avant d'actionner la détente. Si la chambre placée dans l'axe du canon contient une balle, elle est alors percutée, et le joueur perd (il mourra ou sera grièvement blessé). Dans le cas contraire, la partie continue. Un joueur ne peut gagner que par forfait (volontairement déclaré ou par la force des choses).
4. Roulette russe est le deuxième album studio d'Alain Bashung, paru en mars 1979 chez Philips et ressorti le 10 octobre 1980 dans une édition avec ajout et suppression par rapport à l'album original et dans lequel on retrouve le premier succès du chanteur : Gaby oh Gaby.
5. La roulette russe est un jeu de hasard potentiellement mortel consistant à mettre une balle dans le barillet d'un révolver, à tourner ce dernier de manière aléatoire ( assez vite pour qu'on ne puisse pas suivre l'emplacement de la chambre chargée ), puis à pointer le revolver sur sa tempe avant d'actionner la détente. Si la chambre placée dans l'axe du canon contient une balle, elle est alors percutée, et le joueur perd ( il mourra ou sera grièvement blessé ) . Dans le cas contraire, la partie continue. Un joueur ne peut gagner que par forfait ( volontairement déclaré ou par la force des choses ) .