1. (Informatique) Méthode de résolution de problèmes non fondée sur un modèle formel et qui n'aboutit pas nécessairement à une solution optimale.
2. Art de repérer de manière exhaustive toute la documentation relative à un sujet d'étude.
Certaines enquêtes ne retiennent que les études qui leur paraissent de bonne qualité ; d'autres sont moins exigeantes et il est probable que les précautionnistes ou les écologistes ont tendance à privilégier les travaux les plus pessimistes, au nom de l'heuristique de la peur, [?].
(Maurice Tubiana, La Science au coeur de nos vies, Odile Jacob, 2010, p.280)
3. Qui nous guide dans la vie quotidienne.
4. (Sociologie) Discipline qui se propose de dégager les règles de la recherche scientifique et de la découverte.
5. Art d'inventer, de faire des découvertes.
6. (Psychologie) Suite d'opérations mentales simples conduisant à une prise de décision rapide, ou à l'estimation d'un risque par exemple.
7. Qui aide à la recherche, à la découverte.
C'est sans doute la pire des mystifications frontistes : Hollande n'incarne en rien une alternative au « système », mais il en est le révélateur au sens heuristique.
(Hollande, le « mauvais » rêve français, Mediapart du 14/10/2013)
Les utilisateurs peuvent fixer un seuil au-delà duquel de tels messages sont considérés comme des pourriels. Les filtres heuristiques analysent et trient les messages en fonction de critères fixes.
(Perspectives des technologies de l'information 2004, OCDE, 2004, p.313)
8. L'heuristique ou euristique (du grec ancien ???????, heuriskô, « je trouve ») est « l'art d'inventer, de faire des découvertes » en résolvant des problèmes à partir de connaissances incomplètes. Ce type d'analyse permet d'aboutir en un temps limité à des solutions acceptables. Celles-ci peuvent s'écarter de la solution optimale.
9. Une heuristique est une méthode de calcul qui fournit rapidement une solution réalisable, pas nécessairement optimale ou exacte, pour un problème d'optimisation difficile. C'est un concept utilisé entre autres en optimisation combinatoire, en théorie des graphes, en théorie de la complexité des algorithmes, en intelligence artificielle, dans la programmation des jeux (comme les échecs ou go), dans la primalité des nombres entiers et dans la démonstration de théorème.