1. (Cinéma) (Littérature) Genre narratif, littéraire ou cinématographique, montrant ce que pourraient être le futur ou des mondes parallèles, en se basant sur les connaissances scientifiques actuelles.
L'histoire officielle de la science-fiction désigne deux pères fondateurs, Jules Verne (1828?1905) avec De la Terre à la Lune en 1865 ou 20 000 lieues sous les mers en 1870, et H. G. Wells (1866?1946) avec notamment La Machine à explorer le temps (1895), L'Homme invisible (1897) ou La Guerre des mondes (1898).
2. La science-fiction est un genre narratif, principalement un genre littéraire (littérature et bande-dessinée) et un genre cinématographique. Il est structuré par des hypothèses se passant dans le temps, sur ce qui aurait pu être le présent, voire le passé (uchronie), ou sur ce que pourrait être le futur (anticipation), par exemple après une catastrophe apocalyptique.
3. La colonisation de l'espace est un thème majeur de science-fiction, aussi bien en littérature qu'au cinéma, bande dessinée ou en jeux vidéo. Ce qui suit ne prétend pas donner un relevé exhaustif de toutes les oeuvres sorties à ce sujet, mais à donner un historique des oeuvres considérées parmi les plus innovantes ou les plus connues,.
4. Les décors de campagne de science-fiction s'inspirent de la littérature de science-fiction. Le cadre est généralement celui du futur, parfois le futur proche, mais tout aussi souvent le futur lointain, bien que dans de nombreux cas, le décor n'ait aucun lien avec le monde dans lequel nous vivons, par exemple Star Wars. Les thèmes les plus fréquents sont les technologies futuristes, les contacts avec des formes de vie extraterrestre, les sociétés expérimentales et le voyage spatial. Les facultés psioniques (comme la PES et la télékinésie) occupent souvent la place qui est celle de la magie dans les univers de fantasy. Comme la littérature de science-fiction dont il s'inspire, le genre peut se subdiviser en sous-genres, tels le cyberpunk ou le space opera.
5. L'année 2011 a été marquée, en matière de science-fiction, par les événements suivants.
6. Science-fiction.
Voyons maintenant le cheval de bataille des auteurs de S.F. : le voyage dans le temps, rendu possible grâce au progrès de la science. Une cabine quelconque avec des boutons, comme un ascenseur, mais où les siècles remplacent les étages.