1. (Informatique) (Science-fiction) Simulation sensorielle immersive de la réalité.
2. (Science-fiction) Une de ces simulations, formant un univers cohérent.
[...] les plus fortunés pouvaient même s'offrir un enregistrement de leur psyché et se faire transférer soit dans une Réalité virtuelle, soit dans un clone. La plupart, un peu effrayés par la fragilité des RV, choisissaient la seconde solution. (Sylvie Denis, Magma-plasma, 1997, éd. 2003 in Jardins virtuels ISBN 2-07-042474-X)
3. (Didactique) Représentation crédible de la réalité.
4. (Informatique) (Science-fiction) Technologie permettant une simulation interactive et en temps réel de la réalité.
5. La réalité augmentée ajoute des éléments virtuels dans un environnement réel alors que la réalité virtuelle créé virtuellement un environnement réel ou imaginaire.
6. L'expression « réalité virtuelle » ( ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur ) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat ( visuelle, sonore ou haptique ) .