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1. Le dessin animé filmé image par image avec une caméra chargée d'une pellicule photographique voit le jour en 1906 avec Humorous Phases of Funny Faces ( traduisible par: Phases amusantes de figures rigolotes ) , réalisé par le comédien américain James Stuart Blackton. En 1917, Quirino Cristiani crée le premier long métrage d'animation de l'histoire intitulé El Apóstol . En trois minutes, sur un tableau noir où sont tracés, puis modifiés image par image, des traits à la craie blanche, une histoire complète est racontée, celle d'un jeune couple qui s'aime, puis vieillit, grossit, s'aigrit et finit par se détester. Un coup d'éponge final, donné par le dessinateur, les plonge dans le brouillard. Suivent d'autres personnages? La technique est alors appelée « en France, mouvement américain. Il était encore inconnu en Europe » . Le film est tourné photogramme après photogramme, à la manière d'un appareil photo, grâce à ce qu'on nommera longtemps le « tour de manivelle » , un tour de la manivelle de la caméra déplace la pellicule d'un seul pas d'image ( soit 4 perforations ) et enregistre un unique photogramme. Telle est la base de toute animation ayant recours à un appareil de prise de vues, ce qui est la majorité des films d'animation existants, même si l'appareil de prise de vues est devenue depuis quelques années un ordinateur.
2. L? animation , dans le domaine de l?audiovisuel, est un ensemble de techniques qui ont été mises au point à partir du XIXe siècle, d'abord par la reprise du principe de la bande dessinée et l'utilisation de procédés optiques et mécaniques ne dépassant pas deux secondes dans leur représentation ( jouet optique, folioscope ) , puis, dès 1892, par le perfectionnement de ces procédés en permettant des durées de représentation plus importantes, de une à cinq minutes ( Théâtre optique ) et par l'utilisation en 1906 de la prise de vues image par image sur un support linéaire, la pellicule photographique ( dessin animé, animation en volume ) , et enfin, à partir des années 1970, par l'adoption de procédés informatiques ( animation par ordinateur, jeux vidéo ) . Ces techniques sont le résultat d'une recherche étalée sur plus d'un siècle pour obtenir des ouvrages visuels ou audiovisuels donnant l'illusion que des dessins, des peintures, des objets inertes divers ( sculptures, maquettes, poupées, marionnettes, etc. ) ou des images de synthèse, sont doués de mouvements et de déplacements propres, comme s'ils étaient vivants, d'où l'utilisation du terme ' animation ' ( du latin animalis ' animé, vivant, animal ' ) .
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