1. (Architecture des ordinateurs) Unité de traitement principale d'un calculateur ou d'un ordinateur. Elle traite les données en fonction des instructions lues.
Mon ordinateur a un processeur de 3 gigahertz.
2. Un processeur est dit scalaire s'il ne traite qu'une seule donnée à la fois.
3. Un processeur est dit superscalaire s'il est capable d'exécuter plusieurs instructions simultanément parmi une suite d'instructions. Pour cela, il comporte plusieurs unités de calcul, et est capable de détecter l'absence de dépendances entre instructions.
4. (Architecture des ordinateurs) Partie principale d'un système informatique.
5. L'unité centrale désigne l'ensemble constitutif d'un ordinateur et de son châssis. Elle se compose des éléments essentiels au fonctionnement d'un ordinateur comme l'alimentation en énergie, le générateur d'horloge, le processeur et la mémoire centrale. Les composants sont fixés dans une structure qui les protèges et qui est appelée boîtier ou armoire d'ordinateur.
6. L' unité centrale (abrégée UC ) désigne l'ensemble opérationnel et constitutif d'un ordinateur (ou d'un calculateur) monté dans un châssis. Elle se compose au minimum des éléments essentiels à son fonctionnement tels qu'une alimentation, un générateur d'horloge, une unité centrale de traitement, une mémoire centrale et une unité d'entrées-sorties.
7. Un processeur (ou unité centrale de traitement, UCT ; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques. Avec la mémoire, c'est notamment l'une des fonctions qui existent depuis les premiers ordinateurs. Un processeur construit en un seul circuit intégré est un microprocesseur.
8. Processeur
9. L' horloge doit fournir un signal régulier pour synchroniser tout le fonctionnement du processeur. Elle est présente dans les processeurs synchrones mais absente des processeurs asynchrones et des processeurs autosynchrones.
10. Le séquenceur, ou unité de contrôle , se charge de gérer le processeur. Il peut décoder les instructions, choisir les registres à utiliser, gérer les interruptions ou initialiser les registres au démarrage. Il fait appel à l'unité d'entrée-sortie pour communiquer avec la mémoire ou les périphériques.
11. Il existe plusieurs registres, dont l'accumulateur et le compteur ordinal qui constituent la structure de base du processeur. Le premier sert à stocker les données traitées par l'UAL ( l'unité de calcul arithmétique et logique ), et le second donne l'adresse mémoire de l'instruction en cours d'exécution ou de la suivante ( en fonction de l'architecture ) .
12. Les registres sont des petites mémoires internes très rapides, pouvant être accédées facilement. Un plus grand nombre de registres permettra au processeur d'être plus indépendant de la mémoire. La taille des registres dépend de l'architecture, mais est généralement de quelques octets et correspond au nombre de bit de l'architecture ( un processeur 8 bits aura des registres d'un octet ) .
13. (Architecture informatique) Composant électronique central d'un ordinateur, chargé de l'exécution des instructions et du traitement des données.
14. Organe destiné, dans un ordinateur ou dans une autre machine, à interpréter et à exécuter des instructions ; par extension, ensemble de programmes permettant d'exécuter sur un ordinateur des programmes écrits dans un certain langage.