1. Qui a le merveilleux et l'éclat d'une féerie.
Le parterre central était cerclé de gazon japonais et de «désespoir du peintre». Je me penchais, fascinée de les trouver chaque fois plus féeriques. (Jeannine Burny, Le jour s'en va toujours trop tôt: sur les pas de Maurice Carême, Bruxelles, Editions Racine, 2007, p.13)
Madame Marty cherchait une phrase pour dire son ravissement, et elle ne trouva que cette exclamation : ? C'est féerique ! (Émile Zola, Au Bonheur des Dames, 1883)
2. (Jeu d'échecs) Qui utilise des pièces ou des règles ne faisant pas partie des règles habituelles du jeu.
Les échecs féeriques, un problème féerique, une pièce féerique, une condition féerique.
3. Qui est relatif aux fées.
4. Variante orthographique de féerique.
5. Appartenant ou relatif au monde des fées.
Mais là encore les fées se sont assagies, le monde féerique a perdu tout caractère licencieux. Selon Christopher Wood, l'influence du folklore médiéval a permis de nettoyer la féerie de tout caractère licencieux : [...]. - Anne Chassagnol, La renaissance féerique à l'ère victorienne
6. Dont les caractéristiques évoquent la magie et le merveilleux propre à une féerie.
De nos jours, les Vietnamiens racontent que le sang de My Châu, coulant dans la mer, se transforma en perles. Lavées dans l'eau du puits de la citadelle, elles prirent un éclat féerique. Plus tard, les gens remarquèrent que lorsqu'ils lavaient les perles décolorées dans l'eau du puits de Trong Thuy, leurs couleurs redevenaient brillantes et magnifiques. - Le Courrier du Vietnam, L'arbalète magique
7. (Échecs) Se dit d'une variante du jeu d'échecs qui inclut des pièces non traditionnelles ou des règles spécifiques n'appartenant pas au jeu classique.
[...] ; sans avoir vu que la partie décrite par Samuel Beckett n'était pas sérieuse, même pas en tenant compte du discutable sérieux de ce qu'on appelle les échecs féeriques, Mirko Czentovic parla un moment de ses pièces alternatives favorites : la sauterelle (qui ne peut se déplacer que si elle peut sauter par dessus une pièce), le pion réversible (qui peut aller en arrière), l'imitateur (qui ne fait que ça, imiter une pièce lorsqu'elle se déplace mais qui ne peut ni prendre ni être pris). - Ariel Magnus, Une partie d'échecs avec mon grand-père