1. (Littérature) Un genre narratif présentant dans son récit un ou plusieurs éléments irrationnels qui relèvent généralement d'un aspect mythique et qui sont souvent incarnés par l'irruption ou l'utilisation de la magie.
2. La fantasy ou ligue fantasy (en anglais : fantasy sport), également connue en anglais sous le nom de rotisserie, roto, fantasy league ou owner simulation, est un jeu où les participants endossent le rôle de propriétaires d'équipes sportives, et défient d'autres joueurs sur la base des résultats des vrais joueurs et équipes. En fonction de la pertinence des choix stratégiques effectués, le joueur de fantasy reçoit un certain nombre de points. Comme un véritable propriétaire d'équipe, le joueur peut vendre, acheter ou rompre le contrat d'un membre de son équipe.
3. La fantasy, ou fantasie (terme issu de l'anglais fantasy : « imagination » ; à ne pas confondre avec la fantaisie musicale, ni avec le terme allemand phantasie qui désigne le concept psychologique de fantasme), est un genre littéraire présentant un ou plusieurs éléments surnaturels qui relèvent souvent du mythe et qui sont souvent incarnés par l'irruption ou l'utilisation de la magie.
4. La fantasy [f?'?tazi], ou fantasie [f?'?tazi] (terme issu de l'anglais fantasy [?fænt?si] litt. « imagination » ; à ne pas confondre avec la fantaisie musicale, ni avec le terme allemand Phantasie [fanta?zi?] qui désigne le concept psychologique de fantasme), est un genre littéraire présentant un ou plusieurs éléments surnaturels qui relèvent souvent du mythe et qui sont souvent incarnés par l'irruption ou l'utilisation de la magie.
5. La fantasy ([f??t?zi]), ou fantasie ([f??t?zi]; terme issu de l'anglais fantasy [?fænt?si], litt. « imagination ») est un genre artistique qui représente des phénomènes surnaturels imaginaires, souvent associés au mythe et souvent figurés par l'intervention ou l'emploi de la magie.
6. L'année 1974 a été marquée, en matière de fantasy, par les événements suivants.
7. Les décors de fantasy tirent leur inspiration presque exclusivement de la littérature fantasy, de oeuvres comme celles de J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard et C. S. Lewis. Le décor de ces jeux est généralement un monde doté d'un niveau technologique similaire à celui de l'Europe médiévale. Les éléments de fantasy incluent de la magie et des créatures surnaturelles ou mythologiques, comme les dragons, les elfes et les orques.
8. [noun] (arts) (literature) A genre of literature and film that overlaps with science fiction, horror and fantasy; associated chiefly with French literature
9. (Littérature) Genre narratif caractérisé par la présence d'éléments irrationnels, souvent d'ordre mythique, et fréquemment matérialisés par des phénomènes magiques.