1. Variante orthographique de fantasy.
2. (Littérature) Un genre narratif présentant dans son récit un ou plusieurs éléments irrationnels qui relèvent généralement d'un aspect mythique et qui sont souvent incarnés par l'irruption ou l'utilisation de la magie.
3. La fantasy, ou fantasie (terme issu de l'anglais fantasy : « imagination » ; à ne pas confondre avec la fantaisie musicale, ni avec le terme allemand phantasie qui désigne le concept psychologique de fantasme), est un genre littéraire présentant un ou plusieurs éléments surnaturels qui relèvent souvent du mythe et qui sont souvent incarnés par l'irruption ou l'utilisation de la magie.
4. La fantasy [f?'?tazi], ou fantasie [f?'?tazi] (terme issu de l'anglais fantasy [?fænt?si] litt. « imagination » ; à ne pas confondre avec la fantaisie musicale, ni avec le terme allemand Phantasie [fanta?zi?] qui désigne le concept psychologique de fantasme), est un genre littéraire présentant un ou plusieurs éléments surnaturels qui relèvent souvent du mythe et qui sont souvent incarnés par l'irruption ou l'utilisation de la magie.
5. La fantasy ([f??t?zi]), ou fantasie ([f??t?zi]; terme issu de l'anglais fantasy [?fænt?si], litt. « imagination ») est un genre artistique qui représente des phénomènes surnaturels imaginaires, souvent associés au mythe et souvent figurés par l'intervention ou l'emploi de la magie.
6. La fantasy ou ligue fantasy (en anglais : fantasy sport), également connue en anglais sous le nom de rotisserie, roto, fantasy league ou owner simulation, est un jeu où les participants endossent le rôle de propriétaires d'équipes sportives, et défient d'autres joueurs sur la base des résultats des vrais joueurs et équipes. En fonction de la pertinence des choix stratégiques effectués, le joueur de fantasy reçoit un certain nombre de points. Comme un véritable propriétaire d'équipe, le joueur peut vendre, acheter ou rompre le contrat d'un membre de son équipe.
7. Les décors de fantasy tirent leur inspiration presque exclusivement de la littérature fantasy, de oeuvres comme celles de J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard et C. S. Lewis. Le décor de ces jeux est généralement un monde doté d'un niveau technologique similaire à celui de l'Europe médiévale. Les éléments de fantasy incluent de la magie et des créatures surnaturelles ou mythologiques, comme les dragons, les elfes et les orques.
8. [noun] (arts) (literature) A genre of literature and film that overlaps with science fiction, horror and fantasy; associated chiefly with French literature
9. (Littérature) Genre littéraire originaire du monde anglo-saxon, appartenant aux littératures de l'imaginaire. La fantasie crée des univers fictifs souvent déconnectés du réel mais parfois liés à notre monde. Ces univers possèdent leur propre géographie, histoire, langues et peuples. Le surnaturel et la magie y sont des éléments courants et intégrés comme normaux.
C'est vrai du genre littéraire de la fantasie pratiquement en bloc : seuls les tenants du mal y entretiennent des systèmes d'administration. On pourrait d'ailleurs passer en revue une par une les principales caractéristiques de la fantasie et voir en chacune d'elles la négation précise d'un aspect de la bureaucratie : ? Les mondes de la fantasie sont souvent marqués par une division absolue entre le bien et le mal (ou, dans le meilleur des cas, entre un bien ambigu et le mal absolu), ce qui implique l'existence de forces entre lesquelles la seule relation possible est la guerre. - David Graeber, Bureaucratie: L'utopie des règles
10. Genre situé à la croisée du merveilleux et du fantastique, qui prend ses sources dans l'histoire, les mythes, les contes et la science-fiction.Notes : La fantasie est un genre d'origine anglo-saxonne.
11. L'année 1957 a été marquée, en matière de fantasy, par les événements suivants.